Ir daudz tādu Murderer’s Creed spēles, taču tikai dažas ir patiešām svarīgas, lai izprastu sērijas attīstību. Starp tiem ir Murderer’s Creed sindikāts, kas tika izlaists 2015. gada 23. oktobrī personālajam datoram, PlayStation 4 un Xbox One. Papildus kuģa noregulēšanai pēc 2014. gada Murderer’s Creed Unity paklupa no vārtiem — kaut ko Ubisoft izstrādātāji atklāti cīnījās ar video, kas atklāj Sindikāts pasaulei — šis ieraksts aizsāka to, kas ir kļuvis par franšīzes un asa sižeta piedzīvojumu spēļu pamatelementu plašākā nozīmē: spēju spēlēt kā diviem pilnībā izveidotiem varoņiem.
Dažādos žanros spēles ir ļāvušas spēlētājiem apdzīvot vairākus varoņus. Taču ne visas ieviešanas ir vienādas, un franšīzes gadījumā šī lietojumprogramma laika gaitā ir augusi. Tāds šāvējs kā Halo ir attīstījies no tā, ka spēlētājs Otrais ir otrais galvenais vadītājs, lai padarītu viņu par arbitru vai spartiešu kolēģi no sērijas kanona atkarībā no spēles; Rockstar’s Grand Theft Auto V (un tā ienākošais turpinājums) ir laika gaitā ieviesti spēlējamie potenciālie pirkumi, savukārt tā Crimson Lifeless Redemption spēles ievada otru varoni stāsta beigās, un pirms tam skaidri nomirst nominālās galvenās lomas izpildītājs.
Kad spēle pāriet uz citu skatu punktu, tā var ieviest jaunu mehāniku (sk Ratchet & Clank), radīt jaunas neaizsargātības vai spēka sajūtas (Pēdējais no mums)vai vienkārši piedāvājiet citu skatījumu uz tā stāstu (Steel Gear Stable 2).
Iepriekš minētajos piemēros un daudzos citos piemēros, kas nav minēti, izstrādātāji cita galvenā varoņa piesaisti uzskata par lielu darījumu. Kad runa ir par Murderer’s Creed sindikāts, šis statuss bija ārpus tā kontroles. Līdzvarone Evie Frye ir seriāla trešā galvenā sieviešu kārtas pārstāve, pirms kuras ir Avelīna de Grandprē. Murderer’s Creed 3: atbrīvošana un Murderer’s Creed Chronicles: China’s Shao Jun. Guess, runājot par galvenajām spēlēm, Evie bija pirmā sieviete, kas toreiz bija diezgan svarīgi: Vienotība manāmi pietrūka spēlējamu sieviešu, jo, pēc radošā direktora domām Alekss Amanciotas būtu bijis papildu darbs, lai padarītu tos atskaņojamus.
Šīs pretrunas izraisīja Eviju, kā arī bažas par to, kā viņa tiks risināta Sindikāts. Lielākā daļa no mārketings un pašas spēles kastes māksla Iespējams, ka viņa viņu ir samazinājusi par labu savam dvīņubrālim Džeikobam, taču no abu kopējās pozitīvās uzņemšanas viņa izvirzījās pirmajā vietā, un viņas sniegums pat tika nominēts DICE balvai 2016. gadā.
Pēc šīs popularitātes Ubisoft sāka izmantot dažādību, ļaujot spēlētājiem pielāgot savu dzimumu, etnisko piederību vai abus tādos nosaukumos kā Far Cry 5 un 6 un Nemirstīgie: Fenyx Rising, ar galveno varoni ar dzimumneitrālu vārdu vai titulu, piemēram, “Deputāts”. Kad runa ir par Murderer’s Creed, 2018. gads Odiseja ļauj spēlētājiem izvēlēties starp Alexios un Kassandra, savukārt 2020. g Valhalla ir vīriešu vai sieviešu versija par vikingu pārvērsto slepkavu Eivoru Varinsdotiru, kuru viņi var pārslēgties jebkurā brīdī vai ļaut spēlei noteiktos brīžos diktēt.
Kamēr Eivora dzimuma maiņa ir sarežģīts ar Valhalla’s pieeja skandināvu mitoloģijai, gan tā, gan Odiseja uzskata viņu attiecīgās sievietes par kanoniskām līderēm visā franšīzē. Tas nav gluži nejauši; a 2020. gada pārskats atklāja Kassandra sākotnēji bija Odiseja vienīgais pārsvars, pirms Aleksioss arī tika padarīts par spēlējamu, lēmums tika pieņemts, pamatojoties uz nepareizu pieņēmumu, ka spēle, kurā piedalās tikai sieviete, netiks pārdota. Tajā pašā ziņojumā mēs to uzzinājām Sindikāts sākotnēji bija vienmērīgāka šķelšanās starp Eviju un Džeikobu, un 2017. gadā Murderer’s Creed Origins būtu nogalinājis tā galveno varoni Bajeku un novirzījis skatījumu uz viņa atsvešināto sievu Aiju.
