Home Izklaide “Direktīva 8020” radošais direktors Doyle on Sport galvenajā lomā Lashana Linčs: “Ja...

“Direktīva 8020” radošais direktors Doyle on Sport galvenajā lomā Lashana Linčs: “Ja mēs dzīvojam pasaulē, kur mums nevar būt melna sieviete, es nevēlos tur dzīvot”

7
0

Kosmosā neviens nevar dzirdēt, kā jūs kliedzat mokās, kad jūs cīnāties par savu dzīvību pret svešzemju dzīvības formām, kas veido DNS. Nu, protams, izņemot kolēģus apkalpes locekļus.

Gaidāmajā supermasīvo spēļu titulā Direktīva 8020piektais ieraksts Darkish Footage antoloģija Sērija, Zeme atrodas uz nāves robežas. Dodoties misijā, lai atrastu citas apdzīvojamas planētas, astronauta pilots Brianna Younger (Lashana Lynch) un viņas Kosmosa pētnieku komanda avārijas zemē uz tau ceti f – īsta eksoplaneta tau ceti zvaigžņu sistēmā – kur viņus medī drausmīgi ekstraterriciāli, kas var atdarināt tā gatavību. Lai palīdzētu apkalpei izdzīvot – vai arī satikt viņu nelaikā esošo nāvi – spēlētāju izvēli attiecību veidošanā un prasmēs, izvairoties no citām šausmām, kas klīst pa planētu, nosaka, kur stāsts jūs aizved. Paredzams, ka sērija samazināsies mūsu atmosfērā 2. oktobrī PlayStation 5, Home windows un Xbox Sequence X/S.

Šeit radošais direktors Doils runās ar termiņu par biedru attīstīšanu, kas koncentrējas uz “cilvēci kā vīrusu”, jaunu kaujas sistēmu un liešanu Lashana Lynch.

Termiņš: Supermassive Video games zīmols ir pazīstams ar saviem ātrā laika notikumiem un daudzlineāro izvēli. Runā par jaunajiem papildinājumiem Direktīva 8020.

Vai Doile: Šoreiz ir tiešraide. Mēs veidojam šausmu spēles un vēlamies nobiedēt cilvēkus. Mēs cenšamies pēc iespējas palielināt briesmas. Tātad tas ir iemesls, kāpēc mēs pievienojām šo elementu papildus tam, ka nekas neliecina jūsu sirdi sūknēt vairāk kā tad, kad esat tiešā kontrolē, uz nūjām un pārvietojat savu raksturu, kamēr tur ir kaut kas, kas līst par mēģinājumu jūs nogalināt.

Šajā spēlē jums nav pistoles vai kaut kas tamlīdzīgs, lai sevi aizstāvētu, tāpēc tas nav par cīņu pret monstriem; Tas ir par viņu izvairīšanos. Kad jūs nākat pretī šīm radībām, tas viss ir saistīts ar slepenību. Tas ir par uzturēšanos ēnā, mēģinājumu neizveidot troksni un izvairīties no atklāšanas, ļaujot redzēt lukturīti vai kaut ko citu. Jums jāslēpjas, līdz jūs to garām.

Direktīva 8020

Supermasīvas spēles

Termiņš: Kāds bija lielākais izaicinājums šīs spēles izveidē?

Doyle: Es domāju, ka mēs esam daudz pievienojuši šim. Tātad, salīdzinot ar mūsu iepriekšējo Tumšas bildesmēs veltījām laiku, lai pārbaudītu katru no mūsu individuālajām sistēmām un atjaunotu dažus no tiem no paša sākuma. Tātad, pievienojot slepenību, tas nozīmēja, ka mums atkal bija jāskatās uz rakstzīmju kontroli. Spēlējot, jūs redzēsit, ka rakstzīmju vadība ir daudz vienmērīgāka nekā mūsu iepriekšējās spēlēs. Kameras vadība ir pilna spēlētāja vadība; Tas ir daudz tuvāk citām darbības/piedzīvojumu spēlēm. Tas bija pilnībā pārbūvēts no paša sākuma. Un tad slepena darba iegūšana bija liela lieta. Mums ir arī virkne citu jaunu funkciju, piemēram, funkciju ar nosaukumu pagrieziena punkti.

