Home Tehnoloģija Es spēlēju FBC: Firebreak, un tas nav jautri, ja spēles tumšajās misijās...

Es spēlēju FBC: Firebreak, un tas nav jautri, ja spēles tumšajās misijās vienatnē

8
0

Man ir stundas otrajā maču naktī, pirms FBC: Firebreak sāk būt jēga. Manā komandā esmu ieguvis divus citus spēlētājus, katrs ar atšķirīgu aprīkojuma un ieroču komplektu, kad mēs cīnāmies ar ienaidnieku bariem, vienlaikus veicot nepāra darbus ap mūsu vajāto biroja ēku. Pēc vairākām misijām mēs beidzot esam iemācījušies spēles netipisko pieeju komandas cīņai un kā atbalstīt viens otru. Wager viena lieta ir skaidra: ja jūs nevēlaties sadarboties, šī spēle nav paredzēta jums.

Jaunākā spēle no Alan Wake II Studio Treatment Leisure, FBC: Firebreak ir slavenās 2019. gada viena spēlētāja spēles kontroles līdzdalība. Tas ir iestatīts tajā pašā X-Recordsdata līdzīgā federālā birojā, spēlētājiem uzņemoties biroja darbinieku lomu, sakopjot savu ēku un mirstot citām pasaules iebrucējiem. Kā studijas debijas vairāku spēlētāju spēle, tā nāk ar paredzamajām kārpām un pirmajām pūlēm brīnumiem. Wager tas ir tas, kā Treatment spēja sajaukt spēles unikālo pieredzi ar tiešsaistes kooperācijas spēles neparedzamību, kas padara FBC: Firebreak par dīvaino vienreizējo spēli, kāda tā ir.

Remēdijs ir bijis skaidrs par to, kas ir FBC: Firebreak-AA-Scope spēle, kas nav tik liela vai bezgaumīga kā tās vadošie AAA nosaukumi, piemēram, 2023. gada Alans Wake II. FBC: Firebreak ir tikai 40 USD, puse no Mario Kart World, Outer Worlds 2 un citu gaidāmo AAA spēļu cenu. Studijā ir vismaz gadu bezmaksas saturs, kas plānots visiem FBC: Firebreak īpašniekiem, ieskaitot turpmākos spēlējošos papildinājumus. Būs nopērkamas kosmētikas ekstras, piemēram, tērpi un ieroču ādas.

FBC: Firebreak piedāvā stabilu vērtību-vairāku spēlētāju spēli, kurā varat ienirt kopā ar diviem draugiem, lai iegūtu jebko, sākot no atvieglotas 10 minūšu misijas līdz 30 minūšu daudzfāzu ekspedīcijai spēles tumšākajos stūros. Ir daudz papildu priekšrocību un ieroču, lai atbloķētu, dodot spēlētājiem progresēšanu nedēļās pēc palaišanas. Un spēlētāji vismaz gadu turpinās iegūt jaunu saturu, ieskaitot pievienotās misijas, ienaidniekus un aprīkojumu.

Izstādīti sešus gadus pēc kontroles, spēlētāji uzņemas Federālā Management biroja biroja ņurdēšanas un Discipline Rangers lomu, kuri izdzīvoja oriģinālās spēles papildu dimensiju hiss iebrukumā. Kamēr FBC direktors Džesijs Fadens (Management galvenais varonis) ir saistīts ar svarīgu darbu, spēlētājiem ir jāpabeidz darbs, kuru viņa sāka, un padarīt biroja noslēpumaino un plašo biroja ēku – vecāko māju, atkal drošu.

Firebreak staigā pa smalku līniju, atkārtoti izmantojot daudzus pazīstamus elementus no kontroles, vienlaikus apzināti izņemot lielu daļu preambulas, lai pēc iespējas ātrāk atskaņotu spēlētājus no nosaukuma ekrāna. Kad īsi pirms izlaišanas es tērzēju ar spēles režisoru Maiku Kajattu, vasaras spēļu festivālā, viņš apstiprināja, ka spēlē nebūs būtisks sižeta saturs, kas faniem jāspēlē pirms kontroles 2. Rezultāts ir racionalizēta pieredze Co-op šāvēja faniem, it īpaši, ja viņiem patīk dīvaini iestatījumi un aktīva sadarbība.

Spēles ekrānuzņēmums, kurā parādīts komandas biedrs un mini-boss spēlētāja priekšā.

Rīcības izklaide

Labākais Firebreak padoms: koordināt vai nomirt

Pēc vairākiem priekšskatījumiem mana Firebreak spēle paliek tā pati: pirmās personas kooperatīva šāvējs, kas saplūst ar kreiso 4 mirušos un ghostbusters, ar pietiekami daudz ārstniecības nojautu, lai justos unikāls. Ienaidnieku bari periodiski nomoka jūsu bedraggled mehānikas komandu, kurai ir jāuzdod biroja ēkas blāvi, lai veiktu būtisku remontu – sajaucot izmisīgu cīņu ar eskalējošiem uzdevumiem.

