Home Tehnoloģija Slidotu praktisks priekšskatījums: es domāju, ka tā varētu būt ideāla bezmaksas spēle

Slidotu praktisks priekšskatījums: es domāju, ka tā varētu būt ideāla bezmaksas spēle

19
0

Kopš pēdējās slidu spēles izlaišanas ir pagājusi gandrīz pusotra desmitgade, taču veterāniem nebūs jāgaida daudz ilgāk, lai atkal saplēstu ielas. Nākamais ieraksts Arcade-y skeitborda sērijā tiek atvērts agrīnā piekļuvei 16. septembrī.

Franšīzes reboot (tikko nosaukts “skeits”) tika izstrādāts Full Circle – studija, kas sastāv no daudziem tiem pašiem talantiem, kas strādāja pie oriģinālajām spēlēm.

Pēc ilgstoša sausuma skeitborda spēles fani ir labi pusdienojuši Tonija Hawk Professional slidotāja 1. un 2. kompilācijas pārtaisījumos kopā ar Tonija Hawk’s Professional slidotāja 3 un 4. sēriju. Slaudību sērija vienmēr ir bijusi mazliet atšķirīga, uzsverot brīvās formas slidošanu ar savu unikālo vadības shēmu, kas pārmeklēja kontrolieri Džoistiku dažādos virzienos, lai sasniegtu trikus, kas ticīgi tika atjaunoti jaunajā spēlē.

Pat ja tā, daudzi seriāla fani, kuri citādi būtu satraukti par atgriešanos, ir izvirzīti viņu hackles, un es nevaru viņus vainot.

Tas ir tāpēc, ka skeits tiek atklāts kā bezmaksas spēlēšana, galvenokārt tiešsaistes spēle “tiešraidē”, ar plānu turpināt atbrīvot spēlētāju saturu, ko nopelnīt vai pirkt. Tas varētu būt sarkans karogs vecāku bezsaistes vienas spēlētāja spēļu faniem, kuri, iespējams, ir kļuvuši apnikuši no tiešraides spēlēm, kurās spiediens spēlētājiem spēlēt ar ierobežota laika pasākumiem un iegādāties retas spēles priekšmetus.

Guess pēc tam, kad tiešsaistes priekšteča priekšskatījuma laikā ir ieguvusi iespēju spēlēt slidu līdzās desmitiem citu preses dalībnieku un ietekmētāju, es ceru, ka tas varētu būt viens no labākajiem piemēriem, kā tiešraides spēles var darboties gan izstrādātājiem, gan spēlētājiem. Tas jūtas kā eksperiments, kurā izstrādātāji ielēja savu sirdi un dvēseli.

skeit-san-van.png

San Vansterdama ir izstrādāta tā, lai viss varētu slidot. Tajā ietilpst pārtikas kravas automašīnas, viozes un daudz kas cits.

Pilns aplis

Sabiedrība, sadarbība un nagu triki ar draugiem

Izstrādātāja Full Circle mērķis ir saglabāt spēlētāju brīvību jaunās skeitsa spēles kodolā. Iestatījums ir izkliedētā izdomātā pilsēta San Vansterdam, kas paredzēta, lai ļautu jums novilkt jebkuru triku, kuru vēlaties, kur vien vēlaties, kad vien vēlaties. Katram ielas stūrim ir sava veida pievilcība, kas netieši mudina jūs iegūt lielu gaisu, sasmalcināt garu sliedi vai kāpt ēkā, lai planētu jūsu dēļu caur debesīm.

Spēles vienkāršais solījums ļaut spēlētājiem paši izklaidēties katrā situācijā ir atgriešanās pie sērijas saknēm. Iemesls, kāpēc tas darbojas tik labi, ir tas, ka jūs ieskauj desmitiem citu spēlētāju, kas pēta pasauli.

150 spēlētāju izmešana atvērtā pasaules smilšu kastē un ļaut viņiem pašiem rīkoties, ir iedvesmots veids, kā izveidot kopienu. Slidotāji reālajā dzīvē ir sadarbīgi – viņi viens otru dodas un paceļ viens otru, strādājot pie nākamā lielā trika – un tas attiecas tikpat labi arī uz šo virtuālo pasauli.

Savā priekšskatījuma laikā San Vansterdamā es jebkurā laikā spēlēju tikai ar pāris desmitiem citu spēlētāju, un tā bija elektriska pieredze. Bija satriecoši skatīties, kā prasmīgi spēlētāji atvelk trikus (un pēc tam plekstē, lai mēģinātu atkārtot viņu kustības), pirms lobīties citā virzienā.

skeit-church.png

Vietas, piemēram, baznīca, ir dabiski slidotāju aktivitāšu karstie punkti, kas vienlaikus piesaista daudzus spēlētājus.

Pilns aplis

Skeita ir retā spēle, kurā es nejutu, ka man būtu vajadzīgs mērķis, lai vadītu savu spēli, galvenokārt tāpēc, ka man pati bija daudz muļķīgu izklaide. Vienā brīdī es atklāju spēlētājus, kas riņķo ap viņu dēļiem, un es viņiem pievienojos ekspromta tumbling conga līnijai. Citu reizi es vēroju spēlētāju, kas parkourēja ēku un sekoja viņu vadībai, atklājot pilnīgi jaunu teritoriju, lai veiktu trikus virs ielas kņadas.