Strādājot pret Ubisoft ierobežojumiem toksisko vielu pārvaldība tajā laikā, Creed izstrādātāji radīja tendenci, kas palīdzēja definēt pašreizējos nosaukumus. Ja tā nebūtu, 2025. gads Murderer’s Creed Shadows var nebūt divējāda līderu — Nao un Jasuke — vai vismaz ne tādi, kādi tie ir tagad. Šī spēle ievērojami mainīja šo pieeju, balstoties uz Jasuke uz reālu cilvēku, un tagad, kad mēs zinām, ka nākotnes spēle balstīsies 16. gadsimta Eiropā un tagad atceltais nosaukums būtu bijis spēles laikā. Pilsoņu karšiespējams, vai nu projekts, vai nākamie, būtu vēl vairāk eksperimentējuši ar to.

Līdzās Murderer’s Creed sindikāts, vairāk AAA spēļu kļuva par divām rokām, un vairākas to ir padarījušas par īpašu pārdošanas punktu. Tāpat kā iepriekšminētais Far Cry spēles, tādi nosaukumi kā Mass Impact Andromeda un Fallout 4 uzskatīja, ka viņu dubultie maģistrāles pamatā ir savstarpēji aizstājami, un tos galvenokārt atšķīra viņu dzimums un balss aktieris.
Taču arvien vairāk tiek likts uzsvars uz vairāku galveno varoņu pastāvēšanas attaisnošanu. Dažkārt pamatojums ir redzams tieši tā sejā, piemēram, kā Zirnekļcilvēks spēles dabiski izveidoja Mailsu Moralesu agrīnās daļās, tāpēc viņš ieradās pilnībā izveidots Marvel’s Zirnekļcilvēks 2 kā līdzstrādnieks iespējamajām turpmākajām iemaksām. Citreiz pamazām atklājas otrā varoņa nozīme, kā Pēdējais no mums II daļa dara ar Ebiju, vai veids Clair Obscur: Ekspedīcija 33 Ekspedīcijas atklāj savu vietu pasaulē.
Šādos gadījumos tas, ko otrais (vai trešais) varonis sniedz stāstījumam, ir tikpat svarīgs vai vairāk kā viņa spēles laiks, salīdzinot ar to, kurš līdz šim ir bijis “galvenais”, ko izstrādātāji apzinās un zina, kā to izmantot. Ekspedīcija paveica tik labu darbu, raksturojot Gustavu, viņa nāvi I cēliena beigās spēlētāji līdz asarām. (Izbalso Pārdrošs aktieris Čārlijs Kokss arī nesāp.) Runājot par spēlētāju, viņa prombūtne ir pāri pārējai spēles daļai, lai gan viņa spēles laiks lielajā shēmā ir tik minimāls. Tik bieži tāds tēls kā viņš darbojas kā uzkoda pirms pilnas ēdienreizes, redzot, kā viņš mijiedarbojas ar mūsdienu cilvēku un, iespējams, paiet malā, lai otrais varonis paceltos uz priekšu, varbūt pat pārņemtu vadības grožus. Pat tajās spēlēs, kurās otrajam varonim ir ievērojami nepietiekama apkalpošana, piemēram, šķīrējtiesnesim Halo spēles, tās joprojām, visticamāk, nonāks pie faniem, kad viss būs pateikts un izdarīts.
Atšķirībā no citām pēdējās desmitgades laikā nolietotām spēlēm, piemēram, ritma spēlēm vai kaujas karaliskām spēlēm, nepastāv reāls dangers, ka spēles ar diviem spēlētājiem drīzumā nogurdinās. Tas ir labs mehāniķis, kas nav uzbāzīgs vai nenodod priekšnoteikumus, kā tas var būt kooperācijā, un šķiet, ka spēlētājiem parasti patīk ideja par vairāku varoņu tirdzniecību. Dažas spēles bez tā nebūtu tādas, kādas tās ir, un kā Murderer’s Creed ir mums parādījis, tas var palīdzēt turpināt sēriju tikai nedaudz ilgāk.
Vai vēlaties vairāk io9 ziņu? Uzziniet, kad gaidīt jaunākos Marvel, Zvaigžņu karu un Zvaigžņu ceļa izlaidumus, DC Universe turpmākās darbības filmās un TV, kā arī visu, kas jums jāzina par Physician Who nākotni.













