Indijas Parlamenta apakšpalāts trešdien pieņēma plašu tiešsaistes spēļu likumprojektu, kas, veicot eSporta un gadījuma spēļu reklamēšanu bez naudas likmēm, uzliek vispārēju aizliegumu reālām naudas spēlēm-draudot izjaukt miljardiem dolāru ieguldījumu un būtiski ietekmēt reālās naudas nozari, kas varētu būt izplatīta slēgšana.
Ar nosaukumu Tiešsaistes spēļu likumprojekta 2025. gada reklamēšana un regulēšana tiesību aktu mērķis ir aizliegt reālās naudas spēles visā valstī-neatkarīgi no tā, vai balstās uz prasmēm vai iespējām-un aizliegt gan to reklāmu, gan saistītos finanšu darījumus, jo TechCrunch iepriekš ziņoja, pamatojoties uz tās versijas projektu.
“Šajā likumprojektā prioritāte ir piešķirta sabiedrības labklājībai un lai izvairītos no liela ļaunuma, kas ložņā sabiedrībā,” parlamentā sacīja Indijas IT ministrs Ašvini Vaišnaw, ieviešot likumprojektu.
Ierosinātais tiesību akts ierobežo bankām un citām finanšu iestādēm, kas ļautu darījumiem reālās naudas spēlēm valstī. Ikviens, kas piedāvā šīs spēles, varētu saskarties ar ieslodzījumu līdz trim gadiem, naudas sods līdz ₹ 10 miljoniem (aptuveni 115 000 USD) vai abiem. Turklāt slavenības, kas reklamē šādas spēles uz jebkuras plašsaziņas līdzekļu platformas, varētu būt atbildīgas par divu gadu cietumsodu vai naudas sodu ₹ 5 miljoniem (aptuveni 57 000 USD), teikts likumprojektā.
Vaishnaw sacīja, ka lēmums par tiesību aktu ieviešanu ir novērst vairākus kaitējuma gadījumus, ieskaitot gadījumus, kad indivīdi, kā ziņots, nomira ar pašnāvību pēc naudas zaudēšanas spēlēs. Tomēr nozares ieinteresētās personas lielākoties attiecina šos gadījumus ārzonu derību un azartspēļu lietotnēs, kuras, pēc daudziem uzskatiem, šo tiesību akti netiks risināti.
“Šim likumam noteikti jāsaskaras ar tiesvedību, jo tas neiztur proporcionalitātes pārbaudi saskaņā ar 19. panta 1. punkta g) apakšpunktu,” sacīja Meghna Bal, Ņūdeli bāzētā ideju laboratorijas ezijas centra direktore. “Tā vietā, lai aizsargātu patērētājus, tas demontē saskaņotus uzņēmumus uz sauszemes, vienlaikus atverot durvis plašākas nelegālām jūras derību platformām, kas ir reāls finansiāla kaitējuma avots.”
Indijas konstitūcijas 19. panta 1. punkta g) apakšpunkts garantē pilsoņiem tiesības praktizēt jebkuru profesiju vai veikt jebkādu profesiju, tirdzniecību vai uzņēmējdarbību.
TechCrunch pasākums
Sanfrancisko
|
2025. gada 27.-29. Oktobris
Pirms likumprojekta ieviešanas Indijas parlamentā nozares struktūras otrdienas vakarā rakstīja premjerministram Narendra Modi, mudinot viņu iejaukties. Vēstule, ko nosūtījusi Indijas fantāzijas sporta federācija, visas Indijas azartspēļu federācija un E-spēlēšanas federācija, kuru kopiju pārskatīja TechCrunch-brīdināja, ka ierosinātie tiesību akti varētu dot labumu “nelikumīgas jūras azartspēļu operācijas, vienlaikus piespiežot Indijas uzņēmumus slēgt. Šīs nozares struktūras pārstāv Dream Sports, MPL, Winzo, GamesKraft, Nazara Technologies un Zupee, starp citiem reālas naudas spēļu uzņēmumiem.
“Izslēdzot regulētas un atbildīgas Indijas platformas, tā vadīs [millions] spēlētājus, kas nodoti nelegāliem matka tīkliem, azartspēļu vietņu jūrā un nakti, kas darbojas bez nakti, kuri darbojas bez jebkādiem aizsardzības pasākumiem, patērētāju aizsardzības vai nodokļiem, ”teikts vēstulē. (Matka ir nelikumīgu azartspēļu forma, kas radusies Indijā, kas saistīta ar derībām uz nejaušiem numuriem.)
Trīs nozares struktūras lēš, ka reālās naudas spēļu jaunizveidotos uzņēmumus Indijā ir apvienots uzņēmuma novērtējums ₹ 2 triljonos (aptuveni 23 miljardi USD), gūst kumulatīvus ieņēmumus ₹ 310 miljardus (aptuveni 3,6 miljardi USD) un veic ₹ 200 miljardus (aptuveni 2,29 miljardus USD) katru gadu tiešā un netiešos nodokļos. Viņi arī projicē 28% salikto gada pieauguma tempu, kas līdz 2028. gadam dubultotu nozares lielumu. Nozares grupas brīdināja, ka segas aizliegums var radīt zaudējumus vairāk nekā 200 000 darbavietu un vairāk nekā 400 uzņēmumu slēgšanu.
