Home Tehnoloģija 2. slēdzis ir mans mīļākais veids, kā spēlēt Cyberpunk 2077, un tas...

2. slēdzis ir mans mīļākais veids, kā spēlēt Cyberpunk 2077, un tas nav tikai peles vadība

9
0

Esmu pārbaudījis Cyberpunk 2077 Tik daudzās dažādās sistēmās, plaukstdatoros un personālajos datoros jūs pieņemsit, ka vārds “choom” mani nosūtītu kiberpsihozes stāvoklī. Guess es esmu vēl viens spēles spēles atskaņošana 2. slēdzī, un es jau varu pateikt, ka šī būs pirmā sistēma, kuru izmantoju, lai beidzot pabeigtu spēli, kopš es to pēdējo reizi spēlēju 2020. gadā. Kiberpunk 2025 Nintendo jaunā rokas noregulēšana ir visneveiksmīgākais un ērtākais izdevums, kas joprojām demonstrē spēles skaisto vidi.

Cyberpunk 2077 uz 2. slēdza

Spēle izskatās lieliska rokas vai piestiprināta, un, lai gan peles režīms nav lielisks garu sesiju, žiroskopu vadības ierīces to kompensē.

Professionals

  • Darbojas ar spēlējamu kadru likmi lielākajā daļā scenāriju
  • Neticami grafika 1080p (pat rokas režīmā)
  • Precīzas žiroskopības vadības ierīces
  • Peles režīms piedāvā vairāk iespēju mērķēšanai

Mīnusi

  • Dažas vizuālas kļūmes, ko izraisa DLSS
  • Nekonsekventas pogas spēlēs un izvēlnēs (īpaši peles režīmā)
  • Nav automātiskas peles režīma vadības pārslēgšanas

Jūs varat atskaņot CD Projekt Pink’s Open-World Cyber ​​Ninja simulatoru vai nu Xbox Sequence X, vai PlayStation 5 ar cietiem vizuāliem attēliem ar 60 kadriem sekundē “veiktspējas” režīmā, taču tas nekad nebūs tikpat plūstošs, spēlējama pieredze, jo tā ir 2. slēdzis. Jā, ir ērti, ja jūsu konsole ir pieejama, lai iegūtu labāku, jo tā ir labāka, lai straumētu, izmantojot Wi-fi, guess, ja ir piestātne, lai iegūtu labāku, lai iegūtu TURPMONT. Pēc noklusējuma un ar diviem Pleasure-Con 2 kontrolieriem, Kiberpanks 2077 Piedāvā kursorsviru plus žiroskopu vadības ierīces mērķēšanai. Ir atsevišķa opcija, kuru varat ieslēgt, lai iespējotu Pleasure-Con 2 peles režīmu. Jebkurā gadījumā jūs varat sasniegt labāku precīzu precīzu lielgabalu, nekā jūs varat ar īkšķiem. Es varētu sēdēt uz dīvāna un izbaudīt spēli, neveicot to klaviatūrai un pelei, un joprojām jūtu, ka es nepalaistu garām tās augstas oktānskaitļa, ar briļļu darbināmām kaujas sistēmām.

Aptuveni 15 spēles laikā es izmēģināju abus vadības komplektus un spēlēju arī rokas režīmā. Peles vadības ierīces ir ļoti precīzas, taču problēma vienmēr ir ērta stāvokļa atrašana, lai atpūstos plaukstā. Mana roka sāka krampjus diezgan ātri, kad es to izmēģināju uz dīvāna spilvena blakus man vai krēsla roku balstu. Es izmantoju Killswitch lietas rokturi, kuru izgatavoja Dbrand, kas padarīja to daudz ergonomiskāku peles kontrolei. Jautājums ir par to, cik bieži jums ir jānovelk roka, lai nospiestu sejas pogas darbībām un izvēlnēm. No otras puses, es atklāju, ka modernizētie žirosi uz slēdža 2 ir tik tīri, es ar tik viegli varēju rindot galvas šāvienus, es reti apmainītos ar peli.

Spēle atbalsta arī roku viļņu vadības ierīces ieroču pārlādēšanai vai tuvcīņas ieroču šūpošanai. Es atklāju, ka šie var justies pārāk daudz kā oriģinālais Wii – kur es slaucīšu savu kontrolieri brīvā dabā un lūgtu, lai mans varonis veica to darbību, kuru es gribēju. Es turēju pie pogām un atklāju, ka tā ir daudz stingrāka pieredze. Es arī vēlos, lai CD Projekt Pink ļautu man vienlaikus saglabāt gan žiroskopu, gan īkšķu un peles vadību. Ja jūs iespējojat peles vadību, jūs atspējojat sīktēlus un žiroskopus. Metroid Prime 4: ārpus Sola ļaut spēlētājiem apmainīties no īkšķiem uz peli, vienkārši noliecot kontrolieri uz virsmas. Kaut kas līdzīgs tam Cyberpunk 2077 Esiet tāls ceļš, lai palīdzētu spēlētājiem izvairīties no plaukstas locītavas sāpēm.

