Gājiens uz priekšu lejā pa aleju, izšauj lielgabals, un mani komandas biedri iet uz leju. Tā kā pēdējais stāvēja, es trāpīju zemē, kamēr lodes virmo virs galvas, izmantojot savu defibrilatora sīkrīku, lai pārmeklētu un atdzīvinātu komandas biedrus pa vienam – visa komanda atnesa atpakaļ, lai paņemtu dienu.
Tas ir brīdis, kas varētu notikt tikai Battlefield 6, EA Cube nākamā ierakstā mīļotajā militārā šāvēja franšīzē. Savā agrīnajā spēlē ar spēli man ir bijusi virkne šo “pieredzi”, kas man atgādina, kāpēc šī franšīze izceļas no Name of Responsibility un citiem moderniem pirmās personas šāvējiem. Un, lai gan jaunā spēle jūtas tā, it kā tā būtu tuvāk strauji augošajai arēnas stila kaujai no šīm citām FPS spēlēm, tā lielākoties uztur kaujas lauka sērijas paraksta pieredzi: uz komandu balstītas, liela mēroga cīņas, sajaucot karavīrus un transportlīdzekļus.
Lielākoties, jebkurā gadījumā – lai arī daži izstrādātāja EA Cube izvēli atklātā beta versijas laikā atslābināja spēlētājus nepareizā veidā, ieskaitot ļaut katrai klasei izmantot katru ieroča veidu. Šī iestatīšana, iespējams, joprojām būs dominējošais veids, kā spēlēt vairāku spēlētāju, neskatoties uz to, ka joprojām ir pieejams ierobežojošāks slēgto ieroču režīms. Tas ir kaujas lauka formulation uzlabojums, kas šķietami domāts, lai piesaistītu spēlētājus ārpus sērijas spēlētāju bāzes. Lai arī tas atšķaida daļu spēles identitātes, būs grūti novērtēt, cik daudz līdz pilnīgai izlaišanai.
Viens no spēles ievērojamākajiem vizuālajiem jauninājumiem arī pierāda papīru vairāku spēlētāju mačos. Iznīcināšana tikpat kā nav nozīmīga – izšauj sprādzienbīstamu vai tvertnes apli ēkā, un drupinās tikai ārējās sienas. Nav nenoliedzams, ka EA Cube lika drupinošajiem gružiem izskatīties satriecoši, wager tas tik tikko kalpo kaujas mērķim. Ir pagājuši dienas, kad veselas ēkas izlīdzina gruvešos, tāpat kā 1. un 5. kaujas laukā, kad iznīcināšana varēja pārveidot kaujas lauku. Tā kā ir tik daudz no Battlefield 6 kartēm, kas uzstādītas blīvās pilsētas ielās un alejās, tas ir kauns, ka es nevarēju atvērt vairāk ceļu un joslu, lai iegūtu stratēģiskas priekšrocības.
Iznīcināšanas grafika ir lieliska. To kaujas ietekme, ne tik daudz.
Spēlētāji galu galā var atrast labākus veidus, kā izmantot iznīcināšanas mehāniku. Guess tas nenotiks pirmajā dienā, jo vairums sprādzienbīstamo sīkrīku ir bloķēti aiz augstāka progresēšanas līmeņa vai īpašiem izaicinājumiem, kad Battlefield 6 palaiž 10. oktobrī. Labākajā gadījumā spēlētāji var aprīkot visas savas klases ar kamanu tuvcīņas ieroci un mēģināt noņemt ēkas pa vienai šūpolēm vienlaikus. Viņi nesaņems daudz noderīgākus nojaukšanas rīkus, kamēr pēc daudzām rotaļlietām – C4 Sapper maksas par Recon klasi, piemēram, nav pieejamas, līdz 20. līmeņa sasniegšana un klases izaicinājums ir pabeigts.
