Home Tehnoloģija TwitchCon es uzzināju noslēpumu, kāpēc dažas Twitch spēles kļūst par hitiem

TwitchCon es uzzināju noslēpumu, kāpēc dažas Twitch spēles kļūst par hitiem

15
0

Dažreiz ir viegli aizmirst, ka Twitch sāka darboties kā Justin.TV atzars, kas orientēts uz spēlēm. Lai gan spēles joprojām ir pamanāmi parādītas pirmajā lapā, tā ir kategorija “tikai tērzēšana”, kas parasti dominē.

Tas varētu būt iemesls, kāpēc bija ierobežots izstrādātāju klāsts, kas demonstrēja savas spēles, salīdzinot ar daudziem uzņēmumiem, kas TwitchCon 2025 demonstrē straumēšanas aparatūru un tehnoloģiju.

Tomēr Twitch sirdī joprojām ir videospēļu straumēšanas vietne, un platformas izplatība var nozīmēt ievērojamu bagātību spēļu veidotājiem.

No nedaudzajiem izstrādātājiem, kas piedalījās pusgada Twitch konferencē Sandjego oktobrī, daudzi bija koncentrējušies uz komunālo pieredzi. Tas ir loģiski, ņemot vērā, ka 2025. gadā platformā dominēja tādi nosaukumi kā Peak un Child Steps, kas apzināti izmanto neērtas vadības ierīces pārmērīgām reakcijām.

Nav iespējams paredzēt, kura spēle varētu kļūt par vīrusu Twitch, taču starp panākumiem ir dažas tendences, kurām jāpievērš uzmanība.

Cienījamais tiešsaistes šāvējs Fortnite tiek uzskatīts par Twitch mīļāko, saglabājot labāko titulu astoņus gadus pēc izlaišanas. Pirms pārņēma Twitch, Fortnite bija bāzes veidošanas spēle ar konstruēšanas mehāniku, kad tā tika palaista 2017. gadā. Tās izstrādātājs Epic Video games ātri izlaida jaunu režīmu ar kaujas karalisko triku, kas ir līdzīgs PUBG populārajam modelim. Tajā viens spēlētājs pretojas 99 citiem spēlētājiem, kuri visi pretendē uz pēdējo vietu. Šī ātrā reakcija uz tendencēm palīdzēja Fortnite gūt panākumus.

Starp mums, Minecraft un Escape from Tarkov ir citi piemēri spēlēm, kas sākās ar vienu koncepciju, lai sabiedrība varētu ietekmēt dizainu.

Protams, visu šo sitienu pamatā esošajai spēlei bija jābūt atalgojošai un patīkamai, taču tie pieļāva arī vīrusu mirkļus, kuros spēlētāji “izrāvās” ar sajūga spēlēm, izcīnot uzvaru no sakāves žokļiem.

Milzīgā, guess maz apmeklētā Sandjego konferenču centra izstāžu stāvā ar mani runāja Virdžils Votkinss, Embark Studios dizaina vadītājs — gaidāmās ekstrakcijas šāvēja veidotāji. ARC Raiders — teica, ka vīrusu Twitch spēlēm ir jābūt vienkāršām sākuma koncepcijām.

“Es domāju, ka tajās ir iekļauta ļoti vienkārša spēles cilpa, kuru varat uzņemt un spēlēt un saprast ļoti, ļoti ātri, un pēc tam kopā atklāt dziļumus,” sacīja Votkins. “Lielākais faktors ir fakts, ka jūs veidojat daudz patiešām smieklīgu stāstu.”


Nepalaidiet garām nevienu no mūsu objektīva tehniskā satura un laboratorijas pārskatiem. Pievienojiet CNET kā vēlamo Google avotu.


Izmantojot Twitch, lai izlauztos cauri piesātinātajam spēļu tirgum

Viltnieks videospēlē Starp mums, tur pirkstu pie sejas

Starp mums ir sociālās atskaitīšanas spēle, kurā spēlētājiem ir jāidentificē krāpnieki, pirms viņi nogalina savus komandas biedrus uz virtuālā kosmosa kuģa.

Meta

Videospēles ir liels bizness. Saskaņā ar teikto, tas ir lielākais izklaides medijs, kas pārspēj filmu un mūzikas industrijas kopā 2024. gada ziņojums Japānas reklāmas aģentūra Dentsu.

Pasaules videospēļu tirgus vērtība pašlaik ir 299 miljardi ASV dolāru, un tiek prognozēts, ka līdz 2030. gadam tas sasniegs 600 miljardus ASV dolāru, liecina informācija Grand View pētījums. Tas ietver ikdienas tiešsaistes spēles, mobilās spēles un liela budžeta konsoļu un datoru nosaukumus. Videospēļu ieņēmumu valdzinājums ir straumēšanas pakalpojumi lekt uz darbību, ar abiem Netflix un Crunchyroll spēļu lejupielādes piedāvāšana abonentiem.