Tas, kas mainīts šajā pārskatā – pēc tam, kad īsās četras dienas medijiem pirms palaišanas bija jāspēlē galīgā versija – ir redzēt, kā tas viss sader kopā ar spēlētāju komandām visā misijā pēc misijas.

Tas, ko Firebreak dara labi, ir tas, ka balss tērzēšanā tiek piešķirti draugu triji, lai tērzētu un pavadītu laiku, un to var mērogot grūtībās, lai apmierinātu spēlētājus, kuriem patīk izaicinājums. Tās sadarbības mehānika ir izklaidējoši idiosinkrātiska – tikai daži citi šāvēji liek jums iemērkt ienaidniekus ar ūdens lielgabalu, lai komandas biedrs varētu sekot līdzi elektriskajam triecienam, lai tos visus uzreiz zap. Pistole ir stingri, un atbloķējamo priekšrocību pūtītes pauž pietiekamus iemeslus, lai turpinātu atkārtot sakritības.

Wager vairākiem spēlētājiem ir nepieciešama daudz koordinācijas, kas var būt sarežģīta, paļaujoties uz svešiniekiem un izlases prasmju līmeni un sadarbību, ko sniedz tiešsaistē. Spēlētāja veselais saprāts ir drošākais ceļš uz panākumiem Firebreak, taču lietas ir daudz vienkāršākas, ja varat sazināties ar saviem komandas biedriem.

Spēles māksla, kas parāda divus komandas biedrus un tornīti ar skatu uz teritoriju ar rūpnieciskām turbīnām, kas ir ievietotas Pink Goo.

Rīcības izklaide

Tas apgrūtina ieteikt spēlēt bez balss tērzēšanas-un iebūvētā balss atbalsta trūkums, balloties, manāmi kavēs komandas darbus, kas nepieciešami stabiliem skrējieniem. Pingēšanas sistēma vienkārši nav pietiekama, un spēles bez komandas biedra pļāpāšanas ir sāpīgi klusas.

Pastāv drūms humors, saskaņojot šo saziņas trūkumu ar spēles pieņēmumu-ka jūs un katrs Firebreak loceklis, kas aizpilda jūsu komandu, esat biroja ranga un failu droni, kas tiek piemērots maiņas bruņām, lai notīrītu cita pasaules iebrucēju kabīnes. Tā kā es pārietos mačos ar ļaudīm, kuriem nav balss tērzēšanas vai reti izmantoju spēles ping mehāniku, lai sazinātos, es iedomājos, ka esmu pārī ar Bobu no grāmatvedības, ar kuru es kādreiz esmu apmainījies tikai ar e -pastiem. (Vai arī tāpēc, ka mēs atrodamies tehnoloģiju ierobežotā kontroles pasaulē, starpnozaru piezīmes.)

Wager galva malā, tas joprojām ir nomākti, ja nav iespējas sazināties (pat ne īsziņas tērzēt) ar jūsu komandas biedriem, lai sniegtu viņiem padomus, ja viņi ir jauni, vai arī norāda uz sarežģīto mehāniku. Pirmās FBC nedēļas: Firebreak izlaišana varētu būt tikpat haotiska kā Elden Ring Nigreign’s, un spēlētāji mācās lidojumā un izdomā neskaidru paraugpraksi, kad viņi spēlē.

Māksla, kas parāda raksturu, iemetot granātu ienaidnieku barā.

Rīcības izklaide

Firebreak ir jauns, guess ierobežots pirmais daudzspēlētāju mēģinājums

Ir daži stāsti, ka šī ir Treatment pirmā daudzspēlētāju spēle. Visievērojamākais ir spēles komunikācijas trūkums. Ir arī nevienmērīgas grūtības un dažas nepāra Jank – piemēram, iestrēgt ventilatorā, kuru mēģināt salabot, un tas var arī ieslodzīt komandas biedrus, kas jūs atdzīvina, galvenokārt vienmērīgām spēlēm. Pieredzes kauli ir tur, ar jautru plūsmu no viena mērķa uz otru un gudriem veidiem, kā augšup pa tempu.

