Amir Satvat Nodrošina daudz darba resursu spēlēm. Viņš ir izveidojis lielu spēļu cilvēku kopienu, un viņi viņam sniedz daudz datu. Un šeit ir Jaunākie dati No Amir Satvat spēļu kopienas un to, ko tā saka par šodienas pieņemšanu darbā, dažādās funkcijās, pieredzes līmenī un reģionos.
Pirmkārt, Satvat, kurš tika pagodināts par savu darbu spēles balvās, sacīja a LinkedIn Post Šī īre joprojām ir koncentrēta pa vidu. Tas nozīmē, ka lielākā daļa lomu un lomu pieauguma mērķis ir profesionāļi ar piecu līdz 15 gadu pieredzi. Tieši tur lielāko daļu atvērto darbu un faktiskos darbiniekus (pat ja amata apraksts saka citādi).
Diemžēl viņš atzīmēja, ka agrīnās karjeras izredzes joprojām ir ārkārtīgi zemas. Pat ja jūs esat gatavs pārcelties visā pasaulē, izredzes uz jaunām pakāpēm vai agrīnās karjeras profesionāļiem 12 mēnešu laikā svārstās aptuveni 7%. Ja jūs uzturaties Ziemeļamerikā, tas samazinās līdz 2%. Ja jūs neatrodaties lielākajā Ziemeļamerikas centrā, tas samazinās līdz 0,3%.
Šis modelis ir izlīdzinājies par 7%.
Viņš atzīmēja, ka arī darba kategorijas ir ļoti atšķirīgas, kad runa ir par pieprasījumu. Dažas spēļu jomas, piemēram, stāstījuma lomas un biznesa attīstība, ir dramatiski pārrakstīta.
“Pašlaik mēs izsekojam 52 rakstīšanas un stāstījuma spēļu lomas visā pasaulē (28 Ziemeļamerikā) un 90 kopējās biznesa attīstības spēļu lomas visā pasaulē (tikai 10 gadu vecuma pieredze),” sacīja Satvats. “Faktoring studentiem, komutatoriem vai neredzētiem pretendentiem, es viegli ticu, ka dažām funkcijām, piemēram, šīm, ir 20–30 reizes vai vairāk.”
Kopējais spēles nomas impulss
Satvats sacīja, ka kopējais spēļu pieņemšana darbā ir stabils, guess saplacināts. Spēļu nolīgšanas ātrums, kas nedaudz uzlabojās, ir izlīdzinājies, savukārt lomas, kas nav spēles, turpina pieaugt, īpaši pielāgojamu prasmju kopām.
Karjeras komutatori pastiprina konkurenci.
“Man tagad ir pietiekami daudz datu, ko ar pārliecību pateikt, ka karjeras komutatori ar vidu un vēlu bez iepriekšējās spēļu pieredzes joprojām aktīvi turpina nozari, vēl vairāk pastiprinot konkurenci jau pārpildītās funkcijās,” sacīja Satvats.
Un viņš sacīja, ka atlaišana, iespējams, nav lielākais jautājums, kas turpinās.
“Mēs joprojām prognozējam 5000 līdz 9000 spēļu atlaišanu šogad. Ilgstošas, globālas darbaspēka izmaksu variācijas un AI var būt daudz vairāk, un atlaišana kļūst par sekundārām bažām,” viņš sacīja.
Ko tas nozīmē jums
Ja esat jaunieša vecāks vai mentors, kurš apsver spēļu karjeru, lūdzu, ņemiet vērā datus. “Kāpēc neizmēģināt spēles?” Var būt dārgs domāšanas veids, ja neesat informēts par izredzēm.
Ja jūs vadāt koleģiālu programmu, Satvat mudina jūs būt caurspīdīgam pret potenciālajiem studentiem. Spēļu dizains un apakšlauks, piemēram, stāstījums, ir vienas no vissmagākajām jomām, kurās ielauzties. Diemžēl šīs ir arī galvenās jomas, no kurām, šķiet, absolvējošie studenti šķērso savu galdu. Piedāvājiet plašāku prasmju attīstību.
“Es turpinu stingri ieteikt lomas, kas nav spēles, vai pārkvalificē kā spēcīgu ceļu uz priekšu, līdztekus piesakoties spēlēm,” viņš teica.
