Home Tehnoloģija 5 gadus vēlāk PS5 ir iznīcinājis Xbox. Wager PS6 saskaras ar lielākiem...

5 gadus vēlāk PS5 ir iznīcinājis Xbox. Wager PS6 saskaras ar lielākiem draudiem

24
0

Neviens nevarēja paredzēt vētraino stāvokli, kādā šobrīd ir spēļu konsoles.

Pirms pieciem gadiem Sony un Microsoft laida klajā nākamās paaudzes konsoles ar ļoti līdzīgām PC arhitektūrām. PlayStation 5 un Xbox Collection X (un tā mazāk jaudīgais brālis S sērija) solīja vēl lielāku un reālistiskāku spēļu pieredzi ar gandrīz datora kvalitātes grafiku un atsaucību. Mums teica, ka staru izsekošana — reālistiska apgaismojuma, atspulgu un ēnu radīšana spēlēs — būtu vērts tērēt 500 $, lai iegādātos jaunu kastīti, ko pievienot mūsu 4K televizoriem.

Abu konsoļu piektajā dzimšanas dienā varu teikt, ka mums tika pārdoti meli. Tā kā ir staru izsekošana, dažas spēles pat atbalsta grafikas uzlabošanu. No vairāk nekā 1050 spēles tikai PS5 bibliotēkā 60 gadu spēles atbalsta staru izsekošanu— tie ir niecīgi 6%. Lai arī cik neapmierinoši tas būtu, PS5 ir kļuvis par uzvarētāju pret Xbox Collection X, pārspējot Microsoft spēļu konsoli ar milzīgu pārsvaru. 2025. gada novembrī kopš 2020. gada visā pasaulē ir pārdoti 84 miljoni PS5, salīdzinot ar lēsts 30 miljonu apmērā ka Xbox Collection X/S tikpat daudz laika.

Kur Microsoft atkal un atkal ir pieķērusies — mēģinot pārvērst Xbox par “spēļu Netflix”, izmantojot Recreation Go, pārvēršoties par lielāku izdevēju, iegādājoties Activision Blizzard par 68,7 miljardiem dolāru, un vairākas reizes paaugstinot aparatūras cenas, jo iekšēja mandāta peļņa ir 30% — Sony ir prasmīgi pārvarējis tās pašas nozares problēmas, izmantojot savu PlaySpant zīmola viedo paplašināšanu.

Nav zināms, kas notiks nākotnē, taču, atskatoties uz pēdējiem pieciem PS5 gadiem, ir skaidrs, ka Sony spēlētājiem ir paveicies labi. Tiešām sasodīti labi, lielākoties.

Paredzēts spēlētāju vajadzībām

© CFOTO / Līdzstrādnieks / Getty Photos

Atzīšos, kad pirmo reizi ieraudzīju PS5, es nebiju aizrāvies ar tā izliektajiem paneļiem vai tā milzīgajiem izmēriem. Paredzams, ka konsolēm kļūst mazākas un jaudīgākas, nevis lielākas — saraušanās ir viegls un redzams tehnoloģiskā progresa marķieris. Sākotnējais Xbox nepatika (īpaši Japānā), jo tas bija tāds behemots. Wager šķiet, ka PS5 dizains bija tieši pareizs, vismaz salīdzinot ar Xbox Collection X, kas burtiski ir tikai vienkārša izskata melnā kaste. Tāpēc Sony piegādāja aparatūru, kas izskatījās kā no nākotnes — cilvēkiem ļoti patīk sīkrīki, kas izskatās pēc būtības jauni un atšķirīgi.

Kā spēles (un ekskluzīvas lietas, piemēram, Zirnekļcilvēks: Mailzs Moralss un Remaining Fantasy VII: pārtaisījums), man kļuva drošāk, ka PS5 ilgtermiņā ir labāka aparatūra. Lai gan manā izlaišanas dienā PS5 bija tikai 825 GB iebūvēta SSD krātuve, to varēja viegli paplašināt ar standarta M.2 NVMe SSD. Xbox Collection X aizmugurē ir patentēts atmiņas paplašināšanas slots, taču daudzus gadus tos pārdeva tikai Seagate, un tie bija patiešām dārgi. Sony izvēlējās mazāk ļauno ceļu, un tādi spēlētāji kā es novērtē šo atvērtību.

