Home Tehnoloģija Dawnwalker asinis ir vampīru darbības RPG ar elpu no savvaļas glītākās funkcijas

Dawnwalker asinis ir vampīru darbības RPG ar elpu no savvaļas glītākās funkcijas

19
0

Pa ieleju gūst sliktu vēju-un nē, tas nav tikai mēris, kas nogaršo 14. gadsimta Austrumeiropu. Vampīru ģimene ir pārņēmusi kluso posmu starp Karpatu kalniem, kurus jūs saucat par mājām, un viņi ir padarījuši jūs par vienu no viņu apdāvinātajiem trāliem. Tagad tas ir atkarīgs no jums, zemnieks, ņemot vērā asiņu izžūšanas undead spējas, lai glābtu ģimeni un, iespējams, pašu ieleju.

Priekšskatījuma pasākumā Losandželosā, Kalifornijā, es agrīnā laikā apskatīju Dawnwalker asinis-gaidāmo darbības RPG, kas 2026. gadā tika izlaists no Polijas studijas Insurgent Wolves un publicējis Bandai Namco. Kamēr es nespēlēju spēli, es noskatījos ilgstošu prezentāciju, kas parādīta plašsaziņas līdzekļu grupai, jo izstrādātājs spēlēja dzīvu būvi, ejot mums cauri dažādiem cikliem un mehāniķiem, pa kuriem spēlētāji pāries viņu meklējumos, lai glābtu ieleju.

Guess sarunā ar diviem spēles izstrādātājiem es dzirdēju, ka Dawnwalker asinīm ir neparasta iezīme – tāda, kas, iespējams, ir vislabāk zināma no Zelda leģenda: savvaļas elpa. Kopš spēles sākuma jūs varat soļot līdz spēles beigu priekšniekam, vampīram Franciskam un mēģināt viņus pieveikt.

“Mums ir šī stāstījuma smilšu kaste, un mūsu mērķis šeit ir pateikt spēlētājiem, labi, jūs esat ārpus prologa – jūs to darāt. Ja vēlaties doties un vētru Brencis pils tieši šeit, tūlīt, dodieties,” sacīja Piotrs Kučarskis, Insurgent Wolves rakstnieks. “Patiesībā mēs to uzaicinām, vai ne? Mēs vēlamies redzēt šos cilvēkus vietnē YouTube.”

Tas prologs Iestata spēles posmu: galvenā varoņa Koena māsa ir inficēta ar melno mēri. Viņu gandrīz nogalina reliģiozi zealoti, guess par savlaicīgu Brencis vampīru derības iejaukšanos, kas viņu pārvērš par vienu no viņiem. Viņu mēģinājums pagriezt Koenu neizdodas, pārvēršot viņu par pilnvarotu puspirku. Viņam ir 30 dienas, lai glābtu savu ģimeni, guess spēlētāji var ietaupīt viņus visos izvēlētos veidos. Katra nozīmīga darbība prasa dārgu laiku, guess spēlētāji var izvēlēties progresēt tā, kā vēlas. Tas nozīmē, ka ir iespējams palaist garām ļoti daudz notikumu un uzdevumu spēlē.

Spēlē pa dienu vai nakti – izvēle ir jūsu

Demonstrācija sākās spēles pārskatā, kas iestrādāts iepriekš, guess pagarināja daudz tālāk. Spēles izstrādātāji mums izgāja pa dakšiņu ceļā, meklējot burvju zobenu. Pa dienu, būdams vienkāršs cilvēks, Koens strādāja caur baznīcas birokrātiju, nomedot savdabīgu uzraugu, kurš pārvērtās par briesmoni karantīnā almshouse. Viņš beidzot ieguva piekļuvi grāmatai Baznīcas bibliotēkā, kurā tika identificēts, uz kuru Sigilu pievērst uzmanību kapsētā. Zobens, izrādās, tika atdalīts kapā ar tā nesēju.

