Home Tehnoloģija Aizmirstiet Tomb Raider un Uncharted, ir jauna paaudze spēļu par arheoloģiju –...

Aizmirstiet Tomb Raider un Uncharted, ir jauna paaudze spēļu par arheoloģiju – sava veida

24
0

 

TViņš spēlē, kuru es visvairāk gaidu šobrīd, ir Big Walk, jaunākais nosaukums no House House, izcili bez nosaukuma zosu spēles veidotāji. Sadarbības daudzspēlētāju piedzīvojums, kurā spēlētāji tiek atbrīvoti, lai izpētītu atvērto pasauli, es esmu ieinteresēts redzēt, kāda no tā iznāk parādītā spēle. Vai Big Walk varētu atļaut sava veida kopienas arheoloģiju ar draugiem? Es noteikti tā ceru.

Kad spēles savā dizainā izmanto vides stāstu stāstīšanu – sākot no objektu pozicionēšanas līdz audio ierakstiem vai grafiti – viņi aicina spēlētājus spēlēt kā arheologi. Spēļu dizainers Bens Esposito draņķīgi jokoja 2016. gadā šī vides stāsta stāstīšana ir “galvaskausu novietošana tualetes tuvumā” kas, iespējams, bija jabs tādās spēļu tropēs kā Fallout sērija, taču viņa Quip parāda, kā var būt arheoloģisko spēļu stāstījumi. Galu galā galvaskausu un tualetes neatbilstība, visticamāk, radīs daudzus jautājumus un interpretācijas par pagātni šajā spēles pasaulē, lai arī cik smieklīgi.

Es kādreiz strādāju par arheologu analogajā pasaulē, kur mans darbs sastāvēja no izrakumiem, lauka darbiem un potenciālo attīstības vietu novērtēšanas visā Lielbritānijā. Tagad es daru datorzinātņu doktora grādu, koncentrējoties uz videospēļu arheoloģiju, kur es nokļuvu Nāciet klajā ar jauniem veidiem, kā ierakstīt spēles pieredzi, piemēram, veicot spēles pastaigu intervijas ar MMO Wurm tiešsaistes spēlētājiem vai ierakstot spēlētāju ziņojumu atrašanās vietu Elden Ring.

Tā kā es zinu, ko nozīmē arheologs, es bieži uzskatu, ka es domāju par spēlēm, kurās jūs vienkārši spēlējat kā cilvēks ar šo amata nosaukumu, piemēram, Tomb Raider vai Uncharted, salīdzinot ar tiem, kas jums ir iesaistījušies darbā līdzīgi tam, ko mēs darām šajā jomā. Pastaigas simi, piemēram, aizgājuši mājās, un tas, kas paliek no Edītes Finčas, aicina jūs izpētīt telpu un interpretēt, ko nozīmē visi ainavā atstātie objekti. Vorčesteras Politehniskā institūta interaktīvo plašsaziņas līdzekļu un spēļu attīstības mācīšanas profesores asistente Dr Melisa Kagena atsaucas uz šo interpretācijas spēli pastaigu simulatoros kā “arhīvu piedzīvojumu”.

Gatavs lomu spēlei… Outer Wilds: arheologa izdevums. Fotogrāfija: Nintendo slēdzis

Tomēr tas nav tikai staigāšana sims. Arvien pieaug mīklu spēļu žanrs, par kuru es iebildu, ka jūs arī liek jums būt arheologa lomai, saliekot kopā norādījumus par pagātni no materiāliem un arhīva materiāliem. Daži cilvēki šīs spēles dēvē par “MetroidBranias”, bet es personīgi viņus ļoti mīlu. Būtībā “informācijas spēles” (kā to sauc par izstrādātājs Toms Francisks) prasa spēlētājiem nākt klajā ar teorijām, pamatojoties uz viņu informāciju, lai izmantotu šīs teorijas, lai iegūtu vairāk zināšanu. Ar savu centrālo mehāniķi, kas atšifrē seno valodu, Debesu velve ir acīmredzams kandidāts, taču es iebilstu, ka citas informācijas spēles, piemēram, Obra Dinn atgriešanās, viņas stāsts un ārējie mežonīgie (kuriem burtiski ir īpašs “arheologa izdevums”) arī mudina jūs spēlēt kā arheologu, meklējot norādes vidē un iepriekšējos ierakstos.

Savā darbā es pēta, kā saglabāt mūsdienu spēles, tikpat uzmanīgi, kā jūs būtu senais artefakts. Tik Esmu daudz domājis par paralēlēm arī spēles pasaulē: kā spēlētāji reģistrē savu pieredzi, izmantojot ekrānuzņēmumus, kartes veidošanu un dienasgrāmatas, un tās ir arī metodes, kuras izmanto reālās pasaules arheologi. Dažās spēlēs šīs ierakstīšanas metodes izmanto kā centrālo spēļu mehāniku. Lielisks piemērs ir sezona: vēstule nākotnei, kurā jūs dokumentējat pasauli tās iznīcināšanas priekšvakarā jūsu žurnālā. Spēles, kas iedvesmo jūs veikt piezīmes, arī neapšaubāmi tiek iegūta spēles pieredze-labs piemērs ir 2025. gada mīklu sensācija Zilais princis, kas skaidri mudina spēlētājus ierakstīt kaut ko interesantu, ko viņi redz katrā no ieslodzītajiem istabām, kad viņi pēta vienmēr mainīgu īpašumu.

Tā vietā, lai reidētu kapenēm, ja vēlaties būt videospēļu arheologs, uzmanieties no tiem galvaskausiem blakus tualetēm. Vēl labāk, reģistrējiet tos. Nākotnes spēļu arheologs jums pateiks!

