Home Tehnoloģija No vārdiem ir emocionāls co-op piedzīvojums, kas ilustrēts ar skaistu stop-motion animāciju

No vārdiem ir emocionāls co-op piedzīvojums, kas ilustrēts ar skaistu stop-motion animāciju

13
0

Divi galvenie varoņi No vārdiem ir jauni pusaudži, kuri iemīlas stāstā, kas nāk par vecumu. Guess tad katastrofa notiek, kad viņi zaudē muti. Viņi mēģina runāt, wager vairs nevar. Viņu mutes ir sašūtas aizvērtas.

Un tā sākas no vārdiem, Co-op platformera piedzīvojums. No visām spēlēm, kuras es redzēju vasaras spēļu festivālā, šī bija labākā. Spēles mērķis ir atrast leļļu animētu varoņu zaudētās balsis. Guess diemžēl mums būs jāgaida kādu laiku.

Tas iznāk 2026. gadā datorā, izmantojot Epic Video games Retailer PlayStation 5 un Xbox Collection X/S. Tā ir pirmā spēle Johanam Oettingeram, spēles direktoram ārpus vārdiem. Izstrādātāji ir Kong Orange un Wiredfly, un tā pat ieguva dzejnieku Mortenu Søndergaard, kurš spēlēja dzejoļus.

Epic Video games kabīnē vasaras spēļu festivāla spēles dienās es tikos ar Oettenger un izpildproducentu Esbenu Kjær Ravn. Es spēlēju spēli ar Oettengeru, un Co-op platformer Journey man tūlīt atgādināja Hazelight Gada spēli pirms dažiem gadiem, tas prasa divus. Spēle darīja visu iespējamo, lai man atgādinātu, kā lieliska spēle var apprecēties ar savu stāstu ar savu spēles mehāniku.

No vārdiem ir gleznaina fona.

Tāpat kā Hazelight spēlē, jums ir pāris ar dažām nepatikšanām. Šajā gadījumā viņi nevar runāt savā starpā. Guess, lai gan diviem bija sadalīta ekrāna spēle, no vārdiem ir viens ekrāns abiem spēlētājiem, jo, pēc Oettengera teiktā, mērķis ir likt cilvēkiem justies vienādai pieredzei kopā.

Kopā ar draugu, izmantojot tiešsaistes starpplatformu vai dīvāna kooperatīvu, jūs varat izpētīt savvaļas, krāsainu valstību kā Kurtu un Karlu stāstā par pirmo reizi, kad viņi turēja rokas-kur viss, ko redzat, ir izgatavots ar rokām.

Izcelsme

Johans Oettingers (pa kreisi) un Esbens Kjær Ravn veido no vārdiem.

Balstoties uz Søndergaard ideju, Oettingers no Kong Orange sāka strādāt pie spēles apmēram pirms 10 gadiem 2015. gadā. Guess viņš nekad iepriekš nebija izveidojis spēli un nezināja, kā to izdarīt. Viņam bija tikai ideja, ka viņš vēlas izveidot spēli, pamatojoties uz ar rokām darinātu mākslu, izmantojot stop-motion animācijas paņēmienus.

Viņi rūpīgi izstrādāja un izstrādāja katru stop-motion raksturu, vidi un kooperatīvu mehāniķi, lai pastāstītu stāstu ar izteikti cilvēcisku pieskārienu.

Tas ir ceļojums, kas veidots diviem, kur jums ir jāatrisina fizikas nomācošās mīklas senās katakombās un jāveic drosmīgi triki starp lietvārdu māla debesskrāpjiem. Ja jūs sajaucaties, viens no varoņiem nomirst. Tad jūs mēģināt vēlreiz. Piedzīvojumam būs nepieciešama sadarbība, komunikācija un pilnīgs laiks starp spēlētājiem un viņu līdzdalībnieku.

Stāsts ir par jūsu vārdu atrašanu. Uz spēles ir likta pasaule – un tāpat ir arī jūsu attiecības. Kurts un
Karla kļūst sapinies cīņā par pasaules nākotni un viņu pašu draudzību. Traverse to brīnumi un briesmas ir bez vārdiem, vienlaikus iemīloties. Kurts un Karla var ietaupīt šo brīnumzemi, wager par kādu cenu?