Termiņš: Ko tas nozīmē?

Doyle: Mums ir liels, sazarojošs stāsts. Mūsu spēlēs jūs kontrolējat vairākas rakstzīmes. Ikviens var dzīvot, visi var nomirt, un stāstā ir vesela daudz dažādu rezultātu. Tātad, kādi pagrieziena punkti ir pieejami pauzē jebkurā spēles laikā, jūs varat redzēt spēles vizuālo karti. Jūs varēsit redzēt visus stāsta sitienus, kas attēloti kā plūsmas diagramma ar jūsu ceļu, kas paņemts caur to. Un tad jebkurā laikā jūs varat attīt līdz šiem punktiem. Mēs to izdarījām pāris iemeslu dēļ. Viens ir palīdzēt cilvēkiem redzēt visu mūsu veidoto saturu. Mēs zinām, ka cilvēki spēlē caur mūsu spēlēm un tad bieži dod tai vairākus kadrus, lai atgrieztos un mēģinātu uzzināt visas dažādās zaras. Tātad, tas vienkārši parāda spēlētājiem, ka ir vienkāršāks veids, kā piekļūt šiem dažādajiem punktiem.

Termiņš: Katru reizi, kad spēlēju supermasīvu spēli, es domāju par to, cik stresa ir jābūt šiem simtiem rezultātu kā komandai. Kā jūs visi to apstrādājat?

Doyle: Tas ir bonkers. Izmantojot pagrieziena punktus kā piemēru, šī ir kondensēta, vienkāršota versija tam, kas patiesībā notiek. Tātad katrā no šiem stāsta mezgliem faktiski ir pavisam cita spēles filiāle. Tajā ietvaros jums varētu būt dažādas rakstzīmes, dzīvas vai mirušas, tieši tajā vienā mezglā. Mēs izmantojam rīku, kuru mēs esam izstrādājuši iekšēji, ko sauc par scenogrāfijas rīku, kas ļauj mums vizuāli izrakstīt kaut ko līdzīgu šim, wager daudz sarežģītākam attiecībā uz stāsta izvēršanos. Sākotnēji mēs apsēžamies un domājam par stāsta lielajām zarām. Tas ir tāpat kā savā ziņā pārvietot indeksa karšu. Tas ir daudz, wager tas ir ļoti jautri. Kad es biju bērns, es kādreiz biju iekšā Cīņa fantāzija grāmatu sērija. Tās bija izvēlējās jūsu piedzīvoto grāmatas, kur jūs pievērsāties dažādām lapām, lai iegūtu dažādus stāsta rezultātus. Tātad, es vienmēr esmu mīlējis šādu stāstus un izdomāt, kā mēs varam tos sadalīt un dot spēlētāju aģentūrai, lai būtu dažādi galotnes. Man tā vienmēr ir bijusi liela lieta.

Termiņš: Zvaigžņu spēks supermasīvās spēlēs ir arī ārpus diagrammām. Šoreiz jums ir Lashana Lynch. Runājiet vairāk par to, kad tuvojāties viņai. Kā izskatījās šī sadarbība?

Doyle: Kad mēs metām savas spēles, tas ir līdzīgs filmas veidošanai. Mēs ejam cauri liešanas aģentūrām un visam. Kā studija, mēs lepojamies ar lielām, kinematogrāfiskām spēlēm, kurām ir aiz viņiem zvaigžņu spēks, lai spēlētāji aizietu: “Oho, tā ir šī persona šajā spēlē?” Guess pat tad mēs satvērām sevi, kad saņēmām Lashana. Viņa ir liela. Viņa ir iekšā Šakāla dienaVerdzība Sievietes karalisKapteinis Marvel un 007 franšīze. Viņa kļūst lielāka un lielāka. Un viņa jau bija liela, kad mēs viņu to iegādājāmies, tāpēc mums paveicās. Viņa bija izcili.