Treatment humors un stils padara šo spēli izcilu no pūļa, lai gan tas nav gandrīz tik savdabīgs kā citas studijas spēles, un jūs neiegūsit daudz dziļuma mācībā – ne vairāk kā leģendārā Janitor Ahti, ne vairākas atsauces uz elementiem no kontroles vai atkāpšanās dialoga. Tāpat kā ar Elden Ring Nightreign, Firebreak ir uzstādīts pasaules spēlētājiem, kuri ir pieraduši izpētīt savu tempu, guess ar aizraujoši ātru spēles tempu, kas neatstāj laiku (un patiesi, maz, lai atklātu) tiem, kas vēlas lielāku savienojumu ar Remedverss.

Arī spēles Playstyles ir ierobežotas. Ir trīs komplekti, katrs ar savu PlayStyle definējošo aprīkojumu, no kuriem izvēlēties, kā arī sešus dažādus ieročus (jūs varat ņemt tikai vienu uz lauka) un trīs veidu granātas. Palaišanas laikā ir piecas misijas (sauc par “darbiem”), no kurām izvēlēties. Wager Treatment ir apstiprinājis, ka rudens un ziemas 2025. gada atjauninājumi katrs pievienos vēl vienu, līdz gada beigām kopsummu līdz septiņiem.

Salīdzinot ar spēli ar līdzīgu Co-op pievilcību, piemēram, Hellldivers 2, FBC: Firebreak ir mazāka dažādība, un tā procesuāli ģenerēto zonu trūkums nozīmē, ka spēlētāji ļoti ātri iemācīsies sauju misiju. Tāpat nav randomizētu notikumu un Eldenas gredzena nigreign notikumu un priekšnieki, kas padara katru spēli nedaudz neparedzamu; Jums būs jāspēlē darbi vairākas reizes, lai varētu ieslēgt korupciju (kas samazinās mainītos priekšmetos, kas satricina spēli), lai iegūtu līdzīgi randomizētus elementus Firebreak.

Wager katra no šīm trim spēlēm ir ļoti atšķirīga tonī un spēlē. FBC: Firebreak pilda fantāziju, spēlējot biroja sekretāru vai vidējo menedžeri presi, kas gūta, lai no jūsu darba vietas izvestu pārdabisko, izmantojot bruģētu eksperimentālus instrumentus un jebkuras pistoles, kuras jūs varat atrast. Ir arī vērts norādīt, ka Firebreak ir pilna savstarpēja spēle, savukārt Xbox īpašnieki joprojām ir izslēgti no Helldivers 2.

Tā kā Pink Treatment ir pirmā daudzspēlētāju spēle, darbā ir kāda ziņkārīga alķīmija, guess es nevaru noliegt zināmu vilšanos, ka ikoniskie mirkļi no studijas spēlēm – tādām lietām kā Management’s Ashtray labirints vai Alans Wake II’s We Sing secība – nav klāt. Kamēr es mīlu šos mirkļus un augstumus, ko viņi sasniedz, es arī tos loloju par unikālo dīvainību, kas man liek justies kā es spēlēju kaut ko tikai līdzekli, ko varētu radīt. Tie vienkārši nav piemēroti daudzspēlētāju pieredzei, Kayatta man teica martā, un tas ir saprotams. Tā vietā spēle ir paredzēta, lai organiski radītu topošos un neplānotos mirkļus spēlētājiem.

Un jā, es noteikti esmu saskāries ar saviem īsā priekšskatījuma periodā. Pēc grūtību palielināšanas līdz smagām – kuras es iesaku kā bāzes līniju pilnīgām Treatment Recreation veterānu komandām – komandas biedri samazinājās (un tika atdzīvināti), un pēdējās darba vietas jutās pareizi kulminācijas. Vienā misijā, karstā labojumā, mēs uzdrošināmies uz jutīgo krāsni – atpazīstamu, lai kontrolētu ventilatorus -, lai aizpildītu mucas, lai nomierinātu goo, ka mēs pieslēdzamies Ziplines.

Viens komandas biedrs piepildīja mucas un nosūtīja viņus uz pieturvietu, cits aizrāva neregulāras šņukstu, kamēr es baroju mucas krāsns ugunīgajā Maw no visas istabas. Mēs atradām ritmu, kas paveica darbu. Pēc krāsns aizvēršanas un jaudīga mini-bosa noņemšanas, smagā ģitāra sāk darboties. Mēs saņemam pasūtījumus pa radio, lai dotos atpakaļ uz liftu. Vērojot viens otra muguras, kad mēs lecam uz skatuves izeju, mūzikas sprādzienu, es saņemu to, ko rīkojas līdzeklis – šīs tumšās misijas nav paredzētas spēlēšanai vienai. Pārlieciet grūtības, satveriet pāris draugus un kopā izejiet no viļņiem.

FBC: Firebreak iznāk PS5, Xbox Collection X, S sērijas un PC Steam un Epic Video games veikalā 17. jūnijā par 40 USD.

Skatieties šo: Vasaras spēļu fest



avots

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here