Atlikušais ir kompetents, kniedējošs šāvējs, kas spīd, kur vienmēr ir kaujas lauks-liela mēroga cīņās, kur komandas uztver zonas un Outmaneuver ienaidniekus ar koordinētas taktikas un transportlīdzekļu atbalsta sajaukumu. Tieši tur atradīsit tos neaizmirstamos, viņam ir bijuši savvaļas izdzīvošanas un brīnumainas lugas mirkļi, kurus tagad ir vieglāk nekā jebkad ierakstīt, lai nosūtītu draugiem. Ārpus šīs saldās vietas – apgabalos, kur Battlefield 6 mēģina iejaukties citu šāvēju kūdrā – spēle jūtas mazāk dabiska. Es varu zaudēt tikai tik daudz tuvu ceturtdaļu lielgabalu cīņas, pirms es atkal sāku alkt lielā kaujas lauka haosu.
Battlefield 6 plusi un mīnusi, stiprās un vājās puses
Battlefield 6 ietver solo kampaņas režīmu, kuru es atbloķēju apmēram pusceļā – vidējs stāsts par NATO kaujas vienību, kas nosūta visu pasauli, lai cīnītos ar globālo algotņu spēku Pax Armata. Visaptverošā intelekta sazvērestības sižetā ir pietiekami daudz intrigu, un daži jautri komplektēti gabali, ieskaitot gaisa dropu, pludmales nolaišanos bruņuvecējā pārvadātājā un slepenas infiltrācijas. Guess lielākoties tas ir ķekars koridoru nošaušanu, līdz jūs esat devies uz nākamo starptautisko atrašanās vietu, kas redzami parādās daudzspēlētāju kartēs.
Lielākajai daļai spēlētāju daudzspēlētāji ir tur, kur viņi gandrīz visu laiku pavadīs Battlefield 6. Liela mēroga režīmi ir izcilākie, lai gan kartes tiek trāpītas vai garām. Liberation Peak ir kalnains tuksnesis ar zonām, kas sadalītas starp ainavas iezīmēm. Operācija Firestorm, kas atgriežas no Battlefield 3, ir pārāk liela karte ar milzīgu tukša reljefa posmu starp uztveršanas punktiem, kas praktiski prasa transportlīdzekļus, lai sasniegtu ugunsdzēsības. Labākās kartes līdzsvaro vertikāli ar skaidrām joslām pacienta lielā attāluma šāvieniem un stingrākām vietām, kas pildītas ar šķēršļiem segumam izmisīgām cieša diapazona cīņām.
Tas pats attiecas uz Battlefield liela mēroga visu kara režīmiem. Izrāviens ir patīkams, un komandas veic pagriezienus starp uzbrūk un aizstāvēšanu, kad tās atgriežas pāri uztveršanas zonām. Iekarošana uztur lietas tiešas – sakrīt punktus mērķu turēšanai. Tikmēr eskalācija mēdz vilkties, jo komandas cīnās, lai notvertu un noturētu katras kartes zonu trio, lai nodrošinātu uzvaru.
Visu karadarbības režīmi demonstrē Battlefield 6 labākajā gadījumā, taču bez transportlīdzekļiem un lielākām kartēm spēle vienkārši nespīd tik spilgti.
Spēles tuvās ceturtdaļas režīmi-piemēram, Group Deathmatch un Hill King, kas visciešāk atspoguļo Name of Responsibility maza mēroga, augstas intensitātes cīņas-ir vēl polarizējošāki. Ja nav transportlīdzekļu, kas jāizņem, inženieru klase ir funkcionāli bezvērtīga. Maps, kas ir mazi gabali, kas cirsti no liela mēroga kartēm, veido vai salauza CQC: viena atdalīšana no atbrīvošanas virsotnes bija neprātīgi jautri spēlēt, wager otra no Manhetenas tilta bija garlaicīga, ar mīlīgām, pelēkām ēkām, kas tika būvētas.