Šajā stāstā Zeme ir patiesas nepatikšanas, un varoņi meklē jaunu dzimteni cilvēcei. Tātad viss forged ir ņemts no dažādām tautībām. Jums ir briti, holandieši, amerikāņi un visa veida. Lashana ir brits, tāpēc mēs tam meklējām talantīgu britu talantu, un tas ir vienkārši pārsteidzoši, ka mēs viņu varētu dabūt; Viņa bija tik žēlīga un spēle par visu.

Direktīva 8020 intervija

Supermasīvas spēles

Termiņš: Lai gan es domāju, ka spēļu dažādība kļūst labāka, neapšaubāmi joprojām ir daudz strīdu par spēļu fandomu, kas apņem sieviešu vadītas spēles, īpaši melnās sieviešu vadītās spēles. Kādas bija dažas sarunas par to aizmugurē?

Doyle: Daudzveidība mums ir absolūti svarīga. Mēs galvenokārt vēlējāmies pastāstīt stāstu, kā jau minēju iepriekš, par to, ka visa pasaule ir briesmās un astronautu apkalpei no visas pasaules, kas sanāk kopā, lai glābtu cilvēci. Tātad, mēs to vispirms ieradāmies kā stāsts. Daudzveidība ir svarīga un, piemēram, ja mēs dzīvojam pasaulē, kurā mums nevar būt melnādainas sievietes, es nevēlos tur dzīvot. Mēs esam tik lepni par to, ko esam izdarījuši.

Termiņš: Kad spēlēju, es saņēmu kinematogrāfiskas vibrācijas no Lieta, iznīcināšana un svešzemjuApvidū Kādas bija iedvesmas avoti Direktīva 8020?

Doyle: Jā, ir diezgan daudz iedvesmu. Es vienmēr esmu bijis milzīgs šausmu un sci-fi šausmu cienītājs. Man kā bērns es atceros, ka mana aukle ļāva man un brālim skatīties Svešzemju. Viņai to nevajadzēja darīt, wager tas mani aizbēga. Un tā, iespējams, ir mana mīļākā filma, kā arī CitplanētiešiVerdzība Noformēt un PrometejsApvidū Visas filmas šajā pasaulē daudz informēja par spēles izskatu. Lieta Noteikti bija tā priekšnoteikums. Cits bija Notikumu horizontskas bija sajukusi filma, tāpēc no tā nāk daži no tumšajiem nejēdzīguma.

Mums patīk arī kosmiskās šausmas, kas ir šī ideja, ka Visums ir milzīgs un nepiedodams, un mēs tajā esam tikai mazi putekļu plankumi. Tātad, tur ir mazliet. Šajā stāstā notiek patiešām jautra lieta, kurā mēs ejam uz šo citu pasauli, kas, domājams, ir tukša, un, kad mēs tur nonākam, mēs saprotam, ka patiesībā tur kaut kas dzīvo, un Mēs esam citplanētieši uz šo planētu. Tas ir par cilvēci kā vīrusu savā ziņā, izplatoties pāri zvaigznēm. Šajā ir daudz tēmu, kas burbuļo šajā.

Termiņš: Ko jūs visvairāk satrauc, lai fani piedzīvotu šo spēli?


Doyle:
Es vienmēr to skatos, jo mums šeit ir divas fanu grupas. Mums ir cilvēki, kuri patiesi interesējas par stāstu, un mums ir cilvēki, kuriem ļoti patīk rāpošana apkārt tumšajā aspektā. Un mēs esam paaugstinājuši abas šīs teritorijas. Mums ir draudi, ar kuriem jūs saskaraties šajā spēlē, un tajā ir vairāk darbību, un tad mums ir visi rakstura materiāli, kurus jūs zināt un mīlat no mūsu spēlēm un sazarojošajiem stāstiem, un tas viss ir palīdzējis pagrieziena punkta sistēma stāstījuma faniem, lai redzētu, kā stāsts ir sadalīts.

[This interview has been edited for length and clarity.]

avots

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here