Pat labāk par pieejamu veidu, kā pievienot krātuvi, lai instalētu liela izmēra spēles, bija divas aparatūras funkcijas, kuras, manuprāt, uz mani neatstās nekādu ilgstošu iespaidu: adaptīvie trigeri DualSense kontrollerī un “Tempest 3D audio”. Adaptīvie trigeri nodrošina niansētāku haptisko atgriezenisko saiti, piemēram, spēju sajust automašīnas ātruma pedāļa pretestību. Gran Turismo 7spriedze, atvelkot loku Apvārsnis: Aizliegtie Rietumi vai ieslēdzot ieroci Resident Evil Villagevai pat dažādi virsmas materiāli Astro Bots. Adaptīvie trigeri pievieno vēl vienu maņu iegremdēšanas slāni. Tempest 3D audio ir mazāk zināms, taču gandrīz katra PS5 spēle to atbalsta. Izmantojot saderīgas austiņas, jūs varat dzirdēt smalkus skaņas efektus, piemēram, soļus, šāvienu un lietus (nosaukt dažus), kas nāk no dažādiem virzieniem. Tas darbojas tik labi un ir tik nenovērtēts, taču tas patiešām pasliktina situāciju spēles biezumā. Es nekad iepriekš neizmantoju spēļu austiņas ar savām konsolēm, taču PS5 es to daru gandrīz vienmēr.

Izmēģinot lietas

PlayStation VR 2
© Bloomberg / Līdzstrādnieks / Getty Photos

Spēļu mainīgais raksturs nozīmē arī to, ka Sony (vai jebkuram citam) nepietiek tikai ar konsolei un tikai pēc iespējas vairāk spēļu. Tās dienas ir sen pagājušas. Tātad Sony izmēģināja lietas; dīvainas lietas, kas ne vienmēr ir kļuvušas par lieliem hitiem, taču es joprojām priecājos, ka tas tām bija grūti, jo tas neļāva PS5 novecot.

Perifērijas ierīces, piemēram, PlayStation VR2, PSVR otrās paaudzes versija PS4, atvēra konsoli vairākām VR spēlēm un 2D virtuālo ekrānu PlayStation spēļu atskaņošanai. PlayStation portāls, lai gan tas nav atsevišķs plaukstdators, ļauj spēlētājiem straumēt savu PS5 uz to, izmantojot Wi-Fi, lai atskaņotu attālināti no konsoles. Bezmaksas programmatūras atjauninājums ir paplašinājis portāla funkcionalitāti, ļaujot straumēt PlayStation spēles tieši no mākoņa, nevis no PS5. Protams, PSVR 2 lielākoties ir neveiksmīgs, un portāls īsti nekonkurē ar Change 2 vai jebkuru rokas datoru, taču viņi PS5 piešķīra grāvi. Xbox Collection X nebija tādas lietas.

Pilnībā ieslēgta aparatūras atsvaidzināšana ar plānāku PS5 un jaudīgāko PS5 Professional 2024. gadā, bez šaubām, ir palīdzējusi konsolei pacelties, kad tā sasniedz savu viduslaiku. Vai tas ir skumji, ka Sony gadu vēlāk paaugstināja cenas PS5 un PS5 Professional Trampa bezjēdzīgo tarifu dēļ? Pilnīgi noteikti, taču šķiet, ka tas nav tik ļoti ievainojis PS5 pārdošanu, cik tas ir ietekmējis Xbox Collection X pārdošanu.

Paplašināšana uz datoru

Sony InZone H9 II spēļu austiņas personālajam datoram un PS5 apskats
Spēļu austiņas Inzone H9 II darbojas PS5 un personālajā datorā. © Raimonds Vongs / Gizmodo

Es ķeršos klāt pie Sony, kas sniegs savus PS5 ekskluzīvos produktus personālajam datoram un to, ko tas nozīmē PlayStation nākotnei, taču viena lieta, par ko uzņēmums ir pelnījis lielāku atzinību, ir PlayStation zīmola paplašināšana ārpus konsoles aparatūras.

PlayStation vienmēr galvenokārt būs konsole, kas vispirms atrodas zem televizora, taču tagad tā ir arī ierīču saime, kas ap to riņķo, un visi spēļu datori, kas var atskaņot tā ekskluzīvos nosaukumus. Atšķirībā no Microsoft, kas ir izvēlējies Xbox kā pakalpojumu, ko var spēlēt jebkurā ierīcē, Sony uzskata, ka PlayStation ir ekosistēmas un dzīvesveida spēļu zīmols. Tādā veidā tas kļūst vairāk līdzīgs Razer, kas pārdod savus Blade spēļu klēpjdatorus, wager pārdod arī tiem paredzētās perifērijas ierīces.

