Home Tehnoloģija Kronoss: Jaunais Dawn Review – izdzīvošanas šausmas ir mirušas pēc ierašanās

Kronoss: Jaunais Dawn Review – izdzīvošanas šausmas ir mirušas pēc ierašanās

9
0

 

BārtsLOOBER komanda, poļu izstrādātāja aiz 2021. gada ļoti nepietiekami novērtētā psiho-trillera Media un pagājušā gada izcilais Silent Hill 2 pārtaisījums, skaidri saprot, ka izdzīvošanas šausmu spēlēm ir izveidots, gandrīz mierinošs ritms. Tad ir satraucoši redzēt šo jaunāko spēli izcili tik daudzās jomās, vienlaikus iespaidīgi neizdodoties vairākos no žanra visvienkāršākajiem principiem.

Jūs spēlējat nenosauktu ceļotāju, jaunākais no daudziem, nosūtīts, lai apkopotu informāciju par postošu uzliesmojumu, kas pārveidoja pilsētas pilsoņus ar nosaukumu New Dawn par kļūdainu monstriem, kuri ir kļuvuši par sci-fi-adjacent izdzīvošanas šausmām: saspiestu no ekstremitāšu, ilgstoši no fangas un apgrieztas. Izpētot krāšņo, bieži skaisti izpostīto uzliesmojuma sekas, jūs meklējat vietas, kur jūs varat ceļot atpakaļ uz laiku, kad visa elle sabojājās, iegūstot interesējošās personas, kuras var parādīt katastrofu. Lēnām degošs stāsts tiek atklāts, izmantojot parasto balss piezīmju, misiju un drūmo vides pavedienu sortimentu (bieži, tāpat kā de rigueur, asinīs uz sienām).

Skumji, ka šī intriģējošā iestatīšana ir apsolīta, ka Kronos nekad neprot paturēt, un līdz beigām, izmantojot virkni satraucošu kļūdu, jebkura klaustrofobiskās priekšnojautas izjūta lielā mērā ir bijusi izjukta par labu dziļu, balti apbrīnotu neapmierinātību. Tas lika man izgudrot vairākus aizraujošus jaunus salikumus, kas zvēr, lai izteiktu savu niknumu.

Moody Blues… Cronos: Jaunā rītausma. Fotogrāfija: Bloober komanda

Lielisks skaņas dizains dara ļoti efektīvu darbu, liekot jums apzināties, ka tumsā, gaidot, izsalkušas, tur ir lietas. Tikai tad, kad jūs saskaraties tikai tad, kad sākas spēles problēmas. Viens no pirmajiem zvēriem nāk pie jums krampjā iekšējā telpā, un trīs trāpījumu laikā esat miris. Lai sevi aizstāvētu, viss, kas jums ir, būtībā ir SPUD lielgabals un mērķtiecīga roka, kas, šķiet, ir salikusi sešas pintes lētas kņadas, jo tīkliņš visur šūpojas. Galu galā jūs saprotat, kā sieru caur šo sadursmi, līdz jūs sasniedzat nākamo, kur nomirstat. Un atkārtojiet. Šīs kaitinošās Danse makabre variācijas saglabājas visā 14 stundu kampaņā.

Šī neapmierinātība tiktu nedaudz pieļauta, ja spēle tiktu izlikta pietiekami munīcijas un veselības atjaunojošos priekšmetus, lai justos tā, it kā jūs izdzīvotu pēdējo konfliktu ar zobu ādu. Bet nē. Jūs tiksit nosūtīts kaujā pret istabu, kas draņķīga ar briesmām, ar bruņotu monstriju, ar viena trāpījuma vērtību, divām lodēm un nekādu iespēju novērst situāciju. Skaidri centieni parādīt izaicinājumu drīz sāk izdalīt uzpūstu sliktā dizaina cadaver-whiff.

Nevienam no tā nepalīdz inventarizācijas sistēmai, kuru pat visvairāk veltītais izdzīvošanas šausmu entuziasts sauktu par Scroogily Stingy, kas nozīmē, ka jums dažreiz ir jāizmet dārgās trīs lodes, kas jums ir, lai nēsātu atslēgas karti uz nākamo teritoriju vai jātērē laiks, braucot starp ietaupījumu punktiem, lai izgūtu lietas no jūsu atlich. Tas nerada spriedzi. Viss, ko tas rada, ir aizņemts darbs.

Izlaist pagātnes biļetenu veicināšanu

Visvairāk nomākta ir tā, ka šeit ir kaut kas lielisks kodols. Neskatoties uz laika ceļojumu, Cronos: Jaunā rītausma nav attālināta oriģināla-jūs zvērat, ka esat izsludinājis šo pašu slimnīcu, rūpnīcu un daudzdzīvokļu bloku aptumšotos koridorus, bet vietās tas izskatās labi, labi spēlē, kad esat jauninājis ieročus, un ir spocīgi mirkļi un apmierinošas mīklas piparot visā. Kad viss noklikšķina, tas ir satraucošais, nemanāms ķermeņa korpusa rāpojums, kuru vēlaties. Bet tad tas jūs iemetīs citā nogurdinošā nāves telpā, kas pilna ar ložu sponge spokiem, un drīz jūs būsit piepildīts ar kairinājumu, nevis bailēm.

Kronoss: Jaunā rītausma tagad ir beigusies; £ 49,99

avots