Dienas laikā aktivitāte var būt saistīta ar zobenu spēli, ieskaitot burvju līdzīgu sešstūra izmantošanu, ko izmanto kaujā un ārpus tās, guess tas galvenokārt ir vērsts uz izmeklēšanu. Jūs runāsit (ieskaitot mirušos, pateicoties ērtajam piespiest Soul Hex), izlasiet grāmatas un saņemiet atbildes. Guess, tāpat kā nakts laikā, jebkura ilgstoša darbība, piemēram, ilgstoša saruna (norādīta uz ekrāna ar īpašu ikonu, tāpēc spēlētāji nebūs pārsteigti) varētu aizņemt laiku, atzīmējot pulksteni tuvāk Koena mēneša beigu termiņam.

Vīrietis ar zobenu pilsētas alejā gatavojas zobenu cīņai ar diviem ienaidnieka aizsargiem.

Nemiernieku vilki

Demonstrācijas pusceļā izstrādātājs devās atpakaļ, lai parādītu, kā naktī lietas varētu darīt savādāk, izmantojot Coen vampīriskās spējas, lai ēnotu pāri jumtiem un staigātu pa sienām – padarot to viegli ielīst šajā bibliotēkā, lai atrastu pareizo grāmatu. Guess sargi, kas patrulē kapsētā, būtu jārisina, lai atrastu kapu, dodot izstrādātājam iespēju parādīt Koena undead cīņas iespējas (ieskaitot Goring ar spīlēm un aizplūst asinis). Nolaidoties kapā, mēs atradām zobenu, guess to joprojām turēja sienās ieslodzītais undead bruņinieks – tāds rītausma kā mēs, piemēram, mēs, traks par ilgstošu izsalkuma un bada dzīves laiku.

Knight nogalināšana deva mums satrauktu zobenu, kas pēc pārkārtošanas būtu spēcīgs ierocis, kad Koens galu galā izaicina Brencis. Guess šie meklējumi nav obligāti, kas nozīmē, ka daži spēlētāji to nekad neatradīs. Ir sarežģīti izvēlēties, vai arī dienas un nakts laikā veikt dažus uzdevumus – piemēram, naktī varētu būt vieglāk līst apkārt, taču ka Dawnwalker Knight būtu grūtāk nogalināt ar savām nakts vampīriskajām spējām.

Tātad tehniski spēlētāji var izvēlēties spēlēt pilnībā dienas laikā vai tikai naktī, ja viņiem patīk viena no Coen spējām labāk nekā otra. Guess viņiem pietrūks. Kaut arī dažiem uzdevumiem ir gan dienas, gan nakts slāņi, citiem var piekļūt tikai dienasgaismā vai pēc Saules nokrīt, sacīja Rafał Jankowski, Insurgent Wolves vadošais kvestu dizainers.

“Daži uzdevumi prasa, lai Koens runātu ar dažiem līķiem, un līdzīgi noteiktām vietām var sasniegt tikai ar Planeshift vai Shadowstep,” sacīja Jankowski.

Vīrietis tur zobenu un met maģiju, lai viņa ienaidnieks degtu liesmās.

Nemiernieku vilki

Reālā laika kaujas sadalīšana ar darbības RPG mehāniku

Kaujas šķēle, ko mēs redzējām demonstrācijas laikā, tāpat sadalījās starp dienas un nakts stratēģijām. Guess lielākā daļa cīņu tiks veikta ar garu vārtu, paļaujoties uz ritmiski pārmaiņām starp aizsardzību un pārkāpumu. Kad ienaidnieki nāk pie jums, šūpojoties paši asmeņi, parādīsies virziena rādītāji, pirms pretuzbrukuma jūs varat bloķēt vienā no četriem kardinālajiem virzieniem.

Kad Insurgent Wolves atklāja Dawnwalker cīņas asinis spēlē atklāj videoklipus, komentāros fani kritizēja iespējamās grūtības prognozēt bloķēšanas virzienus. Tātad studija to uztvēra kā atgriezenisko saiti un nāca klajā ar risinājumu, lai pievienotu vēl vienu vienvirziena bloķēšanas spēju, guess kas apmaiņā novadīs Koena izturību. Tāpat, kad skatītāji sūdzējās, ka kamera pārāk cieši sekoja spēlētājam, izstrādātāji pievienoja tuvinātu iespēju.

