Home Tehnoloģija Silent Hill F Review: maldināta un kļūdaina izdzīvošanas šausmu spēle

Silent Hill F Review: maldināta un kļūdaina izdzīvošanas šausmu spēle

20
0

 

Es pirmo reizi spēlēju Silent Hill oriģinālajā PlayStation pirms 26 gadiem un pēc pagājušā gada baudīšanas Silent Hill 2 pārtaisīšanaMan bija lielas cerības uz Silent Hill f. Galu galā šīs cerības kritās tikpat plakanas kā oriģinālās spēles briesmoņu bērni.

 

Klusais kalns f ir ievērojama atkāpšanās no franšīzes iepriekšējiem ierakstiem, bez saitēm ar pilsētu, kas vada sērijas šausmu. Izskatās, ka Konami, iespējams, ir ieslēdzis kluso kalna vārdu nesaistītā spēlē, līdzīgi kā tiešsaistes teorija par 2004. gada Silent Hill 4: Istabu.


Nepalaidiet garām nevienu mūsu objektīvo tehnoloģiju saturu un uz laboratoriju balstītām atsauksmēm. Pievienot CNET kā vēlamais Google avots.


Vienkārši sakot, Silent Hill F nav tāda pati psiholoģiska aizraušanās, interesanta mācība vai pat patīkami varoņi, par kuriem sērija ir pazīstama. Tā vietā šī spēle iznāk kā 2000. gadu sākuma anime, kurā iesaistīti Japānas skolnieki, slepeni slēpjot, cik daudz viņi vēlas viens otru nogalināt, un kas ir jēga, ņemot vērā stāsta rakstnieku, ir Ryukishi07, Higurashi autora pildspalvas nosaukums: kad viņi raud vizuālā romāna sērijai, kas ir japāņu skolēni, nogalinot viens otru. Tikai mazliet par daudz uz deguna.

Cik es varu pateikt, vismaz savā pirmajā spēlē Silent Hill F nav nekāda sakara ar citām Silent Hill spēlēm. Ir trīs papildu beigas Jauna spēle pluskam var būt saite. Elle, es pat nezinu, uz ko pat “F” norāda. Tomēr man bija vajadzīgas 10 stundas, lai vienreiz pārspētu spēli, un man nav nekādas intereses to darīt vēlreiz tikai tāpēc, ka ir iespēja iegūt savienojumu ar citām spēlēm.

Vai es saņēmu dažas lēciena bailes? Protams Vai man patika daži no stāsta līkločiem? Absolūti. Vai es atzīmēju, ka sievišķīgie mehāniskie ienaidnieki, kas iesaldē vilinošās pozas, kad viņi gatavojas uzbrukt, jūs esat pazīme, ka izstrādātāji ir mazliet par ragveida? Protams, es to izdarīju, bet, neskatoties uz to, man nebija patīkama laika ar Silent Hill f.

Man vajag baltās Klaudijas hitu

Silent Hill F seko Šimizu Hinako, vieglatlētikas skolniecei no nemierīgas ģimenes Japānas lauku pilsētā 60. gados. Kādu dienu viņas vecāki nonāk lielā argumentā, tāpēc viņa dodas tikties ar draugiem. Pilsēta ātri kļūst par murgu, kad parādās dīvaini monstri, kā arī daži noslēpumaini sarkano augu augšana.

 

Putnubiedēklis, kas tur sirpju, skatoties kamerā

 

Nelieciet acis no šīm putnubiedēkļiem.

 

Konami

Visā spēlē Hinako cīnās ar monstriem ar virkni ieroču, piemēram, lauzni, nūju un cirvi. Lai arī citās Silent Hill spēlēs parasti nav redzami šaujamieroči, viņa galu galā iegūst īpašu ieroci vēlāk spēlē, kas var iznīcināt ienaidniekus.

Kopumā cīņa Silent Hill F nav patīkama un jūtas novecojusi. Hinako var izmantot vieglas un smagas uzbrukumus ar savu ieroci, un viņa var izmantot fokusa uzbrukumu, turot nospiestu pogu (L2 PS5), lai uzlādētu un pēc tam nospiestu gaismas uzbrukuma pogu, kas nodara dažus papildu postījumus ienaidniekam. Izmantojot fokusa noplicināšanu Hinako veselīguma mērītāju, un, kad tas ir tukšs, viņa vairs nevar koncentrēties, un ienaidnieki, kas var sabojāt viņas veselīgumu, noņems viņas veselības bāra daļas.

