Mūsdienu personālajiem datoriem nav jābūt tik spēcīgiem, lai iegūtu spēcīgu sniegumu no spēlēm, un tas galvenokārt ir saistīts ar laiku pa laikam iztukšotu, wager aizvien visuresošāku AI palielināšanos. Tiem no mums, kas sapņo par saviem viedtālruņiem kā patiesām spēļu spēkstacijām, Chip Designer Arm sola, ka ar šo pašu tehnoloģiju mēs beidzot varam spēlēt lielus nosaukumus tieši no mūsu kabatām.
Jūs, iespējams, nezināt daudz par ARM tehnoloģiju, wager, ja esat izmantojis lielāko daļu viedtālruņu vai daudzus šodienas personālos datorus un Mac, esat redzējis grupas ietekmi. ARM ir lielas mūsdienu mikrohiparitūru veidotājs, kuru tā pēc tam licencē citiem uzņēmumiem. Vairākiem galvenajiem viedtālruņu ražotājiem, ieskaitot Apple un Qualcomm, ir savas mikroshēmas ARM RISC instrukciju komplektā, kas ir ievērojami lētāka, vienlaikus prasot mazāk enerģijas, lai labi darbotos. Otrdien ARM izstrādāja sīkāku informāciju par neironu tehnoloģiju, un tā plāno pieturēties pie nākotnes mikroshēmām, kas būs tas, kas darbosies ar savu unikālo AI palielināšanas paņēmienu. Būtībā ARM ievieš jaunu AI palielināšanas aromātu, kas ņem rāmi, kas izgatavots ar zemāku izšķirtspēju un izmanto AI, lai to palielinātu līdz augstākai uzticamībai, vienlaikus saglabājot uzlaboto veiktspēju. Tas, kas padara to īpašu, ir tas, kā “neironu tremendous paraugu ņemšana” tiek veidota īpaši mazā viedtālruņa formas faktoram.
Pagājušajā gadā ARM iepazīstināja ar savu Precizitāte Super izšķirtspējas tehnoloģijaApvidū Tas ir tas, ko sauc par “īslaicīgu” UPcaler, kas izmanto informāciju no vairākiem kadriem, lai ģenerētu augstvērtīgu attēlu. Čipu arhitektūras dizaineri sacīja, ka īslaicīgajiem tremendous paraugu ņemšanas līdzekļiem ir grūti mērogot, taču “neironu tremendous paraugu ņemšana” ir kaut kas, kas veidots mobilajām ierīcēm. Tas darbojas ar apmācītiem AI modeļiem, kas palīdz radīt lielāko daļu pikseļu no attēla, kas izgatavots no 540p un palielināts līdz 1080p. ARM apgalvo, ka Šī tehnika rada vizuālus attēlus, kas izskatās tuvu tam, kas tiek iegūts bez mīkstinātām malām vai dubļainām faktūrām.
Šodienas lielākie datoru mikroshēmu un grafisko karšu veidotāji, ieskaitot AMD, Intel un Nvidia, visi reklamē savu tremendous paraugu ņemšanas tehnoloģiju. Agrīnie tehnoloģiju piemēri, ieskaitot NVIDIA pirmās DLSS versijas vai dziļas mācīšanās tremendous paraugu ņemšanu, varētu ieviest grafisku glitches, kas kavētu pieredzi, neskatoties uz labāku sniegumu. Šodienas tehnoloģija, ieskaitot DLSS 4 un AMD’s FidelityFX Tremendous Decision 4 (FSR), ir tik tuvu vietējai renderēšanai, ka dažas spēles, kas izveidotas pēc noklusējuma.
Kaut arī daži pagātnes upscalers ir bijuši aparatūras agnostiski, DLSS un FSR pierāda, ka tremendous paraugu ņemšana, kas izveidota īpaši aparatūrai, neizbēgami sniegs daudz labākus rezultātus gan veiktspējas, gan vizuālās uzticības ziņā. Tāpēc ARM versija var izrādīties tik dramatiska nākotnes viedtālruņiem. Vairāk spēlētāju spēlē mobilajās ierīcēs visā pasaulē nekā gan personālajā datorā, gan konsolē. Spēles kā Honkai zvaigžņu dzelzceļš un PUBG Cell Nav sistēmas prasību, kas prasa daudz enerģijas, un vairums mūsdienu tālruņu var vadīt katru no šīm spēlēm bez izdošanas. Problēma ir mēģinājums panākt, lai lielā budžeta AAA spēles darbotos ar tik mazām ierīcēm. Esmu redzējis Resident Evil 4 Spēlēts iPhone 16 Professional, un ir grūti ignorēt detaļu trūkumu, dubļainas faktūras un robainas līnijas, salīdzinot ar to pašu spēli, kas tiek spēlēta pat mēreni jaudīgā klēpjdatorā. Pastāv arī iespēja, ka neironu tremendous paraugu ņemšana varētu ievērojami uzlabot viedtālruņu akumulatora darbības laiku, spēlējot intensīvas 3D spēles. Nosaukumi, piemēram, Honkai Parasti košļājiet akumulatora darbības laiku, padarot spēli ar maksimālu izšķirtspēju.
ARM jaunā AI UPScaler Tech joprojām ir pīrāgs debesīs, līdz mikroshēmu veidotāji un spēļu izstrādātāji to sāk ņemt vērā. Upcalers var ieviest latentumu spēlē, ko izraisa laiks, kas nepieciešams aparatūras apstrādei, lai apstrādātu paaugstinātu rāmi, kas spēlē varētu radīt nobīdi. Daži mikroshēmas dizainparaugi var ieviest lielāku nobīdi atkarībā no tā, kā veidotāji konfigurē nākamā paaudzes GPU vai grafikas apstrādes vienību. Burzivīm arī faktiski ir jāiespējo neironu aparatūra uz nākotnes mikroshēmām, kas nozīmē, ka mēs šo tehnoloģiju neredzēsim vismaz vēl vienu gadu, ja ne vairāk.
Izstrādātājiem arī jāatrodas uz kuģa. Lai gan ARM teica, ka tas nodrošina ekstras, piemēram, spraudni Unreal Engine 5 – vienu no šodien populārākajiem spēļu motoriem -, spēlei ir jāpārbauda, kāda veida veiktspējas pacēlums viņi varētu iegūt no neironu tremendous paraugu ņemšanas. Mobilo un tradicionālo platformu, piemēram, PC un konsoles, auditorija ir atšķirīga. Izdevējiem un izstrādātājiem būs jāzina, ka šī tehnoloģija darbojas, ka to izmantos pietiekami daudz tālruņu mikroshēmu un ka auditorija ir tur un izsalkusi pēc lielākām un labākām tālruņu spēlēm, pirms kāds no viņiem ieguldīja darbu, lai pievienotu neironu tremendous paraugu ņemšanas saderību. Ir iemesls būt optimistiskam. Mūsu tālruņi jau ir pietiekami spēcīgi; Viņi, iespējams, pārspēj vecākas konsoles. Hoyoverse, izstrādātāji aiz muguras Genshin ietekmeVerdzība minētais Tas bija noņemts spēli no PlayStation 4, jo “ierobežojumi bija saistīti ar aparatūras veiktspēju un platformas lietojumprogrammu lielumu”. Tas joprojām ir pieejams iPhone un Android.