Borderlands 4 ir jauns izaicinājuma režīms, kurā jūs varat cīnīties ar augsta līmeņa ienaidniekiem velvē.
Darbības lomu spēlējošā pirmās personas šāvēja laupītāja spēle (kuru cena ir 70 USD, nevis iepriekš peldētie USD 80), nāk 12. septembrī Nintendo Change 2, PlayStation 5, Xbox sērijas X/S un Home windows PC.
Vault misijas nav obligāts saturs. Jums būs jāatrod dažādi galvenie fragmenti, lai atbloķētu velves, guess tas nav nepieciešams galvenās spēles progresēšanai. Viņi rada izaicinājumus un potenciālu labu laupījumu.
Es apmeklēju 2K Angar 13 studiju Novato, Kalifornijā, un spēlēju pāris stundas Borderlands 4.. Es šonedēļ esmu rakstījis savus iespaidus. Es arī intervēju spēles radošo direktoru Graeme Timmins par to, kādi bija viņa mērķi spēlei un to, kādus varoņus mēs pretos.
Tāpat kā ar GTA VI, arī pēc šīs spēles ir daudz pieprasījuma. Gearbox’s Borderland 3 iznāca pirms sešiem gadiem 2019. gadā. Un Borderlands 4 bija darbos pat pirms šī nosaukuma debitēšanas.
Tas notiek uz planētas ar nosaukumu Kairos, un spēlētāji uzņemas velvju mednieka lomu, kuram ir jāvada pretestība pret diktatoru, vārdā TimeKeeper un viņa sintētisko sekotāju armija. Spēlei ir jauna planēta un pilnīgi jauns forged, kam nav nekā kopīga ar pagājušā gada aizmirsto Borderlands filmu. Es uzskatīju, ka velve ir īpaši sarežģīta, kamēr FadeFields bija atvērtāks un relaksējošāks.
Šajā nosaukumā ir daudz uz spēles, jo Take-Two 2024. gada martā iegādājās Gearbox par 460 miljoniem USD. Tas ir daudz Čedaras, lai gan tas ir daudz mazāks par līdz 1,3 miljardiem USD, ko iepriekšējais īpašnieks par to samaksāja. Man patika spēlēt gan viena spēlētāja spēli, laiku Fadefields spēles sadaļā, gan ļoti sarežģītā (vismaz no mana viedokļa) spēles sadaļas ar nosaukumu Vault.
Vault misijā jums ir jāatstāj izlases velve klejās ainavās, kas peld kosmosā. Jūs varat iegādāties ieročus, medicīniskos un munīciju jauninājumus un pēc tam iekasēt velvju ceļu ainavā. Jūs notīrāt ienaidniekus līmenī un pēc tam pāriet uz nākamo velvi. Ja jūs nomirstat, jūs sākat no jauna. Man šī bija bezgalīga cilpa. Guess citi var turpināt un pieveikt lielākus un badderus priekšniekus.
“Šis boss ir īsts liels solis priekšniekiem Borderlands,” intervijā GamesBeat sacīja Gearbox radošā direktors Graeme Timmins. Tam ir vairākas mehānikas. Tā nav tikai bojājuma siena. Jums ir jāizvairās un jācīnās. Mēs pārbaudām jūs vairākos veidos, nevis tikai par to, vai jums ir labas pistoles. Tas ir labs piemērs tam, kā mēs esam izlīdzinājuši priekšniekus šeit, Borderlands 4. ”
Dodoties uz velve, ir tas, ka jums tas ir jāatrod un jāmācās no tā.
“Mēs nevēlamies sniegt jums atbildes uz priekšu. Pēc pāris mēģinājumiem jums vajadzētu būt idejai. Tas ir ienaidnieku veids. Viņiem parasti ir vairogi vai arī viņiem parasti ir bruņas,” sacīja Timmins. “Jūs varat iet un optimizēt savu aprīkojumu. Man tiešām ir nepieciešams šoka ierocis. Es gribu kodīgu ieroci. Varbūt es gribu pārnesumu gabalu, kas man palīdz izplatīt efektus.”
Viņš teica, ka jūs varētu vēlēties, lai no Jakobs būtu Maliwan ierocis ar Rikošeta lodēm.
“Tagad jūs varat izplatīt šo elementāro kaitējumu vairāk ienaidnieku, fotografējot tikai vienu. Tur ir daudz Gear Sport. Jūs varat vēl vairāk optimizēt savu spēles stilu un galu galā strādāt pie šī izaicinājuma,” sacīja Timmins.

Tā nav soda spēle. Ja jūs nomirstat, jūs atjaunojaties un vienkārši iztērējat naudu. Tad jūs mēģināt vēlreiz. Jūs nekad neesat sodīts par neveiksmi.
“Tas ir tikai jautājums par to, ko jūs varat mācīties no tā un kā jūs varat optimizēt savu būvi un mēģināt vēlreiz,” sacīja Timmins.
Šī planēta bija bijusi laika kontroliera loma tūkstoš gadu laikā. Viņš izmantoja šīs velves, lai aizslēgtu cilvēci uz šīs planētas un piespiestu tās savā mazajā ideālā kārtā, sacīja Timmins. Vault Hunters nāk, meklējot velvi. Viņi atrod ne tikai velvi. Viņi atrod laika kontrolieri. Viņi atrod visu šo civilizāciju. Viņi tiek iesaiņoti stāstā, salaužot šo cilvēku grupu, kā arī atrodot velves, sacīja Timmins.
Es iztērēju daudz skaidras naudas cīņā, pirms es zināju, kas notiks. Es to neiesaku. Manam personāžam bija “miruša zvana prasme”, kas man deva jebkādu spektru vai labības kombināciju. Tie ir pavadoņi varoņi, kurus jūs sūtāt cīņā, lai vai nu būtu ienaidnieks, vai arī novērst uzmanību no tā, ka jūs vispirms uzbrūkat jums. Dārze ir piemēroti tuvcīņas cīņai, kamēr spektri var nodarīt bojājumus no liela diapazona. Tie bija absolūti nepieciešami smagajā cīņā, tik daudz kas notika uzreiz.
Kā redzat videoklipā, es cīnījos, nomiru un daudz reaģēju. Es nevaru teikt, ka kaujā tik daudz iemācījos, guess es vismaz brīdī varēju pateikt, kas darbojas un kas nebija. Tāpēc es varu ticēt, ka laika gaitā jūs varat daudz iemācīties, ja vien jūs visu savu naudu netērējat jau agri.