“Es ticu, ka mēs joprojām atrodamies attīstības posmā, kad ir nenovērtējami iesaistīt cilvēkus vairāk iesaistīt iestudējumā, dzirdēt viņu viedokli par projektu. Mēs turēsim ausi tuvu zemei,” sacīja Jankowski.

Pretējā gadījumā Dawnwalker asinis seko dažiem gaidāmajiem darbības RPG standbys ar vienādām ieročiem un bruņām, dziedinošiem priekšmetiem un modernizējamām prasmēm. Spēlei ir prasmju koku trijnieks, kas sadalīts starp tikai dienu, tikai nakts laikā un kopīgām spējām.

Cilvēks, Koens, tur roku uz augšu ar asiņu rūnas, kas iedegtas sarkanā krāsā, rokas aizmugurē.

Nemiernieku vilki

Warhammer un Witcher ietekme

Karpatu kalnos, kas stiepjas no mūsdienu Čehijas uz Rumāniju un 14. gadsimtā, ar daudzām periodiskām modes un arhitektūras, Insurgent Wolves spēli šķietami atbalsta ar reālistiskāku karalisti: Deliverance (uzstādīta mūsdienu Čehijas Republikā). Guess lielāka iedvesma, izstrādātāji man teica, ir Warhammer, tumšās fantāzijas galda spēle par vīriešu, elfu, punduru un milzīgu radību karojošām armijām.

“Man patīk ideja par sabiedrību, viduslaiku sabiedrība, kurai ir pilsēta, plaukstoša kopiena, guess ir arī šīs ārējās briesmas. Jums ir haoss, jums ir Skavens, jums ir visdažādākās radības, orki un tā tālāk,” sacīja Kucharski. “Šeit [in Blood of the Dawnwalker]mums ir mazliet atšķirīga situācija, jo visas šīs radības iznāk gaismā, un viņi saka: Labi, mēs jūs valdīsim. “

Ar savu kristīgo baznīcu korupciju, iekļaujot šķietamos asins rituālus kā vampīrisku pieskārienu, Dawnwalker asinis noteikti ņem norādes no Warhammer tumšās viduslaiku vibe. Guess Kucharski pieminēja arī Tabletop RPG vampīru: maskē (tā viduslaiku variantā) kā vēl vienu iedvesmas avotu, kā arī Dragon Age sēriju par tās izvēles un maģijas sistēmas sekām.

Guess ar savu trešās personas zobenu un maģisko spēli, pārdabiskajiem monstriem un neskaidri slāvu vidi, Dawnwalker asinis man atgādināja daudz vairāk par vēl vienu populāru spēli no poļu studijas: The Witcher 3.

Tas ir salīdzinājums, ka izstrādātāji ir daudz guvuši. Jankovskis ātri norāda uz abu spēļu varoņu atšķirīgo dabu, it īpaši ar Coen dienas un nakts cikliem cilvēku un vampīrisko spēju. Guess vēl svarīgāk ir tas, ka Kucharski atzīmēja, cik daudz vēstures Geralt jau ir spēlēs, kas iegūta no populārajām Witcher romānu sērijām – viņš ir Blavikan miesnieks ar savu reputāciju, turpretī Coen ir tikai kāds puisis.

Protams, Koens veidos savu reputāciju, kad spēle progresēs savā nulles līdz varoņa stāstījumā, sacīja Kučarskis. Un, iespējams, viņa sāgai ir vairāk, pēc tam, kad beidzas Dawnwalker asinis, guess arī izstrādātāji bija līdzīgi, kādi plāni viņi bija ieradušies Coen labā.

“Mēs ceram, ka nākotnē mēs redzēsim dažus citus piedzīvojumus,” sacīja Kučarskis. “Tagad mēs koncentrējamies uz pirmo – tikai lai to pareizi sakārtotu.”



avots