Līdz Kaujas lauks Sērija, manuprāt, vienmēr ir uzplaukusi, kad tā nonāk ieročos ar ieročiem.
EA vadošais daudzspēlētāju šāvēja franšīze vislabāk darbojas, kad tas jūtas kā kalniņi, kas pirms trim cilpām rūpējās ārpus kontroles. Ideālā gadījumā Kaujas lauks ir spēle par gļēvo grūšanu aiz tvertnes ar transportlīdzekļa remonta lāpu visai mačam, kamēr helikopteri eksplodē ap jums ik pēc 30 sekundēm. Transportlīdzekļa detaļas regulāri lido aiz jūsu sejas un vienkārši izliekot galvu, lai redzētu, kas notiek iespējams Rezultātā oportūnistisks snaiperis sabojā jūsu dienu. Kad es spēlēju Kaujas laukspersonīgajai statistikai vai pat uzvarēšanai nav īstas nozīmes; Es esmu tur, lai redzētu ļoti dārgus sprādzienus un pēc iespējas biežāk mirtu jautrā veidā.
Labās ziņas seriāla faniem ir tāda Kaujas lauks 6 Nodrošina visu to lietu daudzspēlētāju pusē. Sērijas izstrādātāja Cube ir gājusi ar sava veida “atpakaļ uz pamatiem” pēc jauktā (lai to dāsni) uztveršana) Kaujas lauks 2042sakņojas iestatījums mūsdienās un samazina sistēmu skaitu un jaunināšanas ceļus, kas jums jāuztraucas uz brīdi līdz momentam. Rezultātā tas ir jautrākais Kaujas lauks Daudzspēlētājs ilgu laiku ir bijis vienā no šīm spēlēm, palaižot.
Diemžēl ir arī viena spēlētāja kampaņa, kas, šķiet, ir vēl viena neskaidri jautra, wager tonāli nepiespiesta un stulba rindā. Kaujas lauks kampaņas.
Pārskats: “Yotei spoks” pierāda, ka PS5 joprojām ir uzvarētājs
Kaujas lauks 6 darbojas, kad tam patiešām ir jāstrādā
Es tur esmu bijis!
Kredīts: kauliņi/ea/tvaiks
Sākot ar labajām ziņām, man ļoti patīk daudzspēlētājs Kaujas lauks 6Apvidū Kādā kontekstā kopš tā laika esmu spēlējis un izbaudījis lielāko daļu šo spēļu Slikts uzņēmums uz Xbox 360 ar 2016. gada Kaujas lauks 1 Droši vien esmu mans mīļākais kopumā. Es pat neesmu tuvu tam, ka esmu hardcore, ekspertu līmenis Kaujas lauks Fanatic, wager es zinu pietiekami, lai tiktu galā.
Paturot to prātā, es jūtos diezgan pārliecināts, sakot, ka tas ir tuvāk tam Kaujas lauks Ventilatori vēlas, nevis to, kas ir pēdējā spēle, 2042nodrošināts palaišanas laikā. Kur šī spēle bija sarežģīta un aizņemta, Bf6 ir samērā viegli satverams. Ir četri klasiski karavīru arhetipi, no kuriem izvēlēties, katrs ar izteiktu lomu kaujā un prasmes ar dažādiem ieročiem. Tas ir pretstatā 2042kas sadraudzīja darbus ar daudz lielāku sarakstu Pāriet-stila rakstzīmes, no kurām izvēlēties. Kaujas lauks Vienmēr ir bijis par vienreiz lietojamu zobu lielākā kara mašīnā, tāpēc manā grāmatā ir plus, lai atgrieztos pie bezvārda un bez sejas goobers, kuri mirst katru minūti vai divus.
Pārējā daļa, ja godīgi, ir diezgan pašsaprotama, ja kādreiz esat spēlējis kādu no šīm spēlēm. Šeit ir visi klasiskie režīmi, piemēram, iekarošana un izrāviens. Tā vietā, lai īsti izmēģinātu kaut ko jaunu, kauliņus vienkārši velmēja ar to, kas vienmēr ir strādājis, šīs spēles labumam. Parasti es labāk izvēlētos vismaz vienu lielu, eksperimentālu jaunu režīmu, piemēram, 2042 ‘S 128 spēlētāju spēles, wager tad es atceros, cik kakofoniski un neveicīgi tie patiesībā bija praksē, un jūtos labi par to, kas tiek piedāvāts Bf6 tā vietā.
Mashable high stāsti
Tā vietā, lai satricinātu lietas režīmu vai uzlabošanas ceļos, DICE izvēlējās vienkārši mazliet uzlabot kaujas mehāniku uz vietas. Jums ir daži jauni gājieni, piemēram, spēja vilkt biedrus aiz vāka, vienlaikus atdzīvinot tos, kas liek darbībai justies atbilstoši izmisumam un kinematogrāfiskai. Spēja slīdēt, sprintēt, kamēr ķērās, un ar ievilkto pistoli nokrīt lejā uz muguras, arī visi jūtas diezgan forši. Un, protams, šaujot pistoles jūtas tikpat labi kā jebkad, daļēji pateicoties kādam patiesi neticamam audio dizainam, kas katram šāvienam liek justies ietekmīgam un mazliet drausmīgam.
