Home Tehnoloģija Dobais bruņinieks: Silksong palaišanas avārijas tiešsaistes spēļu veikali

Dobais bruņinieks: Silksong palaišanas avārijas tiešsaistes spēļu veikali

11
0

 

Migmatiska trīs locekļu spēle, kas attīsta Adelaides komandu, ir izveidojusi haosu globālajās tiešsaistes spēļu platformās.

Tvaika un citi galvenie veikalu fronti, ieskaitot Nintendo ESHop, PlayStation Store un Microsoft Store, piektdien avarēja, nespējot tikt galā ar pieprasījumu pēc Hollow Knight: Silksong, ilgi gaidītā turpinājuma kritiķu atzītā 2017. gada indie hit Hollow Knight.

Spēles izlaišana izraisīja plašu pārtraukumu, tūkstošiem lietotāju ziņo, ka problēmas mēģināja iegādāties spēli dažās pirmajās izlaišanas stundās. Daudzi nespēja veikt pirkumus, un kļūdu ziņojumi saglabājās gandrīz trīs stundas pēc palaišanas.

Pieprasījuma pieaugums tika atspoguļots traucējummeklēšanas platformā DownDetector, kur lietotāju ziņojumi neilgi pēc palaišanas, pirms pakāpeniski sašaurinājās, palielinājās līdz 3750.

Sociālie mediji izgaismojās ar sūdzībām un kļūdu kodu ekrānuzņēmumiem, kad neapmierināti spēlētāji vēdināja par iepriekšējas pasūtīšanas iespējas trūkumu. Viens lietotājs situāciju sauca par “smieklīgu”, bet citi to raksturoja kā “stulbu”, ka nav veikti pasākumi, lai novērstu sašaurinājumu.

Reģistrēties: ĀS LAUDZĒJU ZIŅAS E -pasts

Cits digitālais mazumtirgotājs Humble Bundle īsi parādīja ziņojumu, kurā teikts, ka spēle nav pieejama milzīgās satiksmes dēļ – paziņojums, kas vēlāk tika noņemts, kad problēma tika atrisināta.

Neskatoties uz tehniskajiem žagariem, 30 minūšu laikā pēc tiešraides Steam ziņoja par vairāk nekā 100 000 aktīvu spēlētāju, liekot domāt, ka daudziem ir izdevies nodrošināt savas kopijas.

Hollow Knight izstrādāja Ari Gibsons, Viljams Pelens un Džeks Vine ar Kristofera Larkina mūziku, kuri satur Adelaidas bāzēto indie studijas komandu Cherry. Spēle, kas ir izveidota bagātīgi iedomātā kukaiņu karotāju pasaulē, ir izveidojusi veltītu sekošanu kopš tās izlaišanas 2017. gadā un, kā ziņots, ir pārdevusi vairāk nekā 15 miljonus eksemplāru visā pasaulē.

Ekrānuzņēmums no Hollow Knight: Silksong. Ilustrācija: Team Cherry

The New York Times nesen sveica oriģinālo dobo bruņinieku kā “modernu Metroidvania klasiku”, komplektā ar “burvīgām un detalizētām ar rokām zīmētām animācijām, sarežģītām boss cīņām un savītiem, slepeni piepildītiem koridoriem”.

Oriģināls ieguva kultu, kas galvenokārt seko mutiski. Bet turpinājuma gaidīšana-kas pārslēdzas