✅ Tiem, kas spēlē spēlēs, mums jābūt gataviem nākotnei, kas, visticamāk, ietver īsākus termiņus, vairāk uz projektiem balstītu darbu, mazāk attālinātu iespēju un lielākas mobilitātes cerības.
✅ Ikvienam, kurš cenšas atrast lomu pārrakstītajās funkcijās, piemēram, spēļu stāstījumā vai biznesa attīstībā, lūdzu, zināt, ka tas ir 20-30x+ strukturāls jautājums. Tas nav par jūsu vērtību.
Mēs turpināsim izsekot datus un palīdzēt pēc iespējas labāk.
Jaunas spēles lomu darbgrāmata v1.0

Satvat Aslo nesen paziņoja, ka beidzot ir jauns resurss: Jaunas spēles lomu darbgrāmata v1.0
(8. resurss).
“Šis ir atjauninājums, ko esmu gaidījis trīs gadus, lai jūs sniegtu,” viņš rakstīja LinkedIn ziņojumā. “Pateicoties sadarbībai ar Mayank Grover un Zvaigžņu komandu Outcal, mums ir uzlabots spēļu un tehnoloģiju lomu resurss, kas tiks atsvaidzināts divas reizes nedēļā, kas aptver gandrīz 40 000 lomu ik pēc trīs mēnešu cikla, kas tagad tiek piegādāts astoņas reizes mēnesī.”
Kāpēc divreiz nedēļā? Tā kā pēc mēnešiem ilgas izpētes viņš atklāja, ka kritiskais logs, kas attiecas uz lomām, ir pirmo septiņu dienu laikā. Viss, kas lēnāks, vienkārši nebija pietiekami ātrs.
Wager tur ir vairāk. Neapstrādātie dati Mayank komanda atvelkos no daudziem avotiem. Tātad, tāpat kā viņš to darīja oriģinālajā spēļu darba grāmatā, viņš vairākus mēnešus pavadīja fonā, veidojot sistēmu, lai visas lomas standartizētu 25 kategorijās, pamatojoties uz sabiedrības atgriezenisko saiti un izsmalcinātu lietojamību.
Viņi ir:
Kontu pārvaldība
Administratīvais atbalsts
Animācija un kinematika
Māksla un tehnoloģiju māksla
Biznesa attīstība un pārdošana
Klientu un sabiedrības atbalsts
Dati un analītika
Dizains un UX
Inženierzinātnes un attīstība
Iekārtas un apkope
Finanses un grāmatvedība
Vispārējs un dažādi
HR un vervēšana
Prakse
Tā un drošība
Juridiska un atbilstība
Lokalizācija un tulkošana
Mārketings un reklāma
Operācijas un directors
Ražošana un produkts
Projekta un programmu vadība
Stratēģija un konsultācijas
Tehniskais atbalsts
Lietotāju izpēte
Rakstīšana un stāstījums
Tas ir standartizēts visās 38 000+ lomās – gan spēlēs, gan tehnoloģijās.
Tas nozīmē, ka darba meklētāji tagad var viegli filtrēt darbus konsekventā, loģiskā kategoriju kopumā. Katram darbam ir tieša saite, lai pieteiktos, pilnībā meklējams un strukturēts, lai atbalstītu jūsu panākumus.
“Es turpināšu saglabāt oriģinālo spēļu darba grāmatu kā enciklopēdisku skatu: kopējais darbs pie uzņēmuma, nozares mēroga jomas un makro statistikas. Es izmantošu šos datus, lai palīdzētu Mayank nodrošināt, ka mums ir arī visi uzņēmumi,” viņš teica.
Wager šī jaunā darbgrāmata tagad ir tas, ko viņš iesaka izmantot aktīvām darba medībām. Tas notiek tāpēc, ka komanda beidzot ir atrisinājusi (pateicoties Mayank komandai) frekvences problēmu un (ar maniem centieniem) kategorizācijas problēmu, kas ļauj līdzvērtīga funkcionalitāte spēļu darba grāmatai
Resurss ar svaigām lomām, kas atjauninātas divas reizes nedēļā, tagad ar kategorizēšanu, viedajiem filtriem, spēlēm un tehnoloģiju lomām un pilnībā piemēro saites lomas un atrašanās vietas līnijas vienības līmenī?
Viņš visdziļāko pateicoties Mayank Grover un Outcal komandai par šo neticamo sadarbību. Bez viņiem tas nebūtu iespējams.