Kaujas cilpa griežas ap skaitītājiem, kas ir tad, kad jūs izmantojat smagu uzbrukumu, kad ienaidnieks ātri mirgo sarkanā krāsā. Tam ir laiks, un, tiklīdz jūs to nolaižat, ienaidnieki ir diezgan viegli apstrādājami.

Papildus Hinako, kam ir ātra izvairīšanās, kaujas lielākoties jūtas kā no PS2 laikmeta. Lielākajai daļai spēles tas ir vienkārši ļoti garlaicīgs, un vienīgās interesantās cīņas ir pret priekšniekiem – pat tad tas joprojām ir nemierīgs. Vēl sliktāk ir pastiprinoši brīži, kad Hinako lielās šūpoles ar noteiktiem ieročiem tiek pārtraukta vides priekšmeti, kas prasa, lai viņa būtu tikai pareizajā leņķī, lai nolaistu savus uzbrukumus, it īpaši ciešos koridoros. Ienaidniekiem tomēr nav jāuztraucas par to pašu jautājumu, jo viņu uzbrukumi saskaras ar vidi.

Ir daži gaismas lomu spēles elementi. Izlīdzināšana notiek svētnīcās, izmantojot ticību, nopelnīta, piedāvājot preces. Pietiekama ticība piešķir Hinako koka aplikumu, ko sauc par EMA, kas veicina veselību, izturību un saprātu. Ir arī vienlīdzīgi šarmi, ko sauc par omamoris, kas uzlabo atribūtus vai bojājumus.

Ārpus blāvas kaujas spēles lietotāja saskarne un mīklas ir nomākta. Žurnāls, kas paredzēts mācībām, ir slikti organizēts, ar vēstulēm un dokumentiem, kas izkaisīti sadaļā Kolekcionējami priekšmeti, padarot grūti izsekot vecākām piezīmēm. Tas ir 2025. gads, un saskarnēm nevajadzētu būt tik neveikla.

Otrkārt, un tas man patiešām kļūdās, ir spēles priekšmetu pārvaldība – konkrēti, kā priekšmeti kaudzē. Tāpat kā citas izdzīvošanas šausmu spēles, ir arī dziedinoši priekšmeti, kurus paņemt. Tie ir pietiekami maz, taču priekšmetiem ir arī atšķirīgs kaudzes izmēri: pārsējiem ir maksimāli trīs uz vienu inventāra slotu, savukārt pirmās palīdzības komplektā var būt tikai viena kaudze. Ja jūs apkoposit, teiksim, septiņus pārsējus un divus pirmās palīdzības komplektus, tas prasīs piecas laika nišas jūsu inventārā, kas sākas tikai ar astoņām slotām. Tam varētu būt lielāka jēga, ja turēto priekšmetu skaits būtu balstīts uz somas priekšmetu lielumu, līdzīgi kā Resident Evil 4. Visā spēlē man bija jāatstāj daudzi priekšmeti, jo man nebija pietiekami daudz vietas.

 

Hinako, ejot lejā pa aleju ar briesmoni priekšplānā

 

Jā, jums būs jāiet lejā pa to rāpojošo aleju.

 

Konami/ekrānuzņēmums CNET

Puzles, kas iepriekšējās Silent Hill spēlēs liek jums sagraut smadzenes, lai saprastu gudras mīklas, bieži nebija jēgas. Piemēram, vienā mīklā ir ietverta kaste, kurā ir bīdāmās spraugas, kas atklāj ēdiena veida attēlu, piemēram, apelsīnus, ābolus, zemenes, ķirbi utt. Norāde saka, ka atbilde ir saistīta ar kūku, kurā kāds ēda, kurai bija saldi un pīrāgi augļi, bet šis “saldā un pīrāga” apraksts man nepalīdz saprast, cik daudz augļu man jāatklāj, lai atrisinātu mīklu. Atbilde bija pieci, un, tā kā es neesmu japāņu kultūras zinātnieks, vīnogu uzlikšana kūkām nebija acīmredzama. Bija arī citas mīklas, kurām līdzīgi trūka tāda paša šarma, kas tika atrasts citās Silent Hill spēlēs un bija vairāk nomākta dažu kultūras atšķirību dēļ.

