Abhiks Debs un Nikita YadavBBC Information, Deli

Kartik Srinivas (nosaukums mainīts) joprojām plūst, pieminot tiešsaistes derības. Tas, kas sākās kā aizraušanās nopelnīt ātru buksu, kas tika ieslēgts piecu gadu atkarībā, kas 26 gadus vecajam vīrietim maksāja ietaupījumus, mieru un gandrīz viņa nākotni.
Laikā no 2019. līdz 2024. gadam Srinivas zaudēja vairāk nekā 1,5 miljonus rūpiju (17 000 USD; £ 13 000). Nauda ietvēra trīs gadu ienākumus, kā arī ietaupījumus un aizdevumus no draugiem un ģimenes.
“Es izmēģināju visu – lietotnes, vietējās bukmeikerus, starptautiskās platformas. Es biju pieķērusies,” viņš saka.
Līdz 2024. gadam viņš bija dziļa kakla zaudējumos.
Srinivas stāsts atspoguļo Indijas savulaik plaukstošās Cash Video games (RMG) nozares tumšāko pusi – kur spēlētāji izmanto tiešsaistes platformas, lai likmētu naudu pokerā, fantāzijas sportā un citās spēlēs.
Pirms dienām Indija pieņēma likumprojektu, lai aizliegtu šīs spēles, apgalvojot, ka tās ir kļuvušas arvien atkarīgākas un izraisīja cilvēku finansiālas grūtības.
Jaunais likums liek piedāvāt vai dot iespēju šādus pakalpojumus sodāmu ar cietuma termiņu līdz trim gadiem un naudas sodu līdz 10 miljoniem rūpiju. Viņu reklamēšana pārņem divu gadu un 5 miljonu rūpiju sodus, lai gan lietotāji tiek uzskatīti par upuriem, nevis likumpārkāpējiem.
Valdība ir aizstāvējusi soli kā veidu, kā aizsargāt patērētājus no azartspēlēm.
Federālais IT ministrs Ašvini Vaishnaw sacīja, ka tiešsaistes naudas spēles ir nodarījušas kaitējumu 450 miljoniem indiāņu, radot zaudējumus vairāk nekā 200 miljardu rūpiju un daudzu izraisot “depresiju un pašnāvības”. Šo datu avots, kas pagājušajā nedēļā tika iesniegts parlamentā, nav skaidrs.

Wager daudzi nozares pārstāvji ir nodēvējuši aizliegumu par ceļgala gājienu, kas, viņuprāt, ir kropļojis plaukstošu nozari un sāpinātu tos, kurus tā mēģina aizsargāt.
Pirms aizlieguma Indijai bija aptuveni 400 RMG jaunuzņēmumi, kas gada nodokļos radīja gandrīz 2,3 miljardus USD un atbalstīja vairāk nekā 200 000 darba vietu. Viens no viņiem, Dream11, pat sponsorēja Indijas kriketa komandu.
Šis ir pirmais federālais likums, kas aizliedz tiešsaistes derību platformas, lai gan nozare jau sen ir saskārusies ar pārbaudi, tādiem štatiem kā Odisha, Assam, Andhra Pradesh un Telangana jau izpilda savus aizliegumus. 2023. gadā federālā valdība iesita 28% nodokli par tiešsaistes spēļu likmēm.
Tomēr nozare ir uzplaukusi, piesaistot lielus globālus ieguldījumus un slavenību apstiprinājumus.
Mumbajā bāzētais spēļu advokāts Džejs Sjē sacīja BBC, ka aizliegums ir “milzīgs neveiksme” investoriem, kuri šajos jaunuzņēmumos bija iesūknējuši miljoniem dolāru.
Viņš sacīja, ka, lai gan nozarē ir nepieciešams kāds regulējums, likums tika ieviests steigā un bez konsultācijām.
Starp vissmagākajiem trāpījumiem ir Dream11, kuru vērtība ir USD 8 miljardi, un pēc tam, kad Indijas kriketa komandas galvenais sponsors ir 2,5 miljardu dolāru vērtībā My11circle, kas ir Indijas premjerlīgas, pasaules bagātākā kriketa turnīra partneris. Abiem ir slēgtas reālas naudas spēļu operācijas.
Viens no galvenajiem nozares apgalvojumiem ir tas, ka likums nenošķir “prasmju spēles” – kas ietver lēmumu pieņemšanu, talantu un zināšanas – un “nejaušības spēles”, kas paļaujas tikai uz veiksmi. Tas ir aizliedzis abus.
Vairākas Indijas augstas tiesas jau iepriekš ir uzskatījušas, ka tiešsaistes naudas spēles ietilpst prasmju kategorijā un nevar uzskatīt par azartspēlēm.
Karnatakā un Tamil Nadu tiesas pat šajos teritorijās skāra valsts līmeņa aizliegumus uz spēļu platformām. Un 2022. gadā Indijas Augstākā tiesa atbalstīja Pendžabas un Harjanas Augstās tiesas lēmumu, kas fantāzijas sportu klasificēja kā “prasmju spēles”.
Smrita Singh Chandra, kura iepriekš pārvaldīja Dream11 politikas komunikāciju, vietnē LinkedIn rakstīja, ka aizliegums ir ieviests “bez pārejas, nianses vai ekonomiskās realitātes apsvēršanas”.
Sayta kungs atzīmēja, ka uzņēmumi ir ieguldījuši un izveidojuši savus biznesa modeļus ap šiem tiesas lēmumiem.

