Home Tehnoloģija ASV veterāni saka, ka spēles atbalsta viņu garīgo veselību un labsajūtu |...

ASV veterāni saka, ka spēles atbalsta viņu garīgo veselību un labsajūtu | ESA ziņojums

11
0

Līdz Izklaides programmatūras asociācija (ESA) parādīja Aptaujas rezultāti uzsverot spēļu priekšrocības ASV veterāniem, un 77% veterānu apgalvo, ka, viņuprāt, spēles pozitīvi ietekmē viņu dzīvi.

ESA sacīja, ka lielais vairums respondentu norādīja, ka videospēļu spēle nodrošina veselīgu stresa un trauksmes izziņu (86%), palīdz viņiem tikt galā ar grūtiem laikiem (81%), piedāvā vērtīgu līdzekļu, lai uzturētu savienojumu ar citiem (77%) un ka videospēļu kopienām ir pozitīva ietekme uz garīgo un emocionālo labklājību (74%), ar steniju Pjēru-louis, g. Viņš sacīja, ka tas ir veids, kā ESA atbalstīt veterānus militārā atzinības mēnesī.

Līdzīgi, kad viņiem tika lūgts pārdomāt savu laiku dienestā, viņi norādīja, ka videospēļu spēlēšana viņiem palīdzēja atpūsties un atpūsties un izvairīties no militārās dzīves izraisītājiem (85%), palielināja morāli un pastiprināja draudzību (78%) un sniedza efektīvu instrumentu komandas darba un sadarbības veicināšanai (73%).

“Mēs jau sen esam redzējuši videospēļu priekšrocības ārpus izklaides, un šie jaunie dati piedāvā īpaši pārliecinošu spēles spēka piemēru,” sacīja Pjērs-Luiss. “Mēs ļoti lepojamies ar videospēļu spēles pozitīvo ietekmi, atbalstot garīgo veselību, veicinot sociālos sakarus un uzlabojot vispārējo labklājību, un ir ļoti izdevīgi zināt, ka šos ieguvumus jūt tie, kas ir kalpojuši mūsu valstij.”

Stefans Mačuga, veterāns un dibinātājs un izpilddirektors Sakrautbezpeļņas organizācija, kas veltīta veterāna garīgās veselības atbalstam, izmantojot video spēles, piebilda: “Katru dienu es redzu, ka pozitīvā ietekme uz videospēlēm rada veterānus un dienesta dalībniekus. Video spēles ir izrādījušās spēcīgas instrumenta stresa mazināšanai, veids, kā sazināties ar draugiem un kolēģiem dienesta locekļiem un pozitīvu noieta vietu relaksācijai un garīgajai veselībai.”

“Ir palielinājies pētījumu kopums, kas apstiprina pozitīvos garīgos, sociālos un emocionālos ieguvumus, spēlējot videospēles,” sacīja Pjērs-Luiss. “Mēs gribējām saprast, kā šie pētījumu rezultāti attiecas uz ASV veterānu iedzīvotājiem, un mēs bijām patiesi gandarīti par ienākošajiem rezultātiem. Tātad mūsu 2025. gada aptauja starp mums, veterāni, liecina, ka videospēļu spēlēšanai ir pozitīva ietekme uz viņu garīgo veselību un emocionālo labklājību, kas viņiem palīdz būt saistīta ar citiem.”

He added, “Whereas veterans actually play for leisure, additionally they play to launch stress and nervousness and to remain related with one another and with buddies, which actually ties properly along with a whole lot of good analysis we have carried out on all populations, , and we have additionally seen efforts from organizations just like the nonprofit teams Stack Up And Warfighter Engaged — who spotlight how video video games and the online game business positively influence veterans and lively service members by supporting psychological well being, fostering connections and Labklājības uzlabošana. ”

Runājot par dažiem konkrētajiem atklājumiem, ESA atklāja, ka veterāni, kas spēlē videospēles, ir vīrieši. Es domāju, ka tas ir apmēram 63% vīriešu, 37 gadus vecs, koledžā izglītots, strādāja pilnu slodzi, precējies ar bērniem mājsaimniecībā, un viņi tika iekļauti vidēji sešus gadus.

“Lielākā daļa veterānu uzskata, ka videospēles nodrošina veselīgu noietu stresa mazināšanai un trauksmei un veicina sociālo un emocionālo labklājību,” sacīja Pjērs-Luiss. “Jūs redzēsit kādu statistiku, kas mums ir pētījumā, ka 86% jūtas, ka videospēļu spēlēšana nodrošina veselīgu“ noieta tirgu ”.

Kas viņi ir un kā/ko viņi spēlē?

