Home Tehnoloģija Shinobi: Atriebības māksla ir gluda, brutāla atgriešanās second ninja darbībā

Shinobi: Atriebības māksla ir gluda, brutāla atgriešanās second ninja darbībā

17
0

Spēļu industrija, šķiet, ir padarījusi 2025. gadu par “ninja gadu”, izlaižot Murderer’s Creed: Shadows un Ninja Gaiden: RageBound iepriekšējā gada sākumā, kā arī gaidāmais Jotei un Ninja Gaiden 4.

Normāls vairāk nekā desmit gadus, Shinobi: Atriebības māksla (30 USD) dara visu pareizi, kad runa ir par mīļotās franšīzes atdzīvināšanu. Tam ir satriecošs vizuālais stils, jaunas spējas, lielāki līmeņi, grūts priekšnieks un atzvanīšana uz vecākām spēlēm kā gardums ilggadējiem faniem.

Shinobi spēlētāji uzņemas seriāla varoņa Džo Musaši lomu. Ninja dzīvoja šķietami mierīgā ciematā, līdz to iznīcināja ļaunā ENE korporācija, kuru vadīja tirāna lords Ruse. Džo atteicās no atriebības militārajai organizācijai – kas, protams, gatavojas iekarot pasauli -, kad viņš atklāj milzīgo šausmu un iznīcības daudzumu, par kuru tas ir atbildīgs.

Ja tas izklausās kā sižets, kas raksturīgs 80. vai 90. gadu darbības filmām un spēlēm, labi, tas ir. Ir daži interesanti sižeta sitieni, kas notiek visā spēlē, kas galvenokārt izspiež dialoga apmaiņās un dažus skaistus scenārijus. Tomēr stāsts par šo Shinobi spēli ir atriebies, un tā nekad nav slikta motivācija ninja spēlei.

Shinobi atriebības māksla

Shinobi: Atriebības māksla oozes stils.

Sega

Redzes un skaņas māksla

Tas, kas mani pārsteidza par šīs konkrētās Shinobi spēles vizuālajiem attēliem, ir animācijas gludums. Izstrādātājs Lizardcube paveica milzīgu darbu, padarot 2D spēli izskatīties tā, it kā tā varētu būt anime, neatkārtojot anime stilu, kas līdzīgs vainīgajam Gear Strave vai Marvel Tokon: cīņas dvēselei. Varoņu animācija ir tik izskatīga, ka tā gandrīz jūtas nereāla.

Šinobi prezentācija kopumā ir tikai uz vietas. Šis ir viens no tiem gadījumiem, kad jūs varat pateikt, ka izstrādātājs mēģināja atkārtot vecākas spēles izskatu, skaņu un sajūtu – no grafikas līdz animācijām līdz pat tam, kā ienaidnieki un priekšnieki pārvietojas -, lai justos tāpat kā, kad vecāki spēlētāji, piemēram, es, pirmo reizi piedzīvoja šīs agrīnās Shinobi spēles.

Spēlējot Shinobi III mājās uz 1. Mozus (vai mega braucienu ārpus ASV) un visa informācija Džo kustībās un elektroniskais roka skaņu celiņš pūta mūsu prātus, kad mums bija 10 gadi. Gadu desmitiem vēlāk atriebības māksla man rīkojas tāpat.

Kas manā Shinobi spēlē ievietoja Metroidvania?

Mans laiks ar Shinobi spēlēm ir ilgs, tomēr minimāls. Es spēlēju oriģinālo 1987. gada arkādes spēli un citus seriālā šeit un tur. Tas, ko es novērtēju par šo jauno Shinobi spēli, ir tas, kā tā balstās uz franšīzes labāko spēļu ietvaru: Shinobi III darbību platformu un zobenu spēli PS2 Shinobi reboot.

Šajā spēlē ir vienkārši tik jautri spēlēt kā Džo. Progresējot viņš iemācās daudz gājienu, izmantojot vieglas un smagus zobenu uzbrukumus, Kunai metienus un brašo. Sākot tos kopā, kombinācijas kļūst par streiku baletu: jūs sitat vienu ienaidnieku, vajājat tos ar domuzīmi vai pārslēdzaties uz citu mērķi. Combo izsekotājs ātri kāpj uz simts, tomēr Džo joprojām ir vairāk gājienu, lai atraisītu.