Indijas spēļu federācijas apgalvo, ka “Regulētu un atbildīgu Indijas platformu” slēgšana miljoniem spēlētāju nodibinās nelegālu tīklu, azartspēļu vietņu jūrā un nakts operatoros, kuri darbojas bez jebkādām aizsardzības pasākumiem un patērētāju aizsardzības.
Daudzās Indijas pilsētās derības jau notiek caur vietējiem bukmeikeriem, kuri darbojas bez uzraudzības, kas bieži ir vairāk izmantojošāks nekā tiešsaistes platformas.
Vagas parasti tiek izplatītas, izmantojot WhatsApp vai telegrammas grupas, kur saites vienlaikus tiek koplietotas ar simtiem lietotāju. Arī aizjūras spēļu lietotnes paliek sasniedzamas, jo daudzi izmanto VPN, lai apietu ierobežojumus.
Wager valdība apgalvo, ka pat likumīga reālā nauda Spēļu platformas darbojas ar “necaurspīdīgajiem algoritmiem” Tas lietotājiem padara gandrīz neiespējamu uzvaru – punktu, ko daži eksperti atbalsojas.
Vishal Gondal, video spēļu uzņēmuma NCORE Video games līdzdibinātājs, BBC sacīja, ka tādos konkursos, piemēram, tiešsaistes Rummy (populārā kāršu spēle), lietotāji bieži neapzināti spēlē pret robotprogrammatūru.
Gondal kungs piebilda, ka šo robotu algoritms ir paredzēts, lai atbalstītu spēļu platformu, nodrošinot, ka tā gandrīz vienmēr parādās kā pēdējais uzvarētājs.
“Šīs spēles būtībā ir azartspēles,” sacīja Gondals. “Saukt viņus par prasmju spēlēm ir kā alkohola zīmols kā raudzēta sula.”
Wager citi, piemēram, Srinivas kungu, ir šokēti par gājiena pēkšņumu.
Kaut arī viņš vairs nespēlē, viņš saka, ka pieaugošā izpratne par azartspēļu kaitējumu būtu bijusi daudz efektīvāka nekā segas aizlieguma uzlikšana.
“Vismaz ar šīm lietotnēm bija zināma atbildība – bez tām viss varētu pasliktināties,” viņš teica.
Sekojiet BBC Information India On InstagramVerdzība Youtube, Čivināt un FacebookApvidū