Netieši konvertēšanaRetro spēles emulācijas bez avota koda veidotājs sacīja, ka tā ir pārnešana Xseed spēles‘ Milano nepāra darba kolekcijaleģendārs Japānas ekskluzīvs 32 bitu ikdienas/simulācijas dārgakmens mūsdienīgā konsolē un PC spēlē.
Retro nosaukums darbosies PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Change, Xbox Sequence X | S un PC. Debitēt plkst Pilnvērtīga tiešā 2025.
Milano nepāra darba kolekcija parāda sīrupa motora jaudu, klasisku nišas japāņu nosaukumu pārvēršot par globāli pieejamu, mājīgu retro pieredzi. Tā nostalģiskā pikseļu māksla, quirky estētika un augstā atkārtojamība ir uzlabota ar izdevējam draudzīgas funkcijas, kas paredzētas iesaistīšanai un pārdošanai. Tie ietver: pilnu angļu lokalizāciju (tekstu, grafiku, balss pārraides), lai izvērstos jaunos tirgos, trofejas/sasniegumi, lai palielinātu spēlētāju saglabāšanu, kā arī saglabātu stāvokļus un atgrieztos pieejamai spēlei.
Daudzi izdevēji šobrīd izvairās no riska. Arvien vairāk, mēs redzam, ka viņi atdzīvina spēles no viņu kataloga, kas ir drošāks un lētāks, it īpaši, ja tiek izmantots emulācija (kas ir daļa no pilnīgas pārtaisīšanas izmaksām). Visizplatītākais pieprasījums, ko uzņēmums saņem, ir PlayStation (PS1) spēlēm, kas tiek pārnestas uz Nintendo Change. No PS1 laikmeta ir dārgumu krājums no PS1 laikmeta, kas tikai gaida, lai spēlētu mūsdienu auditorija.
Līdzīgā telpā ir arī citi: ierobežotas skrējiena spēles, digitālais aptumsums utt. -, un mēs arī strādājam ar tām. Retro spēles mūsdienu auditorijai ienes “jaunas” spēles, vienlaikus apmierinot arī nostalģijas faktoru. Turklāt spēļu saglabāšanā notiek kustība, ko vada dažādas grupas, ieskaitot videospēļu vēstures fondu un spēcīgo spēles muzeju.

Uzlabojumi atbilst pieaugošajam pieprasījumam pēc retro spēlēm mūsdienu platformās, piedāvājot izdevējiem zema riska veidu, kā atjaunot klasiku ar lielu tirgus pievilcību. Rūpniecībā, kas novērš risku, netiešie reklāmguvumi dod iespēju izdevējiem efektīvi gūt peļņu no muguras katalogiem.
“Mūsu sīrupa motors atbloķē retro nosaukumu vērtību bez avota koda, ietaupot laiku un resursus, vienlaikus maksimāli palielinot globālo sasniedzamību,” sacīja Bils Litshauers, netiešo reklāmguvumu izpilddirektors, paziņojumā “ar Milano nepāra darba kolekciju, mēs esam pierādījuši, kā modernizēt klasiku, saglabājot savu šarmu, izveidojot bluePrint izdevējiem, lai atdzīvinātu savu bibliotēku”.
Sīrupa dzinējs ir spēles mainītājs izdevējiem, kas saskaras ar izaicinājumu-trūkstošā avota koda vai novecojušu aktīvu. Galvenie ieguvumi ir:
- Pārnēsāšana bez avota koda: Atdzīvināt 8, 16 un 32 bitu nosaukumus bez oriģināla koda, samazinot attīstības barjeras.
- Starpplatformu efektivitāte: Optimizēts PS4, PS5, Change, Xbox sērijai X | S un PC, ieskaitot sarežģītas poras, piemēram, PS1 spēles uz slēdža.
- Izmaksas un laika ietaupījumi: Iekšējā QA komanda un automatizētā izlaišanas vadības sistēma pilnveido attīstību un sertifikāciju.
- Globālā tirgus gatavība: Lokalizācija un modernās funkcijas nodrošina plašu pievilcību un atbilstību platformas standartiem.
Netiešie reklāmguvumi vienkāršo emulācijas procesu, ļaujot izdevējiem koncentrēties uz stratēģiju un mārketingu. Uzņēmuma vecākie inženieri ar dziļu kompetenci emulācijā un spēlēs nodrošina augstas kvalitātes ostas, kuras atbalsta komerciāla un atvērtā pirmkoda pieredze. Komandas aizraušanās ar saglabāšanu nodrošina, ka katrs nosaukums saglabā savu sākotnējo būtību, vienlaikus iegūstot mūsdienīgu pievilcību. Iekšējā QA komanda un automatizētās sistēmas apstrādā platformas sertifikāciju, samazinot kavēšanos un izmaksas.

