Home Tehnoloģija Intel apgalvo, ka jums nebūs nepieciešams NVIDIA GPU, lai caur jumtu izspiestu...

Intel apgalvo, ka jums nebūs nepieciešams NVIDIA GPU, lai caur jumtu izspiestu spēļu rāmja likmes

12
0

Intel mēģina iekļūt labajās spēlētāju žēlastībās ar lielo Pantera ezera mikroshēmojumu atklāšanu. Šajā sakarā Intel prasīja vairāk laika, lai izskaidrotu tā divus gadus vecā AI Upscaler, Xess 2. Nē. Mēs nesaņemam Xess 3. Nē, Intel nav apstiprinājis, ko pie velna tas dara ar nākotnes GPU. Tā vietā, piemēram, NVIDIA iepriekš, Intel iekļūst daudz kadru paaudzē, lai mākslīgi virzītu spēļu kadru ātrumu augstāk. Tomēr atšķirībā no NVIDIA Intel neierobežo spēlētājus ar saviem mikroshēmām.

(Pilnīga informācijas atklāšana: Intel uzaicināja mani uz savu mikroshēmojumu Fab Fīniksā, Arizā. Ceļošana un naktsmājas apmaksāja Intel, wager Gizmodo negarantēja nekādu pārklājumu kā nosacījumu, kā pieņemt ceļojumu.)

Vairāku rāmju paaudze ir vārds, kas ar savu vienkāršu izteikumu varētu radīt strīdus taifūnu starp datoru spēļu aprindām. Vienkāršākajā gadījumā tas ir course of, kurā ir jānorāda vairāki AI ģenerēti rāmji starp diviem rāmjiem, ko ir izveidojis pats dators. NVIDIA pārdeva savus jaunākos RTX 50 sērijas GPU par solījumu, ka vairāku kadru paaudze virzīs spēles ievērojami pārsniedz viņu rastrizācijas sniegumu, vai arī spējot ievietot lielu numuru jūsu FPS skaitītājā, spēlējot spēles. Naysayers ir aicinājuši rāmju paaudzi par “viltus rāmjiem”, un tas ir monikers, kas nav pilnīgi nepareizs. NVIDIA izpilddirektors Jensens Huangs devās pilnībā lietotu automašīnu pārdevējs CES 2025, kad viņš apsolīja, ka zemākas klases RTX 5070 grafikas karte varētu pārspēt uzņēmuma pēdējo vadošo GPU-RTX 4090.

© Kyle Barr / Gizmodo

Praksē rāmja ģenerēšanai ir jēga zemākas klases ierīcēm vairāk nekā dažiem augstas klases galddatoriem, kuriem jau ir grafikas iespējas virzīt vislielākos pikseļus. Tieši tur XESS 2 daudz kadru gen spējas varētu sākt mainīt to, kā mēs domājam par vieglākiem personālajiem datoriem vai-potenciāli-uzplaukuma rokas personālajiem datoriem, piemēram, MSI Claw Sequence.

Kādas bāzes FP jums ir nepieciešams pirms rāmja GEN?

Intel Xess rāmis Gen Panther ezers 3
© Kyle Barr / Gizmodo

Rāmja ģenerēšanas tehnoloģija ir atkarīga no tā, vai personālajiem datoriem ir pietiekami daudz datu, lai palīdzētu pielīmēt AI izgatavotos rāmjus starp tiem, ko datoram ir. Kopējā gudrība norāda, ka vairums spēļu vēlas no 45 līdz 55 kadriem sekundē, pirms jūs sākat rāmja ģenerēšanu. Tas palīdz izvairīties no problēmām ar nepāra vizuālām glitches un artefaktiem, kur atradīsit vizuālas neatbilstības, kas nebija paredzētas tur. Apaļā galdā ar žurnālistiem Toms Petersens, Intel lielais siers aiz grafikas un programmatūras, sacīja, ka viņam ir lieliski, izmantojot vairāku kadru gen pie kadriem, kas ir zemāki par 30, kas to sasniedz 4x līdz aptuveni 120 kadriem sekundēm. Intel parādīja gaidāmo Pretsāpju līdzeklis atsāknēšana ar jaunu veiktspējas monitoru, kas var parādīt kadru ātrumu pirms un pēc kadru ģenerēšanas, līdzīgi Steam atjauninātais veiktspējas pārklājumsApvidū

Ar četrkāršošanos rāmja paaudzē (tas nozīmē, ka starp katru atveidoto rāmi ir četri AI rāmji), spēle darbojās ar aptuveni 150 FPS uz Panther Lake pirmsražošanas versijas ar 12 XE3 GPU kodoliem uz atsauces platformas, kas darbojas 45W. Rāmja ģenerēšana rada latentumu, ko var sajust un redzēt zinošākus spēlētājus. Tas ir saistīts ar tehnoloģijas raksturu, jo tam ir jāzina nākamais kadrs secībā, lai starp tiem ievietotu AI ģenerētus rāmjus. Petersens sacīja, ka latentums varētu būt vairāk, atkarībā no spēles un kadrēm, kurā jūs spēlējaties, taču lietotājiem tas būs atkarīgs no tā, vai viņi izvēlas vai nē.

