Home Izklaide “Muļķu uzdevums.” Kamēr rītausma nav tieša videospēles pielāgošana. Tagad mēs zinām, kāpēc.

“Muļķu uzdevums.” Kamēr rītausma nav tieša videospēles pielāgošana. Tagad mēs zinām, kāpēc.

9
0

Video spēles pielāgošana nav tas pats, kas adaptēt romānu, īsu stāstu, TV šovu, skatuves mūziklu vai kaut ko citu. Kad spēle tiek veidota kā filma vai sērija, tā maina saistību starp materiālu un auditoriju: loma tiek izteikti mainīta no aktīvas uz pasīvu. Tas ir komplikācija, kas ir nomocījusi, ja ne tieši pagātnē ir lemta vairāki iestudējumi, guess gan rakstot Līdz rītausmaiscenārists Gerijs Daubermens atzina iespējamās procesa nepilnības, un viņš atrada īpašu veidu, kā pārvietoties pa tām.

Pagājušās nedēļas nogalē man bija iespēja sēdēt kopā ar Daubermanu un režisoru Deividu F. Sandbergu Losandželosas preses dienas laikā Līdz rītausmaiun es sāku interviju, jautājot par procesu, kas spēlē uz lielo ekrānu – īpaši atzīstot scenāristu vēsturi ar vairākām Stefana Kinga filmām (proti, TasVerdzība IT: otrā nodaļaun Salemas partija). Viens no galvenajiem izaicinājumiem, ar kuriem viņš saskārās, bija fakts, ka avots tika izveidots ar nolūku būt līdzīgs interaktīvai šausmu filmai, tāpēc, izmēģinot individuālu adaptāciju, vienkārši nekad nebūs iespējams. Teica filmas veidotājs,

Nu, es domāju, ka tikai Stefana Kinga lietu nolaišana malā, kur jūs lietojat daudz vārdu garīgi [image]spēle jau ir tik kinematogrāfiska, tāpēc, veicot tieši tiešu pielāgošanos, es uzskatīju, ka tas ir sava veida muļķis, jo izrādes ir lieliskas. Virzīšanas lielais. Tā ir paša lieta. Tātad izaicinājums kļuva par: “Labi, kā jūs to varat izdarīt, ja jūs to nedarīsit?”

avots

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here