Home Tehnoloģija Clair Obscur: Expedition 33 Producents runā iedvesmu: FromSoftware, Francijas romāni

Clair Obscur: Expedition 33 Producents runā iedvesmu: FromSoftware, Francijas romāni

6
0

Rietumu lomu spēlēšanas spēļu fani šogad jau ir bijuši nedaudz lielas izlaidumu, piemēram, Avowed un tikko paziņoja par vecāko ritinājumu IV: Oblivion Remaster. Guess spēlētājiem, kas meklē jaunus RPG, mēģinot salauzt pelējumu, būs vēl viena iespēja, kad Clair Obscur: Expedition 33 palaišana 24. aprīlī – un spēles producents man paskaidroja, kas ir spēlētāju veikalā.

GDC 2025 man bija jāspēlē dažas agras stundas ekspedīcijas 33, kuru izgatavoja Francijas studijas Sandfall Interactive. Ar interaktīvām kaujām, kas balstītas uz gājieniem, un plašu stāstu par nāvi, apvienojumā ar krāšņu pasauli un skaistu mūziku, Expedition 33, šķiet, ir gatavi iemūžināt spēlētājus, kuri savās plašajās spēlēs meklē kaut ko nedaudz atšķirīgu.

Priekšskatījumā es tērzēju ar Sandfall Interactive līdzdibinātāju un ekspedīciju 33 producentu Fransuā Meurisse par ietekmēm, cīņu un mākslu, kas paredzēta franču studijas veidošanai par godājamo JRPG žanru.

Deivids Lumbs (CNET): Šī bija pirmā reize, kad es spēju panākt rokas uz spēli, un tā jūtas tik kinētiska RPG – dinamiskām izvēlnēm, kad es pārslēdzos starp logiem kaujā vai izvairīties no ienaidnieka uzbrukumiem. Kādas bija komandas iedvesma?

Fransuā Meurisse (Sandfall Interactive): Spēlei ir kāds lielisks [Japanese RPG] Iedvesma, piemēram, vecākas Remaining Fantasies – Piemēram, Remaining Fantasy 10. Guess, piemēram, arī kāda liela iedvesma no modernākiem JRPG, piemēram, Persona 5.

No Persona mēs guvām šo iedvesmu, ka katrs klikšķis ir būtisks darbībai, wager nav lieku spēles manipulāciju, lai nokļūtu tajā, ko vēlaties darīt. Katra poga, uz kuru noklikšķiniet, aktivizē kādu kameru kustību. Tas padara to gandrīz uz darbību balstītu, kad redzat, ka daži cilvēki spēlē. Mēs gribējām, lai šī reaktīvā uz gājienu balstītā sajūta būtu sajaukta, kas vislabāk izspiež no gājieniem balstītām spēlēm, wager ar reāllaika izjūtu.

Divi cilvēki spēles partijā uzbrūk ienaidnieka mīmam. Jā, mime. Šo spēli veido franču studija.

Smilšņa interaktīvs

DL: Man ļoti patika, cik interaktīva ir kaujas sistēma. Kā jūs līdzsvarojāt parriku un izvairījāties, it īpaši spēlētājiem, kuri, iespējams, nav labi?

FM: Tātad aizsardzības sistēma ir diezgan prasīga, taču ir vairākas aizsardzības iespējas. Ir vieglāk, ja sastopaties ar jaunu ienaidnieku, piemēram, iemācīties viņu modeļus un sākt ar Dodge, kas ir vairāk piedodošs laika ziņā. Un, kad iegūstat pareizo laiku perfektai Dodge, varat izmēģināt pariju.

Tagad mēs esam ļoti līdzsvaroti, taču ir daudz dažādu Playstyles un spēlētāju veidu. Un mums ir plašs aprīkojuma klāsts, dažādas prasmes, dažādas rakstzīmes – pat ja jums nepatīk parry vai ja jūs neesat labākais Dodger uz Zemes, varat aprīkot dažus īpašus pasīvus efektus vai aprīkojumu atbilstoši savam spēles stilam.

Piemēram, man patīk izvairīšanās pār Parrijām, man var būt pasīvi efekti, kas man dod papildu darbības punktus ar Dodges, nevis Parries. Vai arī es varu koncentrēties uz īpašām būvēm, lai izraisītu zināmu statusa ietekmi uz monstriem un nodarītu smagus, smagus postījumus un pārāk daudz nepaļaujas uz aizsardzības sistēmu. Un, ja tas nav kaut kas, es esmu iedziļinājies – [quick-time events] Par uzbrukumiem – iestatījumos varat iespējot automātiskās QTE.

Video spēles ekrānuzņēmums, kurā sieviete aizmirst par plašu, skaistu, bet sagrautu ainavu.

Smilšņa interaktīvs

DL: Vēl viena lieta, kas ir diezgan pārsteidzoša par spēli, ir mākslas stils. Demonstrācijā es skrēju pāri šim mazajam puisim baltā, gandrīz klauna izskatā ar akmens korķviļķu galvu. Kas iedvesmoja šo mākslas dizainu?

FM: Visai spēlei mums bija vairāk Belle Epoque, Artwork Deco iedvesmas, tāpēc Francija no 20. gadsimta sākuma sajaukta ar augstu fantāziju. Tas ir kaut kas, ko mēs pilsētai gribējām ekspedīcijas sākumā, ekspedīcijas tērpiem, muižai.