Tajā pašā laikā videospēļu tirgus ātri kļūst piesātināts. Saskaņā ar SteamDB datiem tiešsaistes datoru tirgū Steam katru dienu tiek izlaistas aptuveni 40 līdz 50 spēles, kā ziņoja Kotaku. Ar milzīgo spēļu pārpilnību, kas tiek izlaistas PC Tikai kritiķi, gaumes veidotāji un tiešsaistes straumētāji var palīdzēt novirzīt auditoriju uz to, kas ir vērts spēlēt.

Un, ja spēle sāk darboties Twitch, izstrādātājiem tas var nozīmēt savvaļas bagātības.

Kad Starp mums COVID-19 pandēmijas laikā Twitch uzplaiksnīja vīrusu panākumus, un tas pacēla spēli stratosfēras komerciālos augstumos. Lai gan izstrādātājs Innersloth nav izlaidis precīzus skaitļus, pamatojoties uz pārdošanas datu salīdzināšanu mobilais un datoru platformām, tiek lēsts, ka spēle ir radījusi 105 miljonu dolāru ieņēmumi kopš tās palaišanas. Tas izslēdz tirdzniecības un citas IP partnerības. Tā ir milzīga naudas summa četru cilvēku attīstības komanda Innerslothlai gan komanda kopš tā laika ir augusi.

Tas, kas lika starp mums darboties, bija tā vienkāršā priekšnoteikums (apaļš slepkavības noslēpums kosmosā), tās kopienas fokuss un muļķīgie attēli, kuros redzami multfilmas, kas paveic slepkavību. Tas piesaistīja visu vecumu spēlētājus un izraisīja nebeidzamu vīrusu klipu ritināšanu tiešsaistē.

Izstrādātāji, ar kuriem es runāju TwitchCon, visi teica, ka viņi ar nolūku nemēģina izveidot vīrusu spēli tiešsaistes tiešraides platformai, taču viņi atzina, ka izmanto norādes no pagātnes panākumiem. Viņi nemēģina kopēt iepriekšējo hitu izskatu un spēli. Tā vietā viņi vēlas atkārtot aizraujošo vīrusu mirkļu jaunumu, ko šīs spēles radīja.

“Es domāju, ka atklāšanas brīži ir svarīga iezīme, un tas, ko es ar to domāju, ir tas, ka, ja jūs vienmēr zināt, ko jūs sagaidāt redzēt, tas ir tāpat kā trešo reizi skatīties TV šovu,” sacīja Mac Reynolds, Night time Avenue Video games izpilddirektors un līdzdibinātājs, kas izstrādā nosaukumu Final Flag. Reinolds ir arī menedžeris pop-roka grupai Think about Dragons, kurā viņa brālis ir vokālists.

Reinolds vēlas, lai Final Flag piepildītu ar foršiem mirkļiem, kas apžilbina spēlētāju iztēli un piespiež radošus spēles risinājumus cīņas karstumā.

Vispārīgi runājot, lai spēle sāktu darboties pakalpojumā Twitch, pieredzei ir jābūt īsai, tai jābūt nejaušai, lai nodrošinātu zināmu pārsteigumu, un tai ir jābūt daudz spēlējamām. Esports nosaukumi, piemēram, League of Legends vai Overwatch 2, lieliski noder Twitch panākumiem. Abas ir ļoti konkurētspējīgas spēles, kurās prasmīgas komandas var sagādāt dusmas.

“Manuprāt, tiešraides negaidītība ir tas, kas padara to maģisku,” sacīja Reinolds.

Nepabeigtu spēļu priekšlaicīga spēlēšana ir funkcija, nevis kļūda (pat ja ir kļūdas)

Uzdevuma laiks

TwitchCon 2025 stends spēlei Process Time.

Imads Khans / CNET

Palīdz arī spēļu izlaišana agrīnā piekļuves laikā. Tas ir veids, kā izstrādātāji var izlaist nepabeigtas spēles auditorijai, lai tās pārbaudītu un ieguldītu tajās, kad tās kļūst pilnīgākas.

Spoku medību šausmu spēli Phasmophobia studija Kinetic Video games izlaida agrīnā 2020. gadā, taču tai joprojām nav oficiāla nosūtīšanas datuma. Neskatoties uz tā baismīgo finieri, kas varētu liecināt par nišas pievilcību, tas jau ir sasniedzis 25 miljoni kopējais pārdošanas apjoms.