“Ir vesela virkne tehnoloģiju, kas nav paziņota, kas to varētu padarīt labāku, wager šobrīd jūs varat redzēt, ka daži vienkārši izslēdz rāmi,” sacīja Petersens. Vēlāk viņš atsaucās uz potenciālo tehnoloģiju, kas izmantotu AI, lai prognozētu peles klikšķus, kas potenciāli varētu ļaut spēlei mākslīgi noņemt latentuma sajūtu, to pilnībā nenoņemot. Nākotnē ir iespēja, ka spēlēm ir paredzēta prognozējoša rāmja gen, kas sākas tikai noteiktos brīžos, kad spēlētāji tikpat kā nejutīs latentuma ietekmi. Viņš pat gāja tik tālu, ka teica kadru ātrumu tuvāk 30, tas faktiski būtu labāks nekā rāmja GEN darīšana ar augstāku kadru ātrumu, jo latentums nav tik pamanāms ar zemāku kadru ātrumu kā augstāks kadru ātrums. To sakot, es runāju ar citiem Intel, kuri joprojām var ieteikt vismaz 45 kadrus sekundē, pirms iespējot vairāku kadru paaudzi. Jūsu nobraukums var atšķirties.

Es skrēju cauri Pretsāpju līdzeklis Demonstrācija aptuveni 50 kadrus sekundē, kas pārvērtās par aptuveni 200 FPS ekrānā, spēlējot 1080p. Spēle ir tikpat tumša un pelēka kā vecāks Xbox 360 nosaukums, kad mēs visi kaut kā domājām Kara pārnesumi Izskatījās lieliski. Grūtāk bija pamanīt problēmas ar faktūrām vai ģeometriju visos netīrumos. Tomēr ugunsdzēsības efekti – kas iepriekš radīja problēmas Intel 2x kadru gen tehnoloģijai – tuvāk tam, kā tas izskatītos, neizmantojot augšupvēršanu vai rāmja ģenerēšanu.

Panther ezera mikroshēmas, kas noregulētas spēlētājiem

MSI CLAW 8 AI+ spēlēšana Cyberpunk 2077 varonis
MSI Claw 8 AI+ bija viens no nedaudzajiem rokas personālajiem datoriem, kas AMD vietā izmantoja Intel mikroshēmu. Iespējams, ka uzņēmums atkal varētu izmantot Intel jaunā ierīcē. © Adriano Contreras / Gizmodo

Petersens nebaidījās dalīties ar savu viedokli par NVIDIA daudzstāvu Genam Beholdenam līdz jaunākajam GPU RTX 50 sērijai. – Miskaste, – viņš to sauca par elpu. Varbūt viņš ir pusjokīgs, wager Intel tagad sevi uzskata par nepietiekamu suni, kas cīnās ar behemotu; Tas ļauj sev rīkoties neskarts. Tomēr vēl svarīgāk ir tas, cik labi tā Panther ezera mikroshēmas var uzstāties spēļu scenārijos, pirms jūs iespējojat kādas AI iespējas. Intel apgalvo, ka tas ir optimizējis enerģijas piegādi CPU un GPU, lai samazinātu stostīšanās spēlēs.

Xess 2 daudz kadru gen nav tāda veida tehnoloģija, kas padara dārgu aparatūru labāku. Tā vietā tas piedāvā vairāk iespēju zemākas klases sistēmām. Xess 2 joprojām ir aparatūras agnostisks, kas nozīmē, ka tas var darboties jebkurā ierīcē neatkarīgi no tā, vai tajā ir Intel vai AMD mikroshēma. XESS 2 darbojas uz diviem dažādiem AMD un Intel ierīču kodoliem, un ar AMD darbināmām sistēmām tam ir nepieciešams saderības slānis, kas liks UPcaler darboties nedaudz sliktāk nekā Intel mikroshēmās.

Intel tagad ir vienīgais lielākais ASV mikroshēmu veidotājs, kurš joprojām izstrādā aparatūras-agnostisko AI palielināšanu datoram. Tajā pašā laikā Xess joprojām atpaliek no konkurences atbalstīto spēļu ziņā. AMD ir pievērsis uzmanību FidelityFX Tremendous Decision jaunākajai versijai vai FSR 4. FSR 3 un 3.5 jauninājums ir ļāvis paaugstinātām spēlēm izskatīties mazāk dubļainām ar asākām detaļām gan priekšplānā, gan fonā. AMD novirzīja FSR 4 uz jaunāko Radeon RX 9000 sērijas GPU, tāpat kā visos, kas pašlaik izmanto RDNA 4 mikroarhitektūru. AMD nesen apgalvots Tās jaunākie AI palielināšanas vadītāji ir pieejami Vairāk nekā 85 nosaukumiApvidū NVIDIA jaunākā versija par tās dziļo mācīšanās tremendous paraugu ņemšanu (DLSS 4) AI UPScaler šobrīd ir pieejama Vairāk nekā 175 spēlessaskaņā ar uzņēmuma teikto.

Maijā Intel teica, ka Xess ir Pieejams vairāk nekā 200 spēlēswager, ja jūs regulāri spēlējat jaunākos nosaukumus, tas var būt crapshoot, kuras spēles atbalsta Intel palielināšanos un kurai nav. Intel acīmredzami cer, ka vairāk izstrādātāju parakstās, kad viņi redz, ko var darīt Xess 2 daudz kadru gen. XESS Multi-Body Gen nākotnē vajadzētu būt pieejamai dažām spēlēm, lai gan spēlētājiem, iespējams, būs jāizmanto Intel programmatūra, lai tā varētu ignorēt spēles, kas jau ir savietojamas ar Intel Upcaler.

avots

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here