Aizved mani atpakaļ uz īsto kluso kalnu

Garlaicīga cīņa es varu (galvenokārt) aizmirst. Neliela saskarne, es varu tikt galā ar. Tomēr es novilku līniju, kad klusā kalna spēle man nedod klusas kalna vibrācijas. Viņu šeit vienkārši nav mājiens.

Silent Hill spēles parasti sadala progresēšanu starp parasto pasauli un murgaino citu pasauli. Silent Hill F aizstāj tumšo svētnīcu kā murgu, kurai nav šausmu šausmu ainavas, kas saistītas ar izšļakstītām asinīm un sarūsētām metāla grīdām, kas atkārto tuvojošos ienaidnieku pakāpienus. Tas vienkārši atkārtojās. Faktiski šķiet, ka puse spēles vienkārši iet uz priekšu un atpakaļ pa pilsētu, atkārtojot savus soļus, tikai ar skolu un divām lielām mājām, lai patiešām izpētītu.

Es arī saprotu, ka Silent Hill F attīstības komanda vēlējās dot franšīzei vairāk japāņu orientētu spēli, taču spēlētājiem ir dažas problēmas, kas nav pazīstamas ar Japānu. Liels acīmredzams jautājums ir tulkošanas trūkums vides tekstā. Bija tik daudz reižu, ka japāņu vārdi tika izšļakstīti uz sienām asinīs, un man nebija ne jausmas, ko viņi teica. Tāpēc tagad man jāgaida, kad kāds Lore YouTuber man visu tulkos pēc spēles iznākšanas.

 

briesmonis ar acīm un muti, kas sašūts aizvērts

 

Tā nav klusa kalna spēle bez briesmona ar sašūtām acīm.

 

Konami/ekrānuzņēmums CNET

Tulkojumā tiek zaudētas arī kultūras atsauces. Lapsa ir ievērojama figūra visā spēlē, un tai ir saites ar japāņu folkloru, taču tās kultūras nozīme nav īsti izskaidrota. Lai gan man nav vajadzīga roku turēšana, šķiet, ka trūkst zināma konteksta, kāpēc noteiktos notikumos notika spēle.

Faktiski tikai trūkst saliedētas mācības Silent Hill f. Kā jau iepriekš minēju, es ieguvu tikai vienu beigas, un es pat neesmu pārliecināts, kas notiek. Šī ir klusa kalna spēle, tāpēc ir kāda psiholoģiska trauma, kas tiek izspēlēta kaut kādā pārdabiskā veidā, kas ir jāsadala. Bet es joprojām biju pilnīgi sajaukts par to, kā tas beidzās, jo vidējā kredīta aina nozīmē, kas jums jādara, lai iegūtu vienu no citām beigām. Gandrīz nekas arī neko nedod 60 -to gadu vibe, izņemot elektronikas trūkumu.

Spēle ir krāsaina un mākslinieciska, bet vizuāli mīlīga, ar neievērojamiem rakstzīmju modeļiem un neaizmirstamu mūziku, neskatoties uz ilggadējo Silent Hill komponistu Akira Yamaoka, kas strādā pie spēles.

Teikt, ka esmu vīlusies par Silent Hill F, ir par zemu, bet es arī neesmu pārsteigts. Kad es ieraudzīju spēles pirmo piekabi, es nejutu neko tādu, kas man atgādināja Silent Hill franšīzi, kuru es mīlu, un šīs sajūtas beidzās ar piepildījumu. Jūs varētu dot šai spēlei pavisam citu vārdu, un tā būtu tikai caurlaidīga izdzīvošanas šausmu spēle. Ievietojot šo “kluso kalnu” vārdu, tas ir tieši aizskarošs sērijas faniem, kas ieguldīti mācībās un vibrācijas, kas ir būvētas franšīzes spēļu gadu desmitiem.

avots