“Tas ir par mīlestību. Tas ir vecuma sasniegšanas stāsts, un jūs spēlējat vai nu kā Kurts, vai Karla,” mūsu spēles sesijā sacīja Oettingers. “Jums ir jāspēlē kopā vai nu tiešsaistē, vai arī tādi, kā mēs darām tagad, sēžot blakus viens otram, šķērsot platformu ar draugu pāreju. Sapnis ir apvienot cilvēkus un izjust to.”

Viņš arī sacīja: “Spēles dizains ir paredzēts, lai pielāgotos stāstam, lai pielāgotos varoņiem, un tāpēc spēlētāji jutīsies tāpat. Kad kamera tuvojas griezuma ainās, jūs patiešām varat izjust amatniecības uzticību.”

Spēle

No vārdiem nāk 2026. gadā.

Tā ir spēle ar dažādu mehāniku, lai atbalstītu stāstu. Tas notiek safabricētajā pasaulē, vispirms būvēts reālajā pasaulē un pēc tam pārvests spēlē. Komanda reālajā dzīvē uzcēla varoņus un pēc tam iemūžināja viņu kustības, izmantojot stop-motion animāciju.

“Visu pieskaras cilvēka roka,” viņš teica, jo policijas helikopteri lidoja pār mūsu galvām Losandželosā un sirēnas devās tālumā. “Tas tiek skenēts ar apgaismojumu vai fotogrammetriju un ienes nereālā motorā. Mēs izmantojam klasisko atslēgu kadru animāciju, wager daudz kas tiek animēts arī caur kodu.

Es paņēmu kontrolieri un sāku spēlēt ar Johanu.

“Es esmu darījis daudz citu lietu, wager tas ir sapņa piepildījums. Mans bērnības sapnis bija padarīt par pārtraukt kustības animāciju,” sacīja Oettingers.

Karla un Kurts ir iemīlējušies. Guess viņiem nav vārdu.

Mēs sākām spēlēt spēles otrajā nodaļā, un tas bija kā staigāšana tieši Alisē Brīnumzemē. Pirmajā nodaļā abi draugi ir labākie draugi, runā par visu un iekļūst augstas likmes sacensībās. Viņi ir pilngadīgi, un viņi vēlas pateikt, kā viņi jūtas viens pret otru, wager viņi nevar atrast vārdus.

“Un šajā šaubu sekundē viņi zaudē muti,”. Viņu lūpas plaisā. Viņi iesūcas viņu draudzības iekšējā pasaulē, viņu pasaulē, valodu, kas ir mazliet krīzes. Viņi krīt. ”

Viņš piebilda: “Viņu draudzība izpaužas jaukā lidojošā radībā. Tas ir viņu draudzības simbols, un tas izrādās spēlētājam kā atslēga, lai mainītu viņu iekšējo pasauli. Jūs saprotat, ka varoņi un spēlētāji iziet visu fantastisku ceļojumu uz klasisko pasaku.”

Otrās nodaļas spēle ir diezgan maiga, kurā jūs spēlējat sānu ritināšanas platformera stilā, kopā pārvietojoties pa ainavu. Jūs varat redzēt, ka zāle ir krāsota papīrā, kad uzmeklējat tuvu.

Vai jūs varat to izdarīt caur mīklām?

“Viss tiek izgatavots ar roku,” viņš teica. “Ūdens ir želatīns. Klintis ir grāmatu lapu kaudzes.”

Tad mēs nonācām pie viedokļa un mākoņi šķīrās. Fonā redzējām dīvainu pilsētu.

Tad Oettingers mūs pārvietoja apmēram stundu uz priekšu spēlē, dziļāk pilsētā. Pa ceļam jūs satiekat daudz rakstzīmju, piemēram, runātāja kungs, kad jūs meklējat kādu, kurš var jums palīdzēt ar muti un vārdiem. Galvenais mehāniķis nāk caur leļļu radību, mazuļa mēness.