Paturiet prātā, ka lielākā daļa manu iespaidu nāk no atklātās beta versijas, jo Battlefield 6 pārskatīšanas periodā bija salīdzinoši maz tiešsaistes spēlētāju. Lielākajā daļā manu maču bija tikai nedaudz miesas un asiņu komandas biedru un konkurentu, wager robotprogrammatūras bija aptuveni 90% no katras puses. Lai gan tas nozīmēja, ka es nevarēju pienācīgi priekšskatīt jaunās kartes, kas ieviestas pēc atvērtās beta versijas, tas man joprojām deva priekšstatu par to, ko viņi pārstāvēja, kā arī visus ieročus un sīkrīkus, kas nāks ar pilnu spēli.
Battlefield 6’s Arsenal palaišanas laikā ir cienījami izturīgs, ar 41 galvenajiem ieročiem. Ne visas kategorijas ir kvalitatīvas – tomēr – uzbrukuma šautenes, SMG un LMG katra iegūst astoņas iespējas, savukārt bises un snaiperu šautenēm ir tikai trīs gabalā. Guess spēlētājiem būs jāspēlē kādu laiku, lai tos izmantotu; Es esmu 14. līmenī un varu piekļūt tikai 11 ieročiem. Starp četrām spēles pistolēm, no kurām izvēlēties, es līdz šim varu izmantot tikai vienu.
Sīkrīki ir arī aizslēgti aiz augstāka līmeņa vai izaicinājumiem, kas, es tikai varu iedomāties, satracinās jaunos spēlētājus, kuriem, iespējams, būs jānoliedzas stundas spēles laikā, lai pilnībā dažādotu savus komplektus. Mani īpaši kaitināja, ka esmu iestrēdzis ar inženiera pamata zemes raktuvi, kuru var izmest visas trīs pēdas, zinot daudz progresīvākas pret transportlīdzekļu iespējas, kas gaida 27. un 37. līmenī.
Kad spēlētāji saņems visas rotaļlietas un pistoles, viņi, iespējams, labāk atbilst taktikai ar vēlamo spēles stilu. Tas pat nav skaitījis divus tā saucamos apmācības ceļus, kas galu galā ir pieejami. Šie ceļi atver jaunas spējas maču laikā, ieskaitot labāku transportlīdzekļu remontu vai papildu munīciju, mudinot spēlētājus pieturēties pie vienām klasēm.
Pievienojiet granātas un klases priekšmetus, un tas ir daudz sarežģītības, lai žonglētu maču laikā. Šis līdzsvars ir viena no Battlefield 6 lielākajām stiprajām pusēm, dodot stimulu spēlētājiem, kuri nav FPS veterāni – atbalstot komandas biedrus vai izņemot transportlīdzekļus, var būt tikpat vērtīgi kā nogalināt.
Spēlē joprojām ir nomākta berze-dažas no tām māca nodarbības-, piemēram, īpaši ātru laiku līdz nogalināšanai, kas var jūs ievietot zem sekundes, mudinot jūs pieturēties pie tā, lai segtu un tā vietā uzstādītu slazdus. Citi satrauc izstrādātāju izvēli: es savulaik izskrēju pret ienaidnieka uzbrukuma helikopteru, izšaujot vairākas pretgaismas stinger raķetes, kuras vienmēr palaida garām, pateicoties šķietami bezgalīgai novirzīšanai no novirzītām pelavām, kas spury no pikanta Whirlybird, kas mani vienmēr aizrāva pēc brīžiem. Kāpēc pat uztraukties spēlētājiem dot iespēju prettikuma iespējām?
Ļaujot nodarbībām izmantot katru ieroci, ir bijis pretrunīgs, wager vai spēlētāji rūpēsies pēc spēles palaišanas?
Vai EA Cube Roin Battlefield 6 ar atvērtiem ieročiem?