Šīs trīs nozares asociācijas līdzīgu vēstuli Indijas iekšlietu ministram Amitam Šaham uzrakstīja arī. Daži Indijas un globālie investori arī kalibrē savu reakciju, TechCrunch stāstīja persona, kas pazīstama ar šo lietu. Avots negribēja tikt nosaukts, jo plāni vēl nav publiski.
Publiski iekļautās Nazara Technologies, kas iepriekš ir ieguldījušas reālās naudas spēļu platformās, ieskaitot Pokerbaazi un Classic Rummy, trešdien tā akciju cena samazinājās par 12,84%, lai slēgtu ₹ 1220 (apmēram 14 USD). Uzņēmums tomēr iepriekš paskaidroja a biržas demonstrācija (PDF), ka tai nav “tiešas iedarbības” uz reālās naudas spēļu uzņēmumiem un ka šīs platformas neveicina tās ieņēmumus, pamatojoties uz jaunākajiem paziņotajiem finanšu datiem.
Dream Sports un MPL, divi no labākajiem reālās naudas spēļu jaunuzņēmumiem, atteicās komentēt, savukārt Vinzo, vēl viens populārs reālās naudas startup, neatbildēja.
Likumprojekts tika pieņemts ar balss balsojumu trokšņainā apakšējā namā mazāk nekā septiņas minūtes pēc tam, kad tas tika ieviests debatēm. Tagad tas prasa, lai augšdaļa un prezidents kļūtu par likumu.
Tikmēr daži gadījuma spēļu un eSporta uzņēmumi ir atzinīgi novērtējuši šo soli.
“Mēs atzinīgi vērtējam šo lēmumu, jo tas ļauj mums koncentrēties uz pastāvīgajām bažām kā biznesam-monetizācijai, saglabāšanai un, pats galvenais, veidojot lielisku IP Indijai un pasaulei, nevis jāpaskaidro mūsu auditorijai, ar ko mums jāsāk,” sacīja Sumit Bateja, izpilddirektors un līdzdibinātājs Ginger Games, kas ir Krafton Indijas spēles inkubators un veido hiperspēles.
Krafton ir Dienvidkorejas spēļu kompānija aiz populārās kaujas Royale Game PUBG.
Akshat Rathee, esporta uzņēmuma Nodwin Gaming līdzdibinātājs un rīkotājdirektors, kas ir arī Nazara Technologies meitasuzņēmums, sacīja, ka likumam ir jābūt skaidri atšķirīgam starp eSportiem, tiešsaistes spēlēm, tiešsaistes sociālajām spēlēm un tiešsaistes naudas spēlēm, kuras ir skaidri definētas un vienveidīgi izprotamas.
“Precīzu definīciju neesamība bieži ir izraisījusi neskaidrību un saslimšanu ap terminu“ esports ”. Šāda pārklāšanās var radīt neskaidrības ne tikai regulatoriem, bet arī spēlētājiem, komandām, investoriem un organizatoriem, kuri smagi strādā, lai veidotu šo nozari,” viņš sacīja.
Bal arī sacīja TechCrunch, ka likumprojekts “Decim eSports” kā Indijas valdības izveidoto iestādi izlems par eSporta pamatotību.
“Ietekme pārsniedz reālas naudas spēles plašākai uzņēmumu ekosistēmai, kas no tās ir atkarīgas un patiešām rada nopietnas sekas AVGC [Animation, Visual Effects, Gaming, and Comics] Nozare kopumā, ”viņa sacīja.
2023. gadā Indijas valdība grozīts Informācijas tehnoloģiju (starpnieku vadlīnijas un digitālo multivides ētikas kods) noteikumi, 2021. gads, lai ierobežotu “lietotāju kaitējumu” no reālās naudas spēlēm un ierosinātās pašregulācijas struktūras, lai ierobežotu nelikumīgas derības un azartspēles, vienlaikus atļaujot likumīgas spēles. Tomēr pašregulācijas pieeja traucēja nozares ieinteresēto personu konfliktu dēļ par izpildes un standartiem.
New Delhi 2023. gadā uzlika 28% nodokli tiešsaistes spēlēm, lai ierobežotu reālās naudas spēli, pamudinot uz nozares ieinteresēto personu sašutumu. Labākie investori-ieskaitot Tiger Global, Peak XV Partners un Kotak-ieslēdza Modi, lai pārskatītu, brīdinot par 2,5 miljardiem USD norakstīšanas un iespējamiem zaudējumiem no viena miljona darba vietu. Nodoklis tomēr palika ieviests, pat ja uzņēmumi apstrīdēja tā retrospektīvo pieteikumu Augstākajā tiesā. Jaunākie ziņojumi liecina, ka saskaņā ar jauniem noteikumiem to var pārskatīt līdz 40%.
Rohits Kumars, Ņūdeli bāzētās sabiedriskās politikas firmas The Quantum Hub dibinātājs, TechCrunch sacīja, ka patiesā jaunā likumprojekta problēma ir pienācīga procesa trūkums.
“Regulācija ir nepieciešama, taču tādi pēkšņi gājieni kā šis grauj Indijas reputāciju kā stabilu, paredzamu investīciju galamērķi. Ja pastāvēja bažas, valdībai jau no paša sākuma vajadzēja viņiem skaidri signalizēt,” viņš sacīja.