Džo arī viņa rīcībā ir virkne Ninpo spēju, kas ir īpaši uzbrukumi, kurus var aprīkot un aktivizēt ar noteiktu pogas kombināciju. Šīs spējas var atrast vai iegādāties, un katram ir nepieciešams ninja šūnu mērierīces segments, kas papildinās ikreiz, kad Džo uzbrūk pretiniekiem. Kopumā ir astoņi, ar dažādām iespējām, piemēram, Hearth Ninpo izmantošana, lai nodarītu smagus bojājumus, lai izbeigtu kombinācijas vai izmantotu Shuriken Ninpo, lai nolietotu ienaidnieka bruņas.

Manas iecienītākās kombinācijas ir plašas, guess plūst vienmērīgi: sāciet ar dažiem gaismas uzbrukumiem, virkni, kas divās jaudas slīpsvītēs, lai iespiestu ienaidnieku gaisā, izdarītu svītru lidojošā ceļa uzbrukumā citā ienaidniekā, sāktu vāju un spēcīgu uzbrukumu virkni, notriec šo ienaidnieku gaisā un laiks, kad tas ir tuvu, lai nonāktu, lai nonāktu gaisā. ar vēja slīpsvītru ninpo, kam vajadzētu būt gatavam pēc tam, kad es nolaižu visus hitus. Tad jums tas jādara vēlreiz.

Un tāpat kā visās citās Shinobi spēlēs, Džo ir savs ninjitsu jeb ninja maģija, kas veidojas, uzbrūkot ienaidniekiem, kaut arī ar daudz lēnāku ātrumu nekā Ninpos. Šie ninjitsus var nodarīt daudz postījumu, guess līdz beigām es turējos pie tā, kas uzpildīja manu dzīves joslu.

Shinobi atriebības māksla

Jūs nevarat noiet greizi ar Hearth Ninpo.

Sega

Līmeņa dizains un ienaidnieki ir jauni, guess atsaucas uz vecākām spēlēm. Līmeņi piedāvā daudz izpētīt, ja jums ir pareizās spējas, pievienojot mazliet Metroidvania aromātu. Katrā apgabalā ir ievērojamas detaļas, piemēram, ENE Company laboratorija, kur jaudas samazināšana pa vidu līdz līmenim atbrīvo bioloģisko zāļu armiju, lai tā atvairītu. Izpētot katru vietas atlīdzību kolekcionējamos priekšmetus un nodrošina 100% pabeigšanas vērtējumu.

Lielākajai daļai spēles grūtības nepārtraukti palielinās, neregulāras tapas no ienaidnieka skaita vai vides slazdiem. Priekšniekiem ir vairākas skatuves, kas nodrošina izaicinājumu bez pārliecinošiem spēlētājiem.

Pēc tam pēdējos divos posmos spēle palielinās līdz citam izturības līmenim, apgriežot kontrolpunktu skaitu un pārpludinot jūs ar apdraudējumiem, kas gan sāp, gan atjauno jūsu progresu. Ņemiet vērā, ka šajā spēles brīdī jums ir vispārējie ritmi par to, kā spēle plūst un atstarpe, guess tas ir punkts, kurā jūsu vilšanās varētu būt pietiekami augsta, lai jūs mest kontrolieri – uzskatiet, ka tas ir brīdinājums.

Pat ar grūtībām Spike Shinobi: Atriebības māksla ir ievērojama 2D darbības spēle. Par 30 ASV dolāriem tas nodrošina vielas un jautrību, un ķirzakas pieaugums saasina grūtības, lai pabeigtu līmeni. Ja jūs atsākat 2D darbības franšīzi, lai patiktu vecāku spēļu faniem, Atriebības māksla ir lielisks piemērs tam, kā to izdarīt.

Shinobi: atriebības māksla tiks izlaists 29. augustā par 30 ASV dolāriem un būs pieejams digitālam pirkumam datorā, Nintendo Change, PS4, PS5, Xbox One un Xbox sērijas X un S konsolēs.



avots

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here