Home Tehnoloģija AMD un Sony Tease nākamā paaudzes grafika, iespējams, PS6

AMD un Sony Tease nākamā paaudzes grafika, iespējams, PS6

8
0

AMD un Sony kopīgi ķircināja AMD pieeju turpmākās grafikas aparatūras veiktspējas uzlabošanai a video Ievietots YouTube šonedēļ: saspiešana, apkopošana un centība. Visu grafikas cauruļvada datu saspiešana zemākas atmiņas pieskaitāmās izmaksas, apkopojot aprēķinu vienības, kas apstrādā datus ātrākai matricas reizināšanai (atslēga uzlabošanai Ai Veiktspēja, ieskaitot palielināšanu) un visbeidzot pievienojot specializētu silīciju, lai apstrādātu staru un ceļa izsekošanu paātrinājumam, kas nepieciešams vizuālās kvalitātes sakārtošanai.

Sony iesaistīšanās nekavējoties nosūtīja ikviena galvas PlayStation 6 Baumas telpā: AMD Chips Energy Sony PlayStation Consoles, un tā ir diezgan vienīgā vieta, kur vismaz pagaidām abi uzņēmumi krustojas.


Nepalaidiet garām nevienu no mūsu objektīvajiem tehnoloģiju saturu un uz laboratoriju balstītām atsauksmēm. Pievienot CNET kā vēlamais Google avots.


AMD pilnvaro gandrīz visas konsoles, no Rets uz Tvaika klājsar Nintendo slēdža līnija Viens no nedaudzajiem izņēmumiem (tā pamatā ir NVIDIA mikroshēmas). Tas ir arī iekšā klēpjdatori un paša uzņēmuma grafikas kartes. Ja vēlaties Spēle klēpjdatorā, kas neizpauž jūsu budžetulabāk integrēta grafika vienmēr ir jūsu interesēs.

Trīs jaunās tehnoloģijas, kas ķircinātas AMD videoklipā, ir:

Spilgtdošanas serdeņi: Mana pārbaude gadu gaitā ir parādījusi, ka AMD jau sen ir atpalicis Nvidia attiecībā uz staru izsekošanas veiktspēju (kas nav tikai diezgan pārdomām – tas ievērojami uzlabo apgaismojumu), un tas vismaz daļēji ir tāpēc, ka tā apstrāde notiek galvenajā aprēķina vienības kodolos, kas ir optimizēti cita veida grafikas apstrādei. Tātad staru izsekošana purvā daudz ir daudz samazinājusi. Un arhitektūra ar vienu kodolu vienu-viena starojumu ierobežo apstrādes apjomu, kuru varat to mest, lai uzlabotu. Radiance serdeņi apstrādā staru izsekošanas paātrinājumu atsevišķi, līdzīgi kā to dara Nvidia RT serdeņi.

Neironu masīvs: Matricas reizināšana ir galvenais algoritms, lai paātrinātu AI apstrādi uz ierīces-piemēram, ar tensora serdeņu apstrādāto-un šajās dienās augšupvēršanu veicina AI smagi, ar mašīnu apgūti informēti algoritmi, piemēram, NVIDIA DLSS un Intel’s Xess. Augšupvēršana ir svarīga, jo tas ir galvenais veids, kā rīkoties ar augstāku izšķirtspēju, neveicot veiktspējas trāpījumu, un daudzējādā ziņā tas ir tehnoloģiju komplekta centrā, lai uzlabotu attēla uzticamību un veiktspēju. AMD versija ir Fidelityfx Tremendous Decision un tās nākamās paaudzes tehnoloģija, FSR Redstone (Iespējams, ka daļa no rDNA 5) būs nepieciešami šie bloki, kā arī Sony variācija par to, PSSR.

Universāla saspiešana: Jo mazāk saspiesti ir jūsu dati, jo vairāk atmiņas nepieciešama apstrādei un lēnāk tas pārvietojas pa cauruļvadu. Tradicionāli grafikas procesori ir pieturējušies pie tā, lai saspiestu tikai lielākos atmiņas mežacūkas, sākot ar faktūrām, daļēji tāpēc, ka bija veiktspējas izmaksas, lai to ievietotu apstrādes cauruļvadā. Guess silīcijs ir tik daudz ātrāks, nekā tas bija agrāk, ka, iespējams, ir jēga to izmantot visiem grafikas datiem, kā darbojas universālā kompresija. Pat ja veiktspēja ir mazgāšana, tas, iespējams, nozīmē, ka ir nepieciešama mazāka atmiņa, svarīgs faktors 4K un augstākām spēlēm, kā arī cenām.

Šī ķircināšana ir pirmā no, iespējams, Ziljoniem gan jaunajām tehnoloģijām PS6, gan AMD RDNA 5, un es ceru, ka 2026. gada janvārī CES par to dzirdēšu daudz vairāk, ja ne ātrāk. Es esmu sazinājies ar AMD, lai iegūtu sīkāku informāciju, wager uzreiz dzirdēju atpakaļ.



avots

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here