Home Izklaide Disneja animatori nevēlējās strādāt pie oriģinālā “Tron”

Disneja animatori nevēlējās strādāt pie oriģinālā “Tron”

16
0

Tron ir kaut kas no 80. gadu klasikas. Tas ir gandrīz pravietisks priekštecis digitālajam laikmetam, kurā mēs tagad atrodamies, jo 21. gadsimtā esam turpinājuši integrēties ar tehnoloģijām. Guess Tron savā laikā bija pretrunīgs. Tas, ka filmā tika izmantoti datorizēti attēli, atsvešinājās no daudziem Disneja tā laika ilggadējiem animatoriemkurš aktīvi baidījās tikt nomainīts. Tagad, kad CGI ir kļuvis par nozares standartu, efekti ir redzami Tron izskatās diezgan novecojis, salīdzinot ar mūsdienu grafiku, kā redzams nesenajā Trons: Arestaču tas nebūtu mazinājis to Peļu mājas animatoru bailes tajā laikā.

Daži Disneja animatori “Tronu” iekļāva melnajā sarakstā, jo tika izmantoti datorizēti attēli

Džefs Bridžess Kevina Flinna lomā un Sindija Morgana Jorijas lomā līdzās digitālajai mākslai visapkārt filmā Tron
Attēls, izmantojot Buena Vista Distribution

Daudzos veidos Tron bija radoši priekšā līknei. Ideja, ka digitālajā pasaulē pastāv jūtīgas datorprogrammas, ar kurām cilvēki var tieši mijiedarboties, bija jauna. Turklāt unikālā rotoskopijas, matētu gleznu un CGI kombinācija padarīja filmu izceļas starp citiem zinātniskās fantastikas projektiem, piemēram, Zvaigžņu kari, Zvaigžņu ceļšun Blade Runnerkas arī iznāca ’82. Nekas tamlīdzīgs iepriekš nebija darīts, un tik daudzi runāja par ne tikai datorizētas animācijas iespēju, guess arī ar to saistīto ētisko atbildību. Daudziem vecās skolas, ar rokām zīmētiem animatoriem un māksliniekiem tas izraisīja tādu pašu reakciju, ko AI māksla rada daudziem mūsdienās. “Disneja animācijas nodaļa neticēja, ka tā ir animācija,” atklāja Kriss Vedžstad MAGI animators, lai The Guardian 2022. gadā.”Viņi domāja, ka datori tikai rada efektus. Viņi vienkārši neko no tā nesaprata.”

Protams, atšķirībā no mūsdienu mākslīgā intelekta, kas izmanto jau esošus attēlus, lai ar tūlītēju palīdzību radītu kaut ko “jaunu”, datorizēti attēli joprojām prasīja daudz talantu, lai tos apvienotu. Kamēr mašīna tika izmantota šajā procesā, tā drīzāk bija rīks, nevis sirds un dvēsele, kas atradās galaproduktā. Guess tas netraucēja klasiskajiem animatoriem izvairīties Tron kā mēris. Nav brīnums, ka tajā gadā “Oskaru” pasniegšanas ceremonijā filma netika ņemta vērā, jo datorgrafikas izmantošana tika uzskatīta par “krāpšanos”, nevis “novatorisku”. Pat filmas uzņemšana Disnejā bija izaicinājums, jo ne visi studijas dalībnieki bija ieinteresēti to redzēt Tron atdzīvoties, ja būtu iesaistītas digitālās tehnoloģijas. “Daži ļoti iebilda pret projektu, jo neuzskatīja, ka māksliniekiem vajadzētu iesaistīties datoros,” skaidroja rakstnieks-režisors. Stīvens Lisbergers uz GROZĪŠANA. “Guess uz priekšu vērstā Disneja frakcija bija sajūsmā.”

Saskaņā ar vienu numuru Elektroniskās spēleskurā bija pilnmetrāžas stāsts par filmas tapšanu, 1/3 no TronViss budžets tika veltīts tikai specefektu nodaļai, lai radītu pareizu “digitālo” izskatu. Gandrīz trešā daļa no šiem 6 miljoniem ASV dolāru tika izlietota fundamentālajiem pētījumiem un attīstībai. “Gandrīz viss bija jāizveido no nulles,” asociētais producents Harisons Elenšovs teica tirdzniecības vietai. “Mums bija jābūt pārliecinātiem, ka procesori, kas nepieciešami lielo Kodalith apstrādei, būs konsekventi; bija jāmaina esošās kameras un palielinātāji, pat bija jāizgatavo īpašas kastes, kas saturētu īpaši platas šūnas, kas nepieciešamas anamorfā formāta apstrādei.” Nekas tamlīdzīgs nekad agrāk nebija darīts, guess Disnejam — piemēram Volts Disnejs pats — vienmēr bijis pionieris animācijas jomā.

