Home Tehnoloģija Onimusha veids, kā zobens ir uzrunāts: atpakaļ uz dēmonu nogalināšanas samuraju slīpēšanu

Onimusha veids, kā zobens ir uzrunāts: atpakaļ uz dēmonu nogalināšanas samuraju slīpēšanu

26
0

Ir pagājuši 19 gadi, kopš Capcom izlaida vēl vienu spēli, kas progresē par savu samuraju darbības šausmu franšīzi Onimusha – wager 2026. gadā Onimusha: Zobena ceļš ieradīsies kā nākamā sērijas spēle. Pirms Gamescom, Capcom sniedza mums medijiem spēles priekšskatījumu ar īsu 15 minūšu demonstrāciju, tikai garšu, lai parādītu mums, kur nākamā spēle notiek divās desmitgadēs kopš pēdējās galvenās līnijas Onimusha.

ONIMUSHA: Zobena ceļš turpina franšīzes tradīciju balstīt varoņus uz vēsturiskām figūrām un pēc tam viņiem cīnīties ar dēmoniem. Spēlētāji uzņemas Miyamoto Musashi – viena no Visslavenākie zobeni Japānas vēsturē – uzdevums iznīcināt Genmu, dēmonu armiju, kas skar zemi. Jūs uzlauzīsit, jūs slīpsvītru, jūs parrējat, jūs sitīsit pakaļu.

Onimusha spēles vienmēr ir bijušas kaut kas arkādes hack and-Slash ar parrying mehāniku, kas ir jaunums, kad sērija debitēja 2000. gadu sākumā, wager kuras citas spēles ir pieņēmušas gadu desmitos kopš tā laika. Periodā Samurai spēles pēdējos gados ir bijušas modē, sākot no 2019. gada Sekiro: Shadows die divreiz līdz 2020. gadam Tsushima spoks (un Yotei spoks drīz izlaidīs) līdz šī gada Murderer’s Creed: Shadows.

Spēles ekrānuzņēmums ar vīrieti ar katanu, kurš samazina dēmonu karavīru.

Capccom

Kamēr mana demonstrācija ar Onimusha: Zobena ceļš bija īss, šķiet, ka Capcom ir pretojusies šo modernāko samurai spēļu slepenajai un hiper-mobilitātei un saglabājusi oriģinālu idiosinkrāziju. Musashi saņem Oni Gauntletas spēku, caur kuru viņš var absorbēt dēmonu barības, kuras viņš nogalina – un nē, jūs nekustīgi Nevar lēkt.

Lielākā daļa Onimusha modernizācijas: Zobena ceļš notiek caur Parry System, kurai ir četri dažādi veidi, kā novirzīt ienaidnieka uzbrukumus, pieņemot, ka tas ir pareizi. Tomēr tā joprojām ir spēle par dēmonu sagriešanu ar zobenu atklāti brutālā veidā, noplicinot viņu bloku skaitītāju, lai iekļūtu pēdējā slīpsvītra, kas tos bieži sagriezīs uz pusēm šausmīgi apmierinošā veidā.

Spēles ekrānuzņēmums, kurā ir paukotājs, nepilnīgi skatās virs meža klāja malas.

Capccom

Īsa onimusha šķēle: zobena ceļš

Demonstrācija tika atvērta kopā ar spēlētāju, kad Musashi ejot pa meža ceļu, lai nokļūtu templī, dodoties bēgot ciema iedzīvotājiem un zobenu vagājošiem dēmonu karavīriem, kas viņus vajā. Viņu nogalināšana bija viegla – spēle bija saistīta ar darbības grūtībām (ar vēl vieglāku stāsta grūtībām, ja es gribētu), un pat ar manu vidējo Sekiro un Elden Ring prasmēm tas bija brīze, tāpēc es ceru uz grūtāku iespēju, kad spēle tiks izlaista.

