Pīters GillibrandsBBC Newsbeat

“Ir pagājuši 84 gadi …” vai tā saka mēmi.
Video spēļu faniem tas noteikti var justies kā, jo plaisa starp lielajiem izlaidumiem kļūst garāka.
Šī mēneša sākumā Silksong, ļoti gaidītais 2017. gada dobo bruņinieku turpinājums, beidzot tika izlaistsApvidū
Un nesāciet mūs sākt Grand Theft Auto 6.
Bet viena liela titula gaidīšana Borderlands 4 beidzot ir beigusies, sešus gadus pēc tā priekšgājēja iznākšanas.
“Es satraucos. Tas ir mežonīgs,” BBC Newsbeat stāsta izstrādātāja Gearbox vadītājs Randijs Pičfords.
Borderlands klusi ir viena no veiksmīgākajām spēļu sērijām, kas tiek uzsākta pēdējo 20 gadu laikā.
Pirmās personas šāvēja un lomu spēles spēles sajaukums, pirmās daļas izcēlās 2009. gadā, pateicoties tā karikatūriskajam mākslas stilam, nervozajam humoram un kooperatīvajiem vairāku spēlētāju režīmiem.
Spēlētāji uzņemas velvju mednieku lomu, kuru uzdevums ir apkopot laupījumu svešzemju pasaulē, kur viņi satiekas ar prātā jucis rakstzīmēm un pārmērīgu ienaidnieku.
Sērija nekad nav aizslaucījusi balvu pasniegšanas ceremoniju, taču ir diskutējams, vai tā kādreiz ir mēģinājusi.
Žurnālists Ash Parrish no Tech tīmekļa vietnes The Verge stāsta NewsBeat The Game “Izslēdz jūsu smadzenes un ieslēdz prieku”.
“Galvenā ētika Borderlands ir tāda, ka būs daudz šaušanas un daudz mēms humors,” viņa saka.
“Tas dažreiz ir viss, ko vēlaties no videospēles.”
Tā ir bijusi uzvaroša formula sērijai, kas kopš pirmās spēles ir pārdevusi 94 miljonus eksemplāru, ievietojot to līdzīgā līgā ar tādiem tituliem kā Tomb Raider un spēles, kuru pamatā ir Harija Potera filmas.
“Tam nevajadzētu būt tik veiksmīgam, kā tas ir,” saka Studio boss Randijs.
“Tai vajadzētu būt super, super nicei.
“Mēs kaut kā esam sasnieguši cilvēkus, kas ir satriecoši.”

Panākumi var būt svētība un lāsts videospēlēs. Kritiska atzinība var nozīmēt lielus pārdošanas apjomus, kas palīdz finansēt jūsu nākamo darbu.
Bet uzslava arī rada spiedienu, lai uzlabotu to, kas notika iepriekš, un šīs ekspluatācijas palielinās tikai, jo plaisa starp izlaidumiem palielinās.
Spēļu attīstība ir bēdīgi sarežģīta, taču Randijs saka, ka ir nepieciešams laiks, lai prasītu laiku, lai sakārtotu lietas, atmaksājot “uzticību un pārliecību”, kas iegūta no iepriekšējām spēlēm.
Bet viņš atzīst vēlmi “pārsniegt cerības” ar katru jauno izlaidumu.
“Tas ir diezgan grūti, un tas prasa laiku. Tas nav kaut kas, ko mēs varam steigties.”
Ja spēle neatbilst cerībām, viņš saka, pastāv risks, ka fani novērsīsies no seriāla.
Bet darbā ir arī citi spēki.
Ešs saka, ka tehnoloģiju sasniegumi ir padarījuši attīstības laiku ilgāku laiku.
Nesenais spēļu nozares stāvoklis “ar daudzām apšaudēm, studijām, kas tiek slēgtas un spēles tiek atceltas”, ir vēl viens liels faktors, viņa saka.
Viņa norāda, ka pati pārnesumkārba bija nemierīgs laiks, pirms iegādājās un atkal tika pārdots GTA Publisher 2K.
“Tas noved pie daudzas jūsu darbinieku ziņā,” saka Ešs.
“Daudzas zināšanas tiek glabātas izstrādātāju prātos.
“Kad jūs zaudējat darbiniekus, jūs zaudējat daudz gudrības, un jebkura spēle, kas tiek veidota, ir kā brīnums.”
Dažos gadījumos tas var efektīvi nozīmēt “sākt”, kad jaunie darbinieki saskaras ar ātrumu, viņa saka.
Izstrādātāji saskaras arī ar spiedienu no investoriem, kuri pērk uzņēmumu akcijas, saka Ash, kuru cerības var būt arī debesīs.
“Visam, kas iznāk, ir jābūt lielākam, labākam, un tam ir jāizmanto visas šīs tehnoloģijas,” viņa saka.
“Un tas prasa daudz laika.”
Jo ilgāk kaut kas prasa, jo vairāk tas izmaksā, kas var ietekmēt ieguldītāju saņemtās summas.
“Ja šī līnija nepaaugstinās tik ātri, kā viņi to vēlas… tad jūs esat pabeidzis,” saka Ešs. “Tas tā.”

Randijs, iespējams, nepārsteidzoši, situācijai ir pozitīvāka griešanās.
Viņš saka, ka jaunās tehnoloģijas ir ļāvušas robežām “dzīvot līdz mūsu vienmēr ir bijušas”, un saka, ka ceturtais numurs “ir līdz šim lielākais, ko mēs jebkad esam izdarījuši”.
Jaunākā iemaksa ļauj spēlētājiem klīst atklātā pasaules vidē ar lielākām teritorijām, atšķirībā no mazāka līmeņa iepriekšējās spēlēs.
“Ja jūs skatāties uz Mēnesi debesīs – jūs varat tur nokļūt, nemanāmi.
“Kas ir sava veida pārsteidzošs no tehnoloģijas viedokļa,” viņš saka.
Randijs arī uzstāj, ka viņš vairāk uztraucas par spēļu veidošanu, nevis ar pārdošanas rādītājiem vai to, ko saka investori.
“Kad spēles tiek pārdotas, mēs varam nopelnīt vairāk,” viņš saka.
“Ja uzvalki ir apmierināti ar komerciālajiem rezultātiem, tad mēs iegūstam vairāk degvielas, lai dziļāk nonāktu šajā trakajā truša caurumā, kurā atrodamies, kas ir satriecoši satriecoši.”
Līdz šim šķiet, ka gaidīšana ir atmaksājusies par Borderlands 4.
Spēle ir saņēmusi pozitīvas atsauksmes no kritiķiem, un tā bija viena no visvairāk atskaņotajām spēlēm PC platformā Steam 24 stundas pēc tās atklāšanas, lai gan daži spēlētāji saskārās ar kļūdām un avārijām.
Ešs, kura pārskats slavēja spēli Par pamestu izmēģināto un pārbaudīto formulu vien, to īpaši neinteresēja jaunā atklātā pasaule, bet atrada daudz, ko baudīt
Un pasaulē, kurā 10 gadu gaidīšana turpinājumiem nav nedzirdētas, seši Borderlands 4 nešķiet kā tik slikts darījums.
“Tas ir ilgs laiks… bet ne tik ilgi, cik tas varētu būt,” viņa saka.