Stack up rāda karogu spēļu pasākumos.

Papildus videospēļu ietekmei un lomai ASV veterānu dzīvē aptaujā tika izpētīts, kurš spēlē, kā viņi spēlē un ko viņi spēlē. Vidēji video spēlētāji veterāni ir vīrieši, 37 gadus veci, izglītoti koledžā, strādāja pilnu slodzi un precējušies ar bērniem mājsaimniecībā. Viņi tika iekļauti un kalpoja vidēji sešus gadus.

Lielākā daļa (79%) katru nedēļu spēlē ar citiem. Viņi dod priekšroku spēlēt konsolē (74%) virs personālajiem datoriem (63%) un viedtālruņiem (62%) un bauda plašu spēļu spēlēšanu dažādos žanros. Jautāts, ko viņi spēlē visbiežāk, viņu galvenā priekšroka ir darbības šāvēja spēlēm (55%), lomu spēlēšanai (RPG/MMORPG) un vairāku spēlētāju tiešsaistes kaujas arēnas (MOBA) spēlēm (39%), sportu (31%) un darbības piedzīvojumu (28%).

“Runājot par savienojumu veidošanu, mēs atklājām, ka videospēles apvieno veterānus,” sacīja Pjērs-Luiss.

Aptaujas metodika

YouGov veica tiešsaistes aptauju starp 22 līdz 50 gadus veciem datoru/konsoles video spēlētājiem ASV no 2025. gada 14. līdz 27. janvārim, lai saprastu videospēļu ietekmi un lomu ASV veterānu dzīvē. Parauga lielums = 1 096 veterānu video spēlētāji, 508 video spēlētāji, kas nav veterāni.

Stack, kas dibināts 2015. gadā, apvieno gan veterānus, gan civiliedzīvotājus, izmantojot kopīgu spēļu un geek kultūras mīlestību. Izmantojot tādas programmas kā piegādes kastes, spēļu kastes un pārnesumi, kas visā pasaulē tiek nosūtīti uz veterāniem, kuriem tā nepieciešama, viņu pašnāvību profilakses centieni, izmantojot STACK UP Overwatch programmu (Cease) un viņu Losandželosas kopienas centru Phalanx Home, Stack Up ir palīdzējis vairāk nekā 60 000 ASV un sabiedroto militārā dienesta locekļi, izmantojot izvietošanu, lai apkarotu zonas, un atgūt no trafikatiskas fiziskas un emocionālas traumas.

ESA detalizētie atklājumi par veterāniem un spēlēm.

Veterāniem ir grūts brīdis, ņemot vērā federālo atlaišanu ASV valdības iestādēs, piemēram, Veterānu administrācijai. Guess ziņojuma laiks ir nejaušība, jo ESA mērķis bija svinēt veterānus militārā atzinības mēneša sākumā, sacīja Pjērs-Luiss.

“Mēs esam dzirdējuši [positive results from game playing] no militāriem veterāniem. Mēs to esam dzirdējuši no Kongresa locekļiem, kuri darbojas attiecīgajās komitejās. Mēs vēlējāmies pārbaudīt, kā vispārējie pētījumi par efektīvajām spēlēm varētu attiekties uz ASV veterānu iedzīvotājiem, ”sacīja Pjērs-Luiss.“ Mēs par to dzirdējām tik daudz, un tāpēc mēs to patiešām izdarījām, domājot par to, kā mēs varētu dot ieguldījumu lieliskajos stāstos par mūsu veterāniem militārās vēstures mēneša laikā. ”

Šī ir pirmā reize, kad ESA veica ziņojumu par veterāniem un spēlēm. Machuga no Stack Up būs viens no mūsu runātājiem mūsu GamesBeat Summit 2025 pasākumā no 19. līdz 20. maijam Losandželosā. ESA arī veic sesiju par piekļuvi videospēlēm mūsu pasākumā.

“Mēs tikko atklājām, ka spēles ir iespēja sasaistīties un iespēja patiešām sniegt atvieglojumus no trauksmes un stresa, ko viņi darīja,” sacīja Pjērs-Luiss. “Runājot par savienojumu izveidošanu, mēs atklājām, ka videospēles apvieno veterānus. Mēs koncentrējāmies uz veterāniem, wager viņi arī runāja par to, kā tas bija pozitīvs viņu aktīvā pakalpojuma laikā. Tāpēc mēs redzējām, ka kā tīkls plus, kas viņus pozitīvi ietekmēja pakalpojuma laikā, wager arī palīdzēja viņiem saglabāt šos galvenos savienojumus pēc tam.”


avots

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here