Kad Sony paziņoja par savu Inzone PC spēļu zīmolu spēļu austiņām un monitoriem, kas darbojas arī ar PS5, es zināju, ka tas ir tikai laika jautājums, kad mēs iegūsim vairāk. Jums nebija nepieciešams 20/20 redzējums, lai redzētu, ka Inzone produkti ir lielā mērā iedvesmoti no PS5 baltā un melnā dizaina valodas.

Inzone un PlayStation joprojām ir atsevišķi spēļu zīmoli šodien, un tie apkalpo gan PlayStation, gan datoru spēlētājus. PlayStation Pulse Elite austiņas un Pulse Discover bezvadu austiņas ir paredzētas PS5, taču tās ir saderīgas arī ar datorspēlēm. Tas pats attiecas uz 27 collu PlayStation spēļu monitoru ar DualSense uzlādes āķi, FlexStrike bezvadu kaujas nūju un Pulse Elevate pārnēsājamiem galddatoru skaļruņiem, kas visi iznāks 2026. gadā.

Šī plašā un augošā PlayStation aparatūras ekosistēma tikai padziļina un nostiprina platformu kā vietu, kurā ir vērts iegādāties. Tāpat kā sporta komanda, patērētāji atbalsta uzņēmumus un platformas, kuras, viņuprāt, aug ģenerālmenedžeri. Sony uzvar fiziskajā un psiholoģiskajā domāšanā, izmantojot ar PS5 un personālo datoru saderīgu aparatūru, savukārt Microsoft… acīmredzot mēģinot konkurēt ar TikTok un filmām. Mēģinot padarīt katru ierīci par Xbox, Microsoft ir zaudējusi uzmanību uz to, ko alkst konsoļu spēlētāji — jaunas konsoles un pievienotās perifērijas ierīces, lai padarītu spēles patīkamākas, savukārt Sony ir tikai dubultojies galveno spēlētāju skaitu.

Vispirms PlayStation, otrajā vietā dators

Ir tik dīvaini redzēt tādas kādreiz ekskluzīvas Xbox spēles kā Forza Horizon 5 un Gears of Warfare: pārlādēts uz PS5 un Halo Sony konsolē nonāks 2026. gadā. Šīs franšīzes agrāk bija barība, lai nostātos pusē, wager vairs ne. Tagad, kad Microsoft ir izvirzījusi prioritāti spēļu publicēšanai pēc iespējas vairāk platformu, nav gandrīz nekāda iemesla būt lojālam pret Xbox.

Laiks rādīs, vai dzīšanās pēc peļņas no spēlēm bija tā vērta, lai pie altāra upurētu Xbox konsoles, taču Sony saskaras ar tādu pašu izaicinājumu – spēļu izstrādes izmaksu pieaugumu. Lielākas AAA spēles ar detalizētāku grafiku maksā vairāk naudas nekā jebkad agrāk — simtiem miljonu dolāru. Tāpēc ir tikai jēga, ka spēles publicēšana tik daudzās platformās, pat konkurentu platformās, ir ilgtspējīgāks uzņēmējdarbības modelis.

Atšķirība ir tāda, ka Sony neizsniedz savas spēles personālajam datoram, pirms tas vispirms ir izslaukis tās PS5. Labi pārskatītas spēles, piemēram Marvel’s Spider-Man 2 izlaists PS5 2023. gada oktobrī, wager tikai personālajā datorā 2025. gada janvārī, un Ghost of Cushima: Director’s Reduce PS5 iznāca 2021. gadā, wager personālajā datorā — 2024. gada maijā. Pat veco nosaukumu, piemēram, PS4, remasterētas versijas Kara Dievspirmo reizi tika palaists PS5 2021. gada maijā, wager pēc gada — datorā 2022. gada janvārī.