Droši vien vispretrunīgi vērtētā EA DICE izvēle ir pāreja no noteiktu ieroču bloķēšanas uz noteiktām klasēm. Iepriekšējās kaujas lauka spēlēs Assault ieguva vidēja līmeņa uzbrukuma šautenes, inženieris ieguva cieša diapazona apakšsistēmas pistoles, atbalsts ieguva lielas masīvu vieglās ložmetējus un Recon ieguva snaipera šautenes. Lai gan katra klase varēja izmantot ierobežotākas bises, vidēja līdz liela attāluma izraudzītās Marksman šautenes un visaptverošās karabīnes, viņu “paraksta ieroči” visbiežāk bija labākā izvēle.
Battlefield 6 EA DICE atvēra plūdus, ļaujot katrai klasei izmantot katru ieroci tā saucamajos atvērto ieroču atskaņošanas sarakstos, lai gan joprojām ir izvirzīšanas priekšrocības katrai klasei piemērotu ieroču izvēlei, ieskaitot mazāku kavēšanos, lai mērķētu uz vietas. Pēcnāves laikā emuāra ieraksts Analizējot spēlētāju uzvedību atklātā beta versijā, studija apstiprināja, ka “vairāk spēlētāju spēlēja ar ieročiem, kas nav paraksti, atvērto ieroču atskaņošanas sarakstos”. Guess pat tā, amats turpināja: “Nebija neviena dominējošā ieroča arhetipa, un mēs novērojām konsekventu un labi sadalītu izvēles ātrumu starp viņiem.”
Nāvējošā uzbrukuma šautene nebija, piemēram, de facto izvēle, kas katru citu ieroci padarīja bezjēdzīgu. Tas atbilda manai pieredzei, kad spēlētāji rotē starp dažādiem ieročiem. Heck, pazemīgais M4A1, pirmais, kas pieejams visiem spēlētājiem, bija lielgabals, kuru, iespējams, lielākā daļa mani nogalināja. Spēles stilā un ieroču opcijās ir tik daudz dažādību, ka es neredzēju ievērojamu priekšrocību, kad es iestrēdzu ar vienu konkrētu pistoli visās klasēs. Biežāk es guvu savus sitienus uz savu lomu, uzņemoties tankus kā inženieri vai atdzīvinot komandas biedrus kā atbalstu.
Battlefield fani, kas turas pie cerības, ka EA Cube mainīs kursu, gandrīz noteikti būs vīlušies: atvērtie beta spēlētāji, kuri izmēģināja gan atvērtus, gan slēgtus ieroču režīmus, bija tendence pieturēties pie bijušajiem, jo tas ļāva viņiem izmantot jebkuru ieroci ar jebkuru klasi. “Tas pastiprina mūsu pārliecību, ka atvērtie ieroči ir pareizais ceļš uz priekšu Battlefield 6,” izstrādātāji rakstīja emuāra ierakstā. Slēgtu ieroču spēļu veidi būs pieejami atklāšanā kā mierinājuma balva, taču šķiet, ka spēlētājiem, kuri vēlas pievienoties lielākajai daļai, vajadzētu nokļūt kopā ar The Instances un izmantot Battlefield visu ieroču virzienu.
Galu galā Battlefield 6 dod seriāla faniem lielo kaujas pieredzi, ko viņi ir vēlējušies, lai gan tas nepiedāvā pārāk daudz unikālu priekšrocību mazu komandu ugunsdzēsības režīmos pār konkurējošiem militāriem šāvējiem. Palaišanas laikā spēlētājiem vajadzētu būt iespējai arī izveidot savas pielāgotās spēles, izmantojot portālu, kas nebija pieejams mūsu pārskatīšanas periodā. EA DICE ir izrādījusies samērā reaģējoša uz spēlētāju atgriezenisko saiti ar visām izmaiņām, kas veiktas pēc atvērtās beta versijas, taču spēles ilgmūžība ir atkarīga no tā kauliem-un cik vienīgajiem battlefield brīžiem tas dod spēlētājiem. Man noteikti bija sava daļa.