Arodbiedrības informācijas apraides ministrs Ashwini Vaishnaw runā Lok Sabha. File | Fotoattēls: Sansad TV/ANI Video Seize
Trešdien (2025. gada 20. augustā) Lok Sabha tika ieviests likumprojekts, kura mērķis bija aizliegt un regulēt tiešsaistes spēles, opozīcijas protestos par vēlēšanu saraksta pārskatīšanu Biharā.
Savienības ministrs Ashwini Vaišnaw iepazīstināja ar likumprojektu, jo opozīcijas locekļi turpināja audzināt saukļus un parādīt plakātus.
Parlamenta musonu sesijas 20. diena tiešraidē
Manish Tewari (Kongresam) priekšsēdētājs lūdza izteikt piezīmes par iebildumiem pret likumprojektu ieviešanas posmā. Tomēr viņš sacīja, ka mājai vispirms vajadzētu sākt diskusiju par īpašo intensīvo pārskatīšanas vingrinājumu Biharā.
Likumprojekts aizliedz tiešsaistes naudas spēles vai tās reklāmas un izraksta ieslodzījumu vai naudas sodu vai abiem tiem, kas tos piedāvā vai reklamē. Tā cenšas atšķirt šādas spēles no eSporta vai tiešsaistes sociālajām spēlēm.
Likumprojekts arī prasa reklamēt esporta un tiešsaistes sociālās spēles.
Spēļu ķermeņi mudina Amitu Šahu iejaukties
Nozares struktūras, kas pārstāv Indijas tiešsaistes prasmju veidošanas nozari, ir rakstījušas arodbiedrības iekšlietu ministram Amitam Šaham, meklējot savu “steidzamo iejaukšanos” pret paziņoto likumprojekta projektu, kas ierosina aizliegt visas reālās naudas spēles, ieskaitot tās, kas balstītas uz prasmēm.
Apvienotajā vēstulē federācijas brīdināja, ka šāds vispārējs aizliegums būs nozares “nāves gaume”, iznīcinot darba vietas un virzot lietotāju krājumu uz nelikumīgām ārzonu derībām un azartspēļu platformām.
Vēstule, kas datēta ar 19. augustu, tika nosūtīta All India Gaming Federation (AIGF) vārdā, E-spēlēšanas federācijā (EGF) un Indijas fantāzijas sporta federācijai (FIFS).
Vēstulē tika teikts, ka tiešsaistes prasmju spēļu nozare ir “saullēkta nozare” ar uzņēmuma novērtējumu vairāk nekā 2 lakh crore un gada ieņēmumi, kas pārsniedz ₹ 31 000 kronu. Tas katru gadu veic vairāk nekā 20 000 kronu tiešos un netiešos nodokļos, un tiek prognozēts, ka tas pieaugs par 20% salikto gada pieauguma tempu (CAGR), līdz 2028. gadam dubultojoties.
Kopējais Indijas tiešsaistes spēlētāju skaits pieauga no 36 kronas 2020. gadā līdz vairāk nekā 50 kronu 2024. gadā, tā atzīmēja, piebilstot, ka nozare ir piesaistījusi tiešos ārvalstu ieguldījumus (FDI) vairāk nekā ₹ 25 000 kronu līdz 2022. gada jūnijam un šobrīd atbalsta vairāk nekā divus lakh tiešos un netiešos darbus.
“Šāda sega aizliegums varētu izraisīt nāvessodu par šo likumīgo, darba radīšanas nozari un nodarītu nopietnu kaitējumu Indijas lietotājiem un pilsoņiem.
“Šis likumprojekts, ja tas tiks pieņemts, nodarīs nopietnu kaitējumu Indijas lietotājiem un pilsoņiem. Izslēdzot regulētas un atbildīgas Indijas platformas, tas piesaistīs spēlētāju krājumu nelegālu matka tīklu, azartspēļu vietņu jūrā un naktī, kas darbojas bez jebkādiem aizsardzības līdzekļiem, patērētāju aizsardzības vai nodokļiem,” sacīja nozares struktūras.
Publicēts – 2025. gada 20. augusts 02:49 PM IST