Home Tehnoloģija Sietlas studija One Extra Recreation pārtrauc sākotnējo projektu un atsāk darbu jaunam...

Sietlas studija One Extra Recreation pārtrauc sākotnējo projektu un atsāk darbu jaunam citplanētiešu pasaules kooperatīvam

18
0

(SWAPMEAT attēls)

Sietlā bāzētā spēļu izstrādātāja komanda Vēl viena spēle beidzot dalās ar savu pirmo titulu ar spēlētājiem, sešus gadus pēc uzņēmuma sākuma.

Neilgi pēc tam, kad 2022. gadā ieguva 22 miljonu dolāru finansējumu no investoriem, tostarp Lightspeed un Andreessen Horowitz, One Extra Recreation nolēma atteikties no S.pelcraftspēle, pie kuras tā bija strādājusi vairāk nekā trīs gadus. Uzņēmums pilnībā atcēla hibrīda reāllaika stratēģijas fantāzijas spēli un sāka no jauna.

“Es patiešām lepojos ar Spellcraft — spēle bija laba,” sacīja One Extra Recreation līdzdibinātājs Džeimijs Stormbreaker. Viņš teica, ka uzņēmums redzēja, ka spēlētāju interese ir novirzījusies no konkurences spēlēm, kurās jūs satiekaties ar svešiniekiem nejaušos vestibilos, uz spēlēm, kuras var spēlēt ar draugiem, ko koordinē, izmantojot Discord, piemēram, Starp mums un Letāla kompānija.

“Mēs veicām nākamās hibrīdās reāllaika stratēģijas robežas, taču galu galā mums nebija pārliecības, ka 1v1 PvP bezmaksas biznesa modelis atbilst mūsu uzņēmuma vērtībām, tāpēc mums vislabāk bija pārslēgt pārnesumus,” sacīja Stormbreaker.

Un zēns, vai viņi kādreiz pārslēdza pārnesumus. Studijas jauna spēle MAINĪT GAĻU ir muļķīga trešās personas komandā balstīta kooperatīva šāvēja ar humoru, ko iedvesmojuši 2000. gadu pieaugušo peldēšanas šovi, piemēram, “Tim un Ēriks” un “Aqua Teen Starvation Power”. Tas ir atšķirīgs žanrs, grafiskais stils, rakstīšanas stils, spēles dzinējs un spēlētāju skaits Burtniecībataču, iespējams, lielākās izmaiņas ir pāreja no bezmaksas atskaņošanas uz priekšapmaksu.

“Kad jūs pērkat kaut ko no mums, mēs vēlamies cienīt jūsu laiku un sniegt jums lielu vērtību,” skaidroja Stormbreaker. “Mēs vēlamies izveidot kaut ko tādu, kas uz visiem laikiem būs jūsu Steam bibliotēkā.”

MAINĪT GAĻU nebija tikai jauns spēles stils studijai, guess arī pilnīgi jauns spēles mehāniķis, kurā ķermeņa daļas ar dažādām spējām un prasmēm tiek attīrītas no sakautajām ienaidnieka vienībām un apmainītas ar spēlētāja ķermeni. Koncepcija, ko komanda izstrādes laikā iekšēji dēvēja par “gaļas sajaukšanu”, un tas ir spēles nepārprotami neaizmirstamā nosaukuma avots.

Pagājušajā vasarā Stormbreaker un viņa pilnībā attālinātā, 13 cilvēku komanda atveda MAINĪT GAĻU uz Sietlas spēļu konvenciju PAX West, kur viņu stends bija aizņemts visu nedēļas nogali, jo spēlētāji pirmo reizi aplūkoja spēli. “PAX bija absolūti izcils, mums neticams šovs,” sacīja Stormbreaker.

PAX West nonāca saspringtās One Extra Recreation sezonas beigās, kuras laikā spēle tika nodota virknei šovu, tostarp PAX East Bostonā un Gamescom Ķelnē, Vācijā. Izstādēs uzņēmums iepazīstināja spēli ar spēlētājiem, veica spēles pielāgojumus — bieži vien izrādes vidū — un pēc tam atkal nogādāja to spēlētāju priekšā, lai redzētu, kādi citi uzlabojumi būtu jāveic.

“Mēs sekojam tam, ko saucam par alfa virzītu attīstību,” atzīmēja Stormbreaker. “Jūs saņemat spēli cilvēku priekšā, cik drīz vien iespējams. Viņi gatavo spēli, un man tas patīk. Mēs vēlamies atsauksmes, un, regulāri parādoties un sadarbojoties ar spēlētājiem, mēs pastāvīgi uzlabojam spēli.”

Lielā mērā pateicoties atziņai, ko komanda guva, vērojot tūkstošiem cilvēku, kas šogad spēlē šo spēli dažādās spēļu konferencēs, viņi gatavojas atvērt MAINĪT GAĻU priekš Steam agrīnā piekļuve nākamnedēļ.

One Extra Recreation līdzdibinātāji Stormbreaker un Patriks Vaiats abiem ir dziļa vēsture spēļu industrijā. Vaiats 9 gadus strādāja par viceprezidentu uzņēmumā Blizzard, kur viņš strādāja Starcraft un Diablo spēles un vēlāk līdzdibināja ArenaNet, Sietlas apgabala spēļu studiju, kas ir atbildīga par Ģildes kari sērija. Stormbreaker bija Sietlas apgabala spēļu studijas ArenaNet, Riot Video games un Undead Labs izstrādātājs, ko Microsoft iegādājās 2018. gadā.

Stormbreaker un Wyatt, atvedot MAINĪT GAĻU uz PAX West nebija tikai produktu vitrīna — tas bija pilns aplis.

Gandrīz pirms 20 gadiem abi pirmo reizi tikās tajā pašā izstāžu zālē, sazinoties ar serveru tehnoloģijām ArenaNet stendā. “Es piegāju pie ArenaNet stenda, lai pajautātu, kā viņi visu laiku uztur serverus tiešsaistē,” Stormbreaker atcerējās savu pirmo tikšanos ar Vaitu.

Šī nejaušā saruna izraisīja partnerību, kas galu galā radīja vēl vienu spēli. Šogad viņi atgriezās PAX ne tikai kā zinātkāri izstrādātāji, guess arī kā studijas dibinātāji, demonstrējot savu spēli.

avots

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here