Tagad tas ir tāds kā ekspedīcija savvaļā, neizpētītā kontinentā, kas ir diezgan mežonīgs. Mūsu mākslas direktors izvēlējās dažādus iedvesmas avotus dažādiem ienaidniekiem un videi – piemēram, ka ienaidnieks, kuru jūs pieminējāt, tās atsauces vairāk atgādina māla skulptūras un organiskās formas.

DL: Tas ir labs segs – ko franču studija dod JRPGS? Kas spēlē ir franču valoda?

FM: Tātad noteikti lumiere [the city where the game begins and expeditions set out from]Eifeļa tornis [in it]Apvidū Jā, ir daudz atsauksmju par tādu, piemēram, franču zvēru, dažiem vārdiem, mākslas iedvesmu, dažiem apģērba modeļiem.

Video spēles ekrānuzņēmums tās kaujas secībā, kur partijas dalībnieki ir ģērbušies ļoti franču peldkostīmos - zilās horizontālās svītrās un visās.

Izaicinājumu pabeigšana var atbloķēt dažus ļoti franču tērpus.

Smilšņa interaktīvs

DL: Es jūtu, ka gleznaine ir kā lielais nelietis galu galā, vai vismaz tā, kuru jūs meklējat, ir unikāli franču ienaidnieks, nevis kaut kas, ko mēs tik ļoti esam redzējuši JRPGS.

FM: Jā, varbūt nē. Painttrepe jebkurā spēlē atklās dažus noslēpumus visā spēlē.

DL: Ko vēl jūs jūtaties ekspedīcija 33, kas ienes JRPGS, ko mēs vēl neesam redzējuši?

FM: Protams, tas ir RPG kodolā, taču spēlei ir arī vairāk no programmatūras iedvesmas, piemēram, aizsardzības sistēmai vai pat dažām statistikas sistēmai vai klāja veidošanas iedvesmai darbības punktiem. Mēs guvām vairākas iedvesmu par to, kas ļoti darbojās spēlēs, kuras mēs mīlam, wager cenšamies to padarīt par savu ceļu ar unikālu mākslas virzienu, unikālu stāstu un unikāliem varoņiem.

DL: Vai varat man pastāstīt vairāk par mūziku? Īpaši kaujas mūzika ir fantastiska, man patīk lēkt cīņā un dzirdēt kora elementu. Guess ir arī daļas, kas ir nedaudz franču valodā ar orgāniem fonā.

FM: Tātad Loriens [Testard]mūsu komponists, komponēja pilnu [original soundtrack] par spēli. OST ir milzīgs, tas būs vairākas stundas garš un strādāja kopā ar mums jau no paša attīstības sākuma 2020. gadā. Viņš patiešām komponēja mūziku līdzās spēles izveidošanai. Un Alise Duport-Percier, viņa ir komponiste un dziedātāja-viņai ir lieliska balss, viņa ir klasiskā dziedātāja. Un mums ir apmēram 45 minūtes orķestra ierakstu ar franču orķestri.

Video spēles ekrānuzņēmums, kurā vīrietis filozofiski runā par nāvi.

Smilšņa interaktīvs

DL: Mēs nonākam līdz sava laika beigām, lai tērzētu, un es tikai gribēju koncentrēties uz spēles tēmu atkārtotai nāvei, jo vecuma ierobežojums izdzīvojušajiem cilvēkiem katru gadu kļūst zemāks un zemāks. Kāda ir šīs dour tēmas iedvesma?

FM: Par atpakaļskaitīšanu, es domāju, ka Guillaume [Broche, Sandfall Interactive CEO and creative director] Vienu rītu pamodos, un kaut arī šī ideja varētu būt forša. Guess ekspedīcijas koncepcija, īpašā iedvesma aiz tā ir franču romāns ar nosaukumu La Horde du Contrent, [in English: The Horde of Counterwind]Apvidū Tas netika tulkots citās valodās, wager tā ir kulta klasika, kas tagad ir franču valodā, kas publicēta 2004. gadā.

Tas ir lielisks romāns par karotāju grupu, piemēram, 20 vai 30 cilvēku ekspedīcija, kas mēģina atrast vēja izcelsmi pasaulē, kas vienmēr pūš no rietumiem uz austrumiem. Katra ekspedīcija neizdodas, un viņi nosūta jaunu. Mēs mīlējām šo ideju, piemēram, mēģinot pārvarēt to, ko labākā grupa izdarīja pirms jums, mēģinot noskaidrot, kuru punktu viņi sasniedza pasaulē, kā viņiem neizdevās un vai jums izdosies?

DL: Labi, pēdējais jautājums: ko jūs visvairāk satrauc, lai spēlētāji varētu piedzīvot, kad viņi pirmo reizi uzņem spēli?

FM: Oooh – es domāju visu, spēli, pasaules karti. Guess personīgi stāsts ir lielisks. Es nevaru gaidīt, kad cilvēki sasniegs stāsta beigas, dalīsies teorijās par to, atklāj varoņu likteni. Stāsts, tā līkloči, virzība uz gleznotāju – tas man rada drebuļus. Daži no balss nodotās [performances] lika man raudāt. Tāpēc es nevaru gaidīt, kad dzirdēšu reakciju uz viņiem.

Clair Obscur: Expedition 33 iznāk PC, Xbox un PS5 24. aprīlī.

Skatieties šo: AI, pieejamība un emociju virzītas spēles GDC



avots

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here