“Kopiena sagaida, ka mēs veiksim visas šīs vērienīgās izmaiņas,” sacīja Daniels Naits, Kinetic Video games rīkotājdirektors un vadošais izstrādātājs. “Tāpēc mēs esam pilnībā mainījuši progresēšanas sistēmu, salīdzinot ar agrīno piekļuvi. Mēs esam pievienojuši tik daudz, piemēram, vairāk aprīkojuma, vairāk karšu, spoku.”

Lai gan Phasmophobia netiek pozicionēta kā “tiešraides” spēle (kurā ir vienmērīga satura straume un spēlētāji tiek mudināti turpināt atgriezties, lai palielinātu savu atlīdzību), komandai ir ceļvedis, lai parādītu spēlētājiem, kā spēle galu galā attīstīsies.

“Agrīnas piekļuves dēļ mums ir atļauts veikt šīs vērienīgās izmaiņas,” sacīja Naits.

Agrīna piekļuve ir saistīta arī ar kopienas izveidi izstrādes procesa laikā, kas palīdzēja tādām spēlēm kā Hades un Hades II izveidot plašu spēlētāju bāzi pirms to oficiālās izlaišanas. Tieši šie cilvēki, kas ielec zemes līmenī, visticamāk kļūs par spēles čempionu pēc izlaišanas.

Izstrādātājiem ir ļoti svarīgi uzturēt tiešu saziņu ar savu kopienu, jo tas var palīdzēt izplatīt pozitīvu noskaņu un palielināt spēles impulsu tiešsaistē.

Wired Productions komanda to pārāk labi zina. Izstrādātāji pašlaik veido vairāku spēlētāju ballīšu spēli Process Time, kurā piedalās veterāni no studijām Boneloaf un Mediatonic, Gang Beasts un Fall Guys: Final Knockoutattiecīgi. Jo īpaši Fall Guys pandēmijas laikā kļuva par milzīgu hitu, pārdodot 11 miljoni eksemplāru dažu pirmo mēnešu laikā pēc tā izlaišanas un kādu laiku ir redzama Twitch straumēs.

“Mēs jau esam ieguldījuši spēlētāju bāzi, un viņi zina, ar ko mēs esam kopā, viņi zina, kas ir spēle, un mēs zinām, ka mēs klausāmies viņu domas,” sacīja Sems Klejs, Wired Productions komunikācijas vadītājs.

Tieši šis dialogs veicina dziļāku saikni starp spēlētāju un izstrādātāju. “Ikviens ir ieguldījis — arī spēlētāji kļūst par attīstības daļu,” sacīja Klejs.

Vēl viens components, kas palīdz spēlēm Twitch, ir Integrācijas. Šī funkcija ļauj skatītājiem ietekmēt spēli, ko straumētāji spēlē, izmantojot tērzēšanu, ļaujot auditorijai piedalīties izklaidē. Twitch šo integrēto spēļu saraksts kļūst arvien lielāks. Process Time būs vēl viens nosaukums, kam jāpievērš uzmanība, kad tas iznāks nākamajā gadā.

Gaidāmajā Ostinā bāzētā izstrādātāja Sentinel Video games nosaukumam Treatment — A Hospital Simulator ir dažas unikālas Twitch integrācijas. Tērzēšanā jūs varat kļūt par pacientiem, pārvērsties par zombijiem un spēlēt noteiktas darbības ar straumētājiem, piemēram, abonementi, sekošana un reidi. Tas tiks palaists pakalpojumā Steam agrīnā piekļuve novembrī.

Tā faktors ir negaidīts

Neatkarīgi no tā, vai tās ir spēles “viens pret 99”, mafijas cīņas vai rēgu identificēšana ar 20 minūšu soli, visās spēlēs, kas ir izplatījušās vietnē Twitch, ir viena lieta: negaidīts.

Katra populārā spēle piedāvā kaut ko jaunu, remiksējot pazīstamus elementus, lai sniegtu spēlētājiem jaunu pieredzi — un, vēl svarīgāk, tādu, ko viņi neredz vieni.

Straumētāji un skatītāji vēlas kopā piedzīvot unikāli jautrus mirkļus un spēt tos izgriezt un kopīgot ar pārējo internetu.

Tas nav pārāk atšķirīgs no citiem tiešraides izklaides veidiem, lai gan tā vietā, lai skatītāju zālē pulcētos tūkstošiem cilvēku, visi piedalās no savām mājām.

Reinoldss, kurš gadu gaitā ir apmeklējis savu daļu koncertu, vadot sava brāļa grupu, pārāk labi zina koplietošanas izklaides spēku.

“Tā ir dzīvās mūzikas burvība, tiešraides burvība, iemesls, kāpēc cilvēki dodas uz koncertiem. Iemesls, kāpēc cilvēki kaut kam seko Twitch, ir tāpēc, ka tas notiek tieši tad, un jūs nekad nezināt, kāds būs nākamais brīdis.”



avots

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here