Šī draudzīgā spēļu publicēšana personālajam datoram un pat tik daudz ar PC/PS5 saderīgas aparatūras izgatavošana liek daudziem domāt, ka Sony veic pasākumus, lai sekotu Microsoft un kļūtu par visu platformu izdevēju, taču tas vienkārši nenotiks. Gadījumā, ja visas PS5 perifērijas ierīces to nepaskaidroja, pirmā un galvenā platforma, ko Sony vēlas, lai spēlētāji spēlē tās spēles, ir tās PlayStation konsolēs. PC nav vienlīdzīgs pilsonis; tā ir otrā šķira. Sony publicē savas spēles personālajā datorā, lai atgūtu zaudējumus (ja spēle uzbrūk) vai vēlāk gūtu papildu ieņēmumus (kad PS5 pārdošanas apjomi būs samazinājušies). Atcerieties, ka lielākā daļa darbu, kas saistīts ar spēles pārnešanu no PS5 uz datoru, jau ir paveikts, pateicoties x86 sistēmas arhitektūras līdzībām abās platformās, tāpēc tas ir rentablāks, nekā tas būtu bijis pirms PS4 ēras.

Pozicionēts PS6, wager Steam Machine stellēs

Steam Machine konsole
© Valve

Raugoties nākotnē, Sony ir labā pozīcijā, lai dažu gadu laikā laist klajā savu nākamās paaudzes PlayStation — sauksim to tikai par PlayStation 6 — pēc dažiem gadiem un brauc uz uzvaru. Baumas liecina, ka PS6 varētu palaist 2027. vai 2028. gadā, kas atbilstu iepriekšējiem konsoļu dzīves cikliem; PS5 tika palaists septiņus gadus pēc PS4. Microsoft saka, ka tā ir apņēmies izmantot augstākās kvalitātes Xbox aparatūrukuru paredzēts palaist aptuveni tajā pašā laikā, taču, ņemot vērā visas tā veiktās kļūdas, Xbox uzticīgie var nepaveikties.

Nepalīdz arī tas, ka Sony PS6 varētu līdzināties Nintendo Change 2 ar hibrīda dizainu, kas var pāriet no konsoles uz rokas un otrādi. Vai arī, ja PS6 ir tradicionāla konsole un atsevišķu plaukstdatoru, kas arī varētu būt satraucoši. Šāda aparatūras novirze var atstāt novecojušu visu, ko Microsoft ir plānojis savam Xbox Collection X pēctecim, ja tam nav arī kāda rokas komponenta.

Sony lielākais drauds nav jauns Xbox vai Change 2 — tas ir Valve nesen paziņotais Steam Machine, kas tiks laists klajā 2026. gada sākumā. 6 x 6 collu konsole būtībā ir mazs spēļu dators, kurā darbojas SteamOS, kas nozīmē, ka tā var atskaņot visu jūsu Steam spēļu bibliotēku. Tehniskās specifikācijas un pirmie iespaidi no plašsaziņas līdzekļiem liecina, ka Steam Machine ir pietiekami spējīga 1080p un 1440p spēļu kaste, taču tā var atpalikt no PS5 Professional veiktspējas. Specifikāciju ziņā Sony tagad ir pārsvars, un tas noteikti aptumsīs Steam Machine ar PS6, taču tam būs jākonkurē ne tikai ar Valve kasti. Tāpat kā Steam Deck pavēra durvis lielākiem un jaudīgākiem rokas datoriem līdz vietai, kur tirgus ātri kļuva piesātināts, Steam Machine būs paraugs trešo pušu uzņēmumiem, lieliem un maziem, lai izlaistu savas SteamOS balstītas konsoles. Kad tas notiks, Sony saskarsies ar uzbrukumu no vairākām pusēm nekā jebkad agrāk.

Spēļu ekskluzīvās iespējas un paplašināšanās aparatūras ekosistēma palīdzēja PS5 sasniegt augstāko līmeni un atstāt Xbox sakropļotu un apmulsušu. Tas ir arī kaut kas tāds, ko Sony nevajadzētu aizmirst par PS6 un citiem. Pastāvīga ekskluzīvu piedāvājumu straume vienmēr pārdod jaunu aparatūru. Tā tas vienmēr ir bijis un vienmēr būs. Paskatieties uz Nintendo. Mario, Zelda un Pokémon pārnēsāja Change līdz vairāk nekā 150 miljoniem vienību, kas tika piegādāti visā pasaulē, un tas pats tiks darīts ar Change 2, kas jau pārspēj rekordus. Ja PS6 nav tik veiksmīgs kā PS5, tas būs tāpēc, ka nav pietiekami daudz ekskluzīvu spēļu.

avots