Manu mīļāko brīdi padarīja iespējamu jaunā Spectate funkcija. Izmantojot šo funkciju, es varētu skatīties, kā tuvumā esošie spēlētāji dara savu lietu un uzreiz teleportējas viņiem, ja es nolemtu pievienoties darbībai.

Kamēr es mirgoju cauri perspektīvām, es atklāju vienu spēlētāju, kas stāvēja uz tilta kartes ziemeļaustrumu stūra. Viņi lēca un lupjdolēja uz bronzas enkura statuju, mēģinot pavedīt adatu caur caurumu augšpusē.

Es piedalījos un izdarīju vairākus desmitus mēģinājumu uz pamatnes lēcienu, pirms pats to caur caurumu, guess ne, ja mans varonis ar komiski skaļu sprādzienu iesita galvu statujā.

Tā kā slidu saņem agrīnu piekļuves atbrīvošanu, es iedomājos topošo kopienu, kas strādā kopā, lai atrastu visvairāk izklaidējošos triku plankumus San Vansterdamā. Vienīgais, kas ir vairāk izklaidējošs nekā mēģinājums naglot triku, ir tas, ka, vērojot pusduci nejaušu (un jūsu draugu) plekstes apkārt.

slidu-bāzes-jumt.png

Ja jūs nebaidāties kļūt prātīgs, bāzes lēkšana no ēkām ir lielisks veids, kā padarīt savu jautrību.

Pilns aplis

Vai spēle patiks gan jaunpienācējiem, gan veterāniem?

Kā slidu pirmās kārtas un kāds, kura skeitborda pieredze lielākoties nozīmē, vērojot, kā mans brālis iemācās Olliju un Kickflip, es uztraucos, ka es varētu atrasties man virs galvas.

Par laimi, es varēju izvēlēties starp oriģinālo divkāršo nūju vadības shēmu un vienkāršāku, modernu, kas atvieglo koncentrēšanos uz nosēšanās trikiem. Joprojām ir mazliet mācīšanās līkne, guess es varēju iekāpt uz tāfeles un naglot dažus rudimentārus gājienus, lai mani pareizi pārvietotu pa pilsētu pēc apmācības iesaiņošanas.

Lai gan es nebiju lielākais ventilators no tā, kā izskatījās mana spēlētāja varonis (viņš izrādījās bez dvēseles neatkarīgi no tā, cik smagi es mēģināju iejaukties ar viņa seju), man patika, kā izaicinājumu pabeigšana atklātajā pasaulē tieši atbloķētu vairāk apģērba iespēju – lai gan man ir aizdomas, ka labākais apģērbs tiks aizslēgts uz tīri kosmētiskiem mikrotransakcijām, kas atbalstīs spēli palaišanas laikā.

Kad es uzdāvināju mandarīna kreklu un šortus un uz sava dēļa iestrēdzu ķiršu rakstu, es jutu, ka es demonstrēju savu pieredzi spēlē citiem spēlētājiem. Tāpat viņu pašu iemiesojuma pielāgošana man pastāstīja stāstu par viņu laiku ar slidu.

Kamēr San Vansterdamas pasaule tika veidota, paturot prātā spēlētāju brīvību, mākslas stils neatspoguļo slidu spēles, kuras veterāni ir iemīlējušies un cienījami. Viss ir minimālistisks, gaišs un sanitizēts. Pilsēta jūtas tā, it kā tā piederētu spoguļa malā, nevis arkādes stila skeitborda spēlē, žanrā, kas ietver ielu kultūras smiltis un grafiti.

Nav reālu skeitparku vai drūmu akveduktu, lai slīpētu. Pagājuši ir gaļas zāles atkārtojumi, kas izceļ nemanāmi pretgabali un salauzti kauli. Un, ja jūs meklējat pazīstamas sejas profesionālās skeitborda pasaulē, piemēram, tām, kas tiek demonstrētas Tonija vanaga spēlēs, jūs tās šeit neatradīsit.

Ilggadējiem faniem, iespējams, būs savi saķeršanās ar dažām no šīm izvēlēm, un tie nav viegli labojumi. Jūs nevarat vienkārši mainīt visu mākslas stilu pēc kaprīzes, pat ja jūs varat parakstīt darījumu, lai licencētu Professional slidotājus, lai tie varētu piedalīties savā spēlē.

Atliek redzēt, vai tie būs darījumi ar veterinārārstu darījumiem, guess es teikšu to daudz: slidošana ir izgatavota ar lielu mīlestību. Klasiskā Flick-It vadības shēma no vecajām spēlēm tika pārbūvēta no zemes uz augšu, lai rūpētos par vecajām galvām, kuras vēlas spēlēt to pašu slidu, kādu viņi pazīst jau gadiem ilgi.

Kā agrīnai piekļuves tiešraides dienesta spēlei Scate ir vieta, kur augt un attīstīties pēc tā fanu vēlmēm un vajadzībām. Ja pilns aplis tur ausi uz zemes un pievēršas visiem sāpju punktiem, kas rodas agri, es domāju, ka tas var kļūt par daudzgadīgu fanu iecienīto.

Skeits tiks uzsākts agrīnā piekļuvē 16. septembrī, vienlaikus izlaižot PlayStation 5, Xbox Collection X un S, un PC. Spēle atbalstīs dažādu platformu spēli un savstarpējo progresiju.



avots

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here