Ap templi pulcējās tumša migla, kuru Musashi sauca par ļaunprātību, kas izklausās kā dēmoniskas klātbūtnes koncentrācija (wager ko es zinu). Tuvojoties tempļa vārtiem, Oni Gauntlet, dvēseles savākšanas dēmonu bruņu gabals, kas ir franšīzes ikonisks, runā ar Musashi. Kad viņš virzās, lai pieskartos kvēlojošai orbītai, spokainas atmiņas par ciema iedzīvotājiem dodas templī. Lai ieietu sev, man bija jāizmanto Oni redze-būtībā Betmena stila detektīvu skatu-, lai atrastu pareizo garīgo iesiešanu griezumam.

Protams, vairāk dēmonu karavīru mani sagaida templī, dodot man iespēju izmantot savus īpašos ieročus – pāris dvīņu asmeņu, kurus es varu izsaukt, kad esmu atdzīvinājis pietiekami daudz enerģijas Oni spēka mērītājā, izmantojot savu parasto zobenu. Jādomā, ka es pilnībā izmantošu dažādus maģiskus ieročus pilnā spēlē, taču šķiet, ka lielākā daļa kaujas izmantos manu uzticamo Katana (un daudz parying).

Spēles ekrānuzņēmums kinematogrāfam, kurā redzami divi zobeni, kas ieslodzīti asmens uz asmeņa sadursmē.

Capccom

Beidzot es ienācu galvenajā tempļa svētnīcā ar skatu uz zemāk esošo ieleju, kurai man bija vēl viena spokaina atmiņa, ko es skatījos – atgādinot par samaitāto ļaundarību, kas pārliecināja vecāka gadagājuma ciema iedzīvotājus iemest savus bērnus bezdibenī. Drūmas lietas. Guess mani ātri no sava sapņa satricināja vecs Musashi draugs, kurš viņu sveica ar asmeni. Starp jūsu leģendāro paukotāju un šķietami netraucēto jaunpienācēju (vārdā Sasaki Ganryu) ir kāda neizteikta vēsture, taču viņam ir arī oni laudenis un vēlme tevi samazināt.

Atšķirībā no lopbarības, ar kuru es jau iepriekš cīnījos, Ganryu kā priekšnieks bija apmierinoša un ilgstoša cīņa, pieprasot daudz skaitītāju un izmērītu uzbrukumu, lai izjauktu pretinieka nostāju. Kad jūs to darāt, jums tiek dota izvēle, kur nolaist savu kritisko triecienu – priekšnieka ķermenī par papildu bojājumiem vai viņa oni gauntlet, lai iegūtu vairāk orbītas valūtas.

Spēles ekrānuzņēmums no priekšnieka kaujas, kurā spēlētājs pietiekami episkā veidā novirza zobena streiku, lai izraisītu burvju dzirksteles.

Capccom

Kamēr jums ir daži dziedinošie priekšmeti, kurus izmantot normāli, es tos nevarēju pielietot priekšnieka kaujas laikā – wager secīgi uzbrukumi liks dziedināšanas orbām izlec, atalgojot precīzu spēli, vienlaikus piedodot kļūdas. Tā ir daudzsološa alternatīva citām sodāmām slīpsvītru un aparātu spēlēm, piemēram, no FromSoftware dvēseļu nosaukumiem un to atdarinātājiem.

Kad boss tika uzvarēts, demonstrācija beidzās un tādējādi mūsu pirmais apskats uz pavisam jaunu Onimusha spēli divās desmitgadēs. Kamēr Onimusha: Zobena ceļš nāk pēc vairākām citām Vēsturiskajā Japānā uzstādītajām darbības spēlēm, Capcom ieguldījumam ir arkādes izjūta un brutalitāte apvienojumā ar dēmonisku noslēpumu, kas to varētu atšķirt no pamatotākiem un reālistiskiem samurai simulatoriem.

ONIMUSHA: Zobena ceļš iznāk 2026. gadā.



avots