Viņa nodod savu spēku, lai mainītu smagumu. Kad viens spēlētājs nospiež B pogu, spēlētājs pārnes gravitāciju otram spēlētājam. Tātad viens spēlētājs var staigāt pa jumtu otrādi bez smaguma. Otrs ar smagumu var staigāt uz zemes. Ja esat otrādi un iegūsit gravitāciju, jūs nokritīsit uz leju. Ja jūs atbrīvojaties no smaguma un nododat to savam draugam, tad jūs varētu nokrist un jūsu draugs varētu pacelties. Jūs turpināt spēlēt šādā veidā sava veida sadarbībā. Tādā veidā jūs varat kopā nokļūt caur dobumiem, spraugām un akmeņainiem veidojumiem.

“Jūs palīdzat viens otram, pieskaroties viens otram. Tas atstāj šo ietvaru diezgan skaidru par to, kā šajā spēlē nav iespējams progresēt, ja nepalīdzat viens otram un uzticaties viens otram,” sacīja Oettingers.

Vai jūs varat iziet no klints un uzticēties savam draugam, kas jūs ietaupīs?

Mēs kādu laiku praktizējām. Jums jāpārceļas uz noteiktu vietu, jāpārnes mazuļa mēness radība uz otru varoni, jāvirzās vēlreiz, kad nokrītat, un pēc tam noķeriet mazuļa mēnesi, jo tas jums tiek atgriezts, lai jūs varētu pabeigt kustību un nokļūt drošībā, pirms jūs vai otrs spēlētājs nokrīt.

Tikmēr es redzēju, ka pasaulē notiek kaut kas tumšs. Izrādījās diezgan grūti nokļūt pilsētā, sacīja Oettingers. Visbeidzot, mēs dodamies zem pilsētas uz katakombām. Mēs atkal pārcēlāmies tālāk uz spēli.

Pēdējo trīs gadu laikā aptuveni 40 cilvēku komanda ir veikusi ātru ražošanu. Viņi lielāko daļu laika pavada, izstrādājot mehāniku, kuru viņi vēlas izmantot stāsta atbalstam.

“Tas ir lielākais radošais izaicinājums,” sacīja Oettingers. Tas sanāk kopā, tāpēc stāstījums un mehāniķis apvienojas kā viena saskaņota lieta. ”

Vēl vēlāk sadaļā mēs satiekamies ar runātāja kungu, un viņam ir slikts šaubu un baiļu stāvoklis. Viņš slēdz visu pasauli, lai novērstu tā mainīšanos. Kurtam un Karlai jāatrod pirmatnējā māla ideas, lai viņi varētu atjaunot muti. Jūs atgriežaties pilsētā, un tas ir tukšs, un pilsoņi vairs nav. Jūs sastopaties ar golemu, kurš vēlas šķērsot kolonnu. Jūs viņam iedodat, un viņš nokrīt un noķer sevi. Tad viņš kļūst par tiltu, pa kuru jūs varat staigāt pāri. Un viņš redz, ka ir atradis savu mērķi.

Mēness mazulis bez vārdiem.

Oettingers sacīja, ka viņš mīl spēles no Hazelight, jo tas viņiem tik ļoti pamudināja turpināt veidot Co-op spēli. Kad šīm lazdightu spēlēm izdevās, tas atvēra durvis no vārdiem.

Es jautāju Oettingeram, kā viņš ir saistīts ar episkām spēlēm. Viņš sacīja, ka komanda iekļuva Devs šova dienā, un episkie ļaudis viņus tur redzēja. Viņi vienojās pilnībā finansēt spēli un dot Devs pilnīgu radošo brīvību.

“Tas ir sapnis. Tā ir mana pirmā spēle, un es esmu sabojāts, lai strādātu ar viņiem. Viņi dod mums iespēju atnest kaut ko patiešām īpašu,” sacīja Oettingers. “Sapnis nāca no manas bērnības. Es ļoti mīlēju trīs lietas, piemēram, leļļu izgatavošanu, apturēt kustības animāciju un spēles.

“Ja es atrastu šāda veida spēli, kad esmu bērns pulksten 11, tas man būtu nozīmējis pasauli,” viņš teica. “Es mīlu co-op spēles. Ja es toreiz varētu parādīt šo spēli savai mātei, un viņa redzētu, kāpēc es mīlu spēles un kaut ko tādu, ko var spēlēt ar draugiem un kurai ir sirsnīga un pozitīva pasaka, tas būtu kaut kas patiešām, ko es gribētu ienest pasaulē.”

avots