Cyberpunk 2077 slēdzis 2 5
© CD Projekt Pink / Ekrānuzņēmums, ko veidojis Kyle Barr par Gizmodo

Cyberpunk 2077 Spēlē ar 1080p izšķirtspēju gan rokas režīmā, gan pēc piestātnes. Jebkurā gadījumā jūs varat sagaidīt, ka tas iegūs no 30 līdz 40 kadriem sekundē zem “kvalitātes” grafikas iestatījumiem, pat intensīvas lielgabalu cīņas laikā. Tas ir līdzvērtīgi tam, ko jūs varat nokļūt uz tvaika klāja, lai gan es atklāju, ka veiktspēja ir konsekventāka 2. slēdža. Es piedzīvoju zināmu kadru ātrumu, braucot ar trešo personu blīvā vidē (pirmās personas režīms palīdz kadru ātrumu, uzņemoties daļu ekrāna ar spēlētāju pistoles vai automašīnu modeļiem-ilggadēju veiktspējas triku, ko lielākā daļa pirmās personas šāvēju izmantoja). Jebkura neregulāra veiktspējas aizķeršanās nebija pietiekama, lai novērstu uzmanību no spēles vizuālajiem attēliem. Ja jūs esat kāds, kurš absolūti pieprasa 60 kadrus seks no katras spēles, kuru viņi spēlē, jūs neatradīsit šo pieredzi Cyberpunk 2077 uz 2. slēdzi.

Ir gadījuma rakstura vizuālas kļūmes. Uz sarežģītām faktūrām, piemēram, paklājiem vai auduma, spēle padarīja nepāra kaleidoskopa efektus, kas varētu traucēt scenāros. Tas, iespējams, ir saistīts ar NVIDIA DLSSApvidū Nintendo Swap 2 izmanto pielāgotu NVIDIA izgatavotu mikroshēmu, un tas nozīmē, ka tas var palaist AI palielināšanu, lai paņemtu rāmi, kas izveidots 720p, un masēt to, lai izskatās, ka tas ir 1080p. Jaunākajai NVIDIA UPSCALER, DLSS 4 versijai, parasti nav šo trūkumu. Swap 2 grafikas procesors būtībā ir līdzvērtīgs NVIDIA ampēru mikroarhitektūrai, kas izveidota pirms pieciem gadiem, lai gan NVIDIA acīmredzami ir precīzi pielāgojusi sistēmas mikroshēmu (SOC) Nintendo aparatūras specifikācijām. Tas ļauj veikt dažus staru izsekošanas apgaismojuma efektus, lai gan tas nekad nevar būt tik iespaidīgs, jo tas var būt uz īpaši dārgu datoru, kas darbojas ar ceļa izsekošanas efektiem.

Cyberpunk 2077 slēdzis 2 8
© CD Projekt Pink / Ekrānuzņēmums, ko veidojis Kyle Barr par Gizmodo

Fakts, par kuru mēs joprojām runājam Cyberpunk 2077 Kā augsta josla grafiski prasīgām spēlēm piecus gadus pēc palaišanas ir apliecinājums tam, cik skaista un intensīva var būt spēle. Tas, kas tiek zaudēts apsēstībā ar sniegumu, ir tas, cik bagāts no pasaules kompaktdiska projektiem Pink Pink, kas izveidots spēlei. Tā ir spēle, kurā vide informē stāstu. Katra miskastes, kas nogremdēta ceļa malā, runā ar pasauli, kas ir kļuvusi tik korporatizēta, ka nav tik vienkāršu sociālo pakalpojumu kā atkritumu savākšana, kas pieejama visiem, izņemot turīgos. Spēlētājs var uzkāpt uz skatu uz debesskrāpja augšdaļu un skatīties vakara Haze Choke Evening Metropolis un visus tās iedzīvotājus biezā drūmā.

Lai to attēlotu Cyberpunk 2077 Uztur šo atmosfēru. Pirmoreiz spēlējot spēli neilgi pēc palaišanas, es visas 60 stundas skrēju cauri stāvoklī, kuru labāk raksturotu kā interaktīvu slaidrādi. Spēle bija tik kļūdaina, ka dažreiz jutos, ka mans dators ir inficēts ar spēles neirovīrusu. Guess es joprojām to mīlēju par brīnišķīgo, cilvēku orientēto stāstu, ko tas stāstīja-no varoņiem, kuri jutās reāli un pievilcīgi, un korporatīvās apspiešanas tēmas, kas šodien jūtas atbilstošākas nekā 2020. gadā.

avots

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here