Vissvarīgākais, Bf6 ir tas destilēts haoss, ka katrs labums Kaujas lauks Spēle ir. Dažreiz jūs izsekosit cauri nelielai ēkai, kad kāda raķete visu struktūru uzpūš ar jums tās iekšpusē. Citreiz jūs redzēsit, ka kāds lido helikopteru tieši kalna pusē, jo viņi ielēca kabīnē, nezinot, kā to lidot. Kaujas laukslabākajā Bf6 Sniedz šo solījumu vairāku spēlētāju mačos.
Diemžēl Kaujas lauks 6 Kampaņa jūtas kā dud
Ir arī viena spēlētāja daļa Kaujas lauks 6kuru es varbūt saņēmu pusceļā pārskatīšanas periodā, pirms izlemj, ka es labprātāk darīšu kaut ko citu ar savu laiku.
Godīgi sakot, tā nav vissliktākā lieta pasaulē. Katra misija daļēji jūtas kā vairāku spēlētāju apmācība, kas atbilst dažiem iepriekšējiem Kaujas lauks kampaņas. Dažreiz jūs izmēģināt transportlīdzekļus, dažreiz jūs darāt dažādas kājnieku lietas, un nedaudzās misijās, kuras spēlēju, bija vismaz trīs vai četras pagarinātas transportlīdzekļu tornīšu sekvences. Šķiet, ka viss, ko jūs varat darīt vairāku spēlētāju mačā, šeit zināmā mērā ir attēlots, un galvenokārt lineārā līmeņa dizains ir pietiekami pieklājīgs, lai radītu jautrus darbības mirkļus, kas izskatās ļoti spīdīgi un dārgi, wager tiem nav daudz būtības, kas pārsniedz to.
Kur tas mani patiešām pazaudēja, ir kaut kas saistīts ar stāstījumu. Bf6 ir uzstādīts gandrīz nākotnes pasaulē, kur NATO ir virzīts uz neeksistences robežu, un privāts militārais spēks, kas pazīstams kā Pax Armata, ir nācis aizpildīt kādu no iegūtā varas vakuuma. Es tikai mazliet jokoju, kad saku lielāko daļu sižetu, kurai ir blāvu, arhetipisku šausmīgu militāro personāžu litanija, kas riet viens uz otru, jūtas kā apmaksāti reklāmas par NATO koncepciju. Vismaz agrīnā gājienā jūs redzat lietas tikai no NATO perspektīvas, un cilvēki ir pastāvīgi Turpinot, cik forša un svarīga ir NATO, kas (maigi sakot), reālajā dzīvē notiek ļoti reālas debates.

Tā ir jauka izskata spēle.
Kredīts: kauliņi/ea/tvaiks
Manās daļās, kuras es spēlēju, nekad nav īsti formulēts, kāpēc Pax Armata ir tik biedējoša, izņemot to, ka tā nav NATO. Skatieties, es neesmu pietiekami naivs, lai gaidītu lielu, dārgu AAA spēli, kas, visticamāk, tika veidota ar vismaz zināmu ASV bruņoto spēku sadarbību, lai ieņemtu jebkuru pozīciju, kas apšauba Rietumeopolitisko hegemoniju. Gadu gaitā esmu spēlējis pietiekami daudz militāro šāvēju, lai zinātu, ko gaidīt, un tā ir spēle, kas, kad vien iespējams, refleksīvi ietilpst Amerikas ārpolitikas interesēs.
Un hei, varbūt tās daļas, kuras es nespēlēju, zināmā mērā aiziet no tā. Guess pasaulē, kurā es personīgi nejūtos ļoti labi par lielāko daļu lietu, ko mani nodokļu dolāri tiek izmantoti ārzemēs, militāri runājot, Bf6kampaņa man liekas, ka tā būtu guvusi labumu no citas pieejas. Viena spēlētāja kampaņas šajās spēlēs vienmēr ir darbojušās vislabāk, ja tās nemēģina vienkārši būt Name of Responsibility konkurenti ar neatlaidīgu goofball raksturu Slikts uzņēmums vai īsstāvu savākšanas struktūra Bf1 Ienācot prātā. Man vienkārši nerūp šīs kampaņas aspekts, kas izvilkts no galvas, un tas daudz darīja, lai padarītu to par iespēju to pabeigt ļoti nepievilcīgi.
Labā ziņa ir tā, ka jūs varat ignorēt kampaņu un vienkārši spēlēt tiešsaistē, ko es iedomājos, ka daudzi no jums tik un tā plānoja.