“Trona efekti šodien izskatās novecojuši, taču tie bija filmu tehnoloģiju nākotnes pionieris

Sacīkšu ar vieglajiem velosipēdiem uz tīkla 1982. gada
Sacīkšu ar vieglajiem velosipēdiem uz tīkla 1982. gada “Tron”
Attēls, izmantojot Buena Vista Distribution

Taču ne visi jutās atsvešināti vai traucēti no datoru izmantošanas veidošanā Tron. Tiem, kas ķērās pie projekta, iespējas bija bezgalīgas, un aizraušanās, kas saistīta ar šādu tehnoloģiju attīstību, bija pietiekama, lai attaisnotu pievienošanos šim attēlam. Patiešām, animators Bils Krojers — kurš iepriekš bija bijis animators tādās filmās kā Lapsa un dzinējsuns un Dzīvnieku olimpiāde — bija īpaši sajūsmā par projektu un tā piedāvātajiem tehnoloģiskajiem lēcieniem. “Tehnoloģija nepastāvēja, lai izveidotu filmu, kuru mēs piedāvājām,” viņš stāstīja The Guardian. “Lekt no klints un celt spārnus lejā, tas bija Tron uz tēju.” Ar šiem 6 miljonu dolāru ieguldījumiem cilvēki atpaliek Tron spēja izstrādāt digitālos darbus un pasaules, ko toreizējā auditorija pat nevarēja aptvert. Tomēr, tāpat kā Džefs BridžsKevins Flinns tiek iesūkts tajā ļoti digitālajā ekrānā redzamajā pasaulē, tāpēc tā tika radīta, izmantojot šīs tieši filmai izstrādātās programmas.

Tron izmanto datorsimulāciju, lai radītu fonus un kuģus, ko parasti radītu miniatūras vai modeļi tādās filmās kā Zvaigžņu kari vai Zvaigžņu ceļš,” paskaidroja Ričards Teilorsspecefektu līdzuzraugs “Izgatavošana no Tron“pazīme. Nav brīnums, ka daudzi Holivudas mākslinieki — jo īpaši Disneja, zīmols ar tik vēsturisku vadošo animācijas studiju vēsturi — bija noraizējušies, ka viņu darbu aizstās nākamais digitālais laikmets. Patiešām, mākslinieki, kas atbild par tām miniatūrām un modeļiem, kas mums patīk no Džordža Lūkasa Zvaigžņu kari vai citiem līdzīgiem projektiem, būtu izslēgti no Tron par labu digitālo modeļu izmantošanai, kas tiktu ievietoti attēlā. Ir viegli saprast, kāpēc tajā laikā animatori bija tik piesardzīgi, lai gan, redzot, cik tālu CGI ir ticis šodien (un atzīstot mākslinieciskos prātus, kas ir atbildīgi par šādiem produktiem), pierāda, ka šīs bailes kopumā bija nepamatotas. Protams, ar rokām zīmēta animācija, iespējams, nav tik izplatīta kā kādreiz (un diemžēl tā ir), taču vajadzība pēc animatoriem filmu industrijā nekad nav bijusi tik liela. Dažos veidos Holivudā ir Tron pateikties par to.

CGI filmā “Tron” iedvesmoja Džona Lassetera darbu uzņēmumā Pixar

Tron galu galā kļuva neticami ietekmīgs filmu industrijā, pat ja tas nebija tik populārs kā daži citi 80. gadu zinātniskās fantastikas hiti. Pati filma parasti tiek uzskatīta par kritumu kasēs, taču tā izraisīja kultu, ko nevar noliegt. Tomēr vēl svarīgāk ir veids, kādā tas aizsāka digitālo animācijas vilni. Patiešām, Tron bija liela ietekme uz Džonu Lasesteru, ietekmējot Pixar izveidi — kas varētu kļūt par savu CGI sasniegumu pionieru. “Bez Tron tur nebūtu Rotaļlietu stāsts“Ir zināms, ka Lasesters ir teicis, un vairāk nekā 40 gadus vēlāk mēs varam atzīt, ka viņam, iespējams, ir taisnība. Tas bija gaismas cikla secība, kas to patiešām paveica Lasseteram, pārliecinot viņu, ka digitālā animācija būs medija nākotne. “Tas mani satrieca!” viņš teica. Animācijas pasaules žurnāls 1998. gada numurā. “Manā prātā pavērās mazas durvis. Es paskatījos uz tām un teicu: “Šī ir tā! Tā ir nākotne!” Pēc tam pārējais ir vēsture.

Par to nav šaubu Tron bija revolucionāra nodaļa filmu vēsturē. Lai gan daudzi Disneja darbinieki (patiesi, pat pats uzņēmums) bija aizkaitināti par šāda attēla ilgtermiņa ietekmi, tas uz visiem laikiem mainīja animācijas pasauli. Lai gan tajā laikā animācijas pasaulē tas varēja būt pretrunīgi, Tron palīdzēja mainīt spēli uz visiem laikiem. Skumji, ka divi 21. gadsimta turpinājumi — lai gan ir jautri sākotnējā zinātniskās fantastikas piedzīvojuma turpinājumi — nav bijuši tik novatoriski.

Tron ir pieejams straumēšanai pakalpojumā Disney+ ASV


TRON 1982. gada filmas plakāts


Izdošanas datums

1982. gada 9. jūlijs

Izpildes laiks

96 minūtes

Direktors

Stīvens Lisbergers

Rakstnieki

Stīvens Lisbergers

Franšīze(-es)

Tron



avots

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here