Ko spēlēt

Kompulsīvs un stilīgs… Shinobi: Atriebības māksla. Fotogrāfija: Sega

Mēs redzam, ka šobrīd daudzas klasiskās 80. gadu arkādes spēles tiek no jauna atklātas, un Gradius Origins patīkamie šāvienu-em-‘Puristi un Bandai Namco ēnu labirinta aizraujoši pārdomāt Pac-Man.

Tālāk šeit nāk Sega ar Shinobi: atriebības mākslakompulsīvs un stilīgs piedzīvojumu platformers, kura pamatā ir tās klasiskā Ninja Brewlers sērija. Izmantojot ar rokām zīmētām kiberpanka vidēm, tiek spēlēts plašs kaujas prasmju, ieroču un kombināciju klāsts, kas viss ir sīki bagāts. Franču izstrādātājs Lizardcube ir paveicis pārsteidzošu darbu, apprecoties ar oriģinālo nosaukumu vecās skolas tiešumu ar modernām iezīmēm un ievērojamu Gallic vizuālo nojautu. Nāciet pēc nostalģijas, palieciet pie pūslīšu izpildes gājieniem, kas ļauj izņemt vairākus ienaidniekus ar klinšu mērcētu nāves deju.

Pieejams vietnē: PC, PS4/5, Xbox
Paredzamais spēles laiks:
15 stundas

Ko lasīt

Pārslēdzieties un ēsma… cilvēki gaida ārpus Nintendo veikala, lai atbrīvotu Nintendo Switch 2. Fotogrāfija: Kylie Cooper/Reuters
  • Vēlaties uzzināt vairāk par Nintendopieeja spēles dizainam? Gaidāmā grāmata Super Nintendo, sākot no pašas pogu spiešanas Keza MacDonald, ir tagad Pieejams priekšpasūtīšanaiApvidū Tas ir padziļināts skatiens aiz ainas leģendārajā spēlē un konsoļu veidotājs ar neticamu piekļuvi dizaina komandām, ieskaitot pašu Miyamoto. Būtiskās lietas.

  • Virs 450 Diabo izstrādātāji ir balsojuši par arodbiedrībusaskaņā ar Amerikas Savienoto Valstu komunikāciju darbiniekiem. Kā saka 3. komandas vecākais programmatūras inženieris Nav Bhetti: “Visa mana izstrādātāja karjera ir redzējusi manus vienaudžus, un es maksāju“ pasifloru nodokli ”par darbu nozarē, kuru mēs mīlam.”

  • Vai esat dzirdējuši par “FriendsLop”? Nicole Carpenter ienirst topošajā sociālo spēļu žanrā, piemēram, Peak, Lethal Company un Brīdinājums par saturu, un jautā Ko izstrādātāji var mācīties no uzsvara uz būtībā sajaukšanu ar saviem biedriem.

Izlaist pagātnes biļetenu veicināšanu

Ko noklikšķināt

Jautājumu bloks

Konsoļu kari… Indiāna Džounsa un Lielais aplis. Fotogrāfija: Games Press

Šīs nedēļas vienkāršais jautājums nāk no Ričarda B pa e -pastu:

“Vai konsoļu kari ir beigušies?”

Šis ir jautājums, ko visa nozare, šķiet, šobrīd apdomā. Februārī Xbox priekšnieks, Fils Spensers, Teica Xboxera ka viņš vairs nevēlējās ņemt spēlētājus no PlayStation vai PC. Pēc trim mēnešiem iepriekš PS5 tika izlaists iepriekš ekskluzīvais nosaukums Indiana Džounss un Lielais aplis, un Gears of War: Reladed ir saistīts arī ar Sony platformu. Tikmēr Sony ir atvedis Helldivers 2 uz Xbox, un, iespējams, sekos vēl citi nosaukumi, ja a Nesen pamanīta Sony darba sludinājums ir jātic.

Protams, Cross Play – tādu tiešsaistes spēļu kā Fortnite un Apex leģendas īpašība, kas ļauj cilvēkiem sacensties savā starpā neatkarīgi no mašīnas, kuru viņi izmanto – sāka mūs šajā virzienā. Tagad nozarē, kurā dominē viedtālruņu azartspēles (Newzoo skaitļi norāda, ka mobilo spēļu vērtība bija 92,5 miljardi USD līdz pasaules ekonomikai 2024. gadā, salīdzinot ar USD 50,3 miljardiem konsolei), un ideja par divu spēļu aparatūras titāniem, kas bagātīgi konkurē ar patentētām tehnoloģijām un programmatūru, šķiet, ka arvien vairāk anachronistic.

Un tomēr… spēlētāji ir raksturīgi teritoriāli un vienmēr ir bijuši, savukārt zīmola lojalitāte ir galvenā fandoma aspekts (un, pieņemsim vērā, kapitālismu) – skatīt arī Nikon pret Canon, Nike pret Reebok vai Android pret iPhone. Tehnoloģiju specifikācijas ir tikai šo konfliktu sastāvdaļa – tiek parādīta arī stils, tēls un identitāte. Tāpēc negaidiet, ka Xbox un PlayStation tuvākajā laikā kļūs par vienkāršām lietotnēm daudzās bezrūpīgajās platformās. Var būt beigušās vairākas cīņas, bet karš ir ieslēgts.

Ja jums ir jautājums par jautājumu bloku – vai kaut ko citu, ko teikt par biļetenu, nospiediet atbildi vai rakstiet mums pa e -pastu uz stumingbuttons@theguardian.com.

avots