TŠeit ir divu veidu šausmu veidi – viens, kas jūs satriec izgudrojuma veidos, kā paslēpties aiz spilvena; Un otrs, kas rāpo zem ādas, mierīgi iedurot kakla aizmuguri un nedēļām ilgi vajājot jūs. Bleika muižas Séance iekrīt šajā otrajā nometnē: atmosfēra pārņem 1890. gadu īru slepkavības noslēpumu.
Jūs spēlējat detektīvu Ward, kurš ir nosūtīts uz nominālo Blake muižu, lai izmeklētu Evelīnas Deane pazušanu divas naktis, pirms ir pienācis laiks. Mistiķi no visas pasaules ir sapulcējušies drupinošajā savrupmājā, lai sarunātos ar mirušajiem visu svētku priekšvakarā, bet vai viņi tiešām ir spējīgi darīt to, ko viņi saka, ka var? Un kāda bija tā ēnaina figūra? Ir vairāk nekā viens noslēpums, lai atšķetinātu.
“Padomājiet par to kā gotikas vai tautas šausmas,” saka stāstījuma vadītājs Deivs Makkebe. “Tas ir tas, ka rāpojošās bailes, ka jūs atrodaties vietā, kur jums nevajadzētu būt, un katrs solis, ko veicat, nav drošs.”
Laiks iezīmējas, izpētot māju un sarunājoties ar katru no viesiem, tāpēc jums ir smagi jāstrādā, lai izdomātu notiekošo. Dažreiz jums būs jāatrisina mīklas, pārvietojot objektus vai atrodot slēptās paroles. Citreiz jums būs jāatrodas pareizajā vietā īstajā laikā, lai iegūtu izšķirošo informāciju.
Visu šo noslēpumu un Viktorijas laikmeta spiritisma caurstrāvošana ir īru folkloras miasma. “Mēs izvēlējāmies vienu galveno punktu īru mitoloģijā mūsu stāsta iestatīšanai,” saka Pols Konvejs, izstrādātāja Spocky Doorway galvenais mākslinieks un izpilddirektors. “Tāpēc šī konkrētā vieta ir seno maģiju un pārdabisko notikumu saikne, bet es nevaru pateikt, kas tas ir, neatklājot pārāk daudz!”
“Mēs noteikti pieskaramies daudzām īru mitoloģijām, pagānu uzskatiem un spoku stāstiem,” piebilst Makkebe. Kaut arī šie aspekti ne vienmēr tieši ietekmē stāstu, fonā kavējas cita pasaule. Īrijas tradīcijas, piemēram, cirsts rāceņi, kas ir daudz briesmīgāki nekā mūsdienu Helovīna ķirbji, ir apzīmētas ar muižu. Jūs sastopaties ar zibspuldzi kaut kas Sākumā, un bibliotēka ir pilna ar vecām pasakām un leģendām, lai jūs varētu iepazīties ar jūsu brīvā laika pavadīšanu. Tikai neaizņemiet pārāk ilgu laiku, vai arī jūsu laiks, lai atrisinātu noslēpumu, beidzas.
Izstrādātāji lepojas ar savu mantojumu un vēlas iedvesmot spēlētājus izpētīt vairāk no tā. “Es ceru, ka tas pievieno vēl vienu slāni uztverei, kas cilvēkiem ir no Īrijas un Īrijas vēstures – ka tā nav visa Svētā Patrika diena un plakanie vāciņi,” saka Makkebe. “Un varbūt daži cilvēki nāks pāri un redzēs dažas vajātas pilis.”