Milano nepāra darba kolekcija parāda, kā netiešie reklāmguvumi var pārveidot izdevēja aizmugurējo katalogu par ieņēmumu gūšanu. Apvienojot tehniskās inovācijas ar tirgum gatavām funkcijām, netiešie reklāmguvumi piedāvā pielāgojamu risinājumu izdevējiem, kuri vēlas efektīvi un rentabli atdzīvināt klasiku.
Izcelsme

Netiešie reklāmguvumi tika dibināti 2019. gadā. Ražošana pirmajās klasiskajās spēlēs, kas bija nopietni sākusies 2022. gadā lielam izdevējam. Kopš tā laika no PS1, PSP un PS2 ir izlaistas vairāk nekā 100 klasiskās/retro spēles, piemēram, PS4, PS5, Change, Xbox un PC.
Netiešie reklāmguvumi pieauga, lai pārvaldītu ražošanas pieprasījumu, un tagad sadarbojas ar dažādiem izdevējiem, lai atdzīvinātu spēļu aizmugures katalogu. Tajos ietilpst Xseed spēles, Restricted Run spēles, digitālais aptumsums un daži, kurus mēs vēl nevaram paziņot!
Visā izaugsmē netiešie reklāmguvumi ir ieguldījuši savā patentētajā tehnoloģijā. Piemēram, tā sīrupa motors ļauj tam uz porta spēlēm un pievienot papildu funkcijas, piemēram, trofejas, saglabāt stāvokļus, pārtiku, lokalizāciju, platekrāna atbalstu, augšupvērstus, tīkla spēlēšanu, pielāgotās vadības ierīces, CRT filtru un daudz ko citu. Mūsu PS1 emulators sīrupa, pankūku, ļauj mums portēt PS1 spēles katrā no mūsdienu platformām, piemēram, Nintendo Change 1/2, PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox sērijas X | S un PC (Steam).
Uzņēmumam komandā ir 14 dalībnieki, galvenokārt programmatūras inženieri ar pieredzi emulācijas telpā vai reversajā inženierijā. Cofounder un galvenais spēļu virsnieks ir Robins Lavallē, savukārt Bils Litshauers ir izpilddirektors.
Netiešie reklāmguvumi ir pilnībā attāli, un komanda ir izplatīta visā Amerikas Savienotajās Valstīs, Kanādā un Eiropā. Tehniski tas atrodas Lansdale, Pensilvānijā, guess nav “galvenā biroja”.
Runājot par to, kāpēc šī spēle, Litshauers ziņojumā GamesBeat sacīja: “Tas ir viens no tiem nosaukumiem, kas ir laika pārbaudījums ar savu skaisto pikseļu mākslu, animācijām un japāņu smalkumu. Tā ir mājīga pieredze, kas pilna ar retro šarmu. Pirmo reizi tiks izlaists angļu valodas laiks, un tas tiek izlaists, un mūsdienās, mūsdienās, mūsdienās, mūsdienās, un to ir spējīgi, lai atjaunotu. Spēlētājiem ļoti patiks to spēlēt mūsdienīgās konsolēs, piemēram, Nintendo Change. ”
Viņš piebilda: “Un tas atver durvis, lai mēs varētu dot vairāk Japānas nosaukumu plašākai auditorijai, ko mēs patiešām priecājamies darīt.”
Ciktāl tas attiecas uz vēsturi, Litshauers sacīja, ka “Milano no Arubaito” (tagad “Milano nepāra darba kolekcija”) tika izlaists 1999. gadā oriģinālajai PlayStation un tikai Japānā. Stāsts seko 11 gadus vecai meitenei vārdā Milano, kura pavada vasaras brīvdienas pie tēvoča … guess viņš ir promenade atvaļinājumā! Milano nolemj maksimāli izmantot savu situāciju, uzsākot dažādus nepilna laika darbus pilsētā. Nākamo 40 dienu laikā Milano dodas visu, lai padarītu šo vasaru neaizmirstamu: picu piegādi, slimu slimību pacientu, slaukšanas lidojošās govis un daudz ko citu. Un varbūt viņa var izcelt tēvoča vietu un izklaidēties, kamēr viņa ir pie tā.
Kas attiecas uz tehnoloģiju, Litshauers sacīja: “Mēs izmantojam savu patentēto PS1 emulatoru Pankūku, kas ir iesaiņots ar mūsu sīrupa motoru, lai maģija notiktu.”
Viņš piebilda: “Izmantojot augsta līmeņa emulāciju (HLE), mēs varam atkārtot oriģinālās konsoles vai ROM izmantotās funkcijas. Veco spēļu avota kods bieži tiek zaudēts laikā, guess par laimi mūsu tehnoloģijai tas nav vajadzīgs! Viss, kas mums nepieciešams, ir spēles disks (ROM) un mēs varam mainīt inženieri, izmantojot mūsu instrumentus.”
Un viņš teica: “Tā kā slēdzim nav ļoti spēcīgas apstrādes jaudas, mums ir jāoptimizē PS1 spēles, lai nodrošinātu, ka tās darbojas vienmērīgi 60 kadri sekundē. Mēs to darām, izmantojot kaut ko, ko sauc par AOT (pirms laika) kompilācijas. Īsāk sakot, mēs profilējam spēli, spēlējot to, un identificējam karsto punktu-plankumus, kur veiktspēja ir slikta. Mēs varam izveidot iepriekšējo kodu, kas ir paredzēts, ka nākamais laiks ir“ lēni ”, kas tiek atskaņota, un tā tagad ir paredzēta. Ātri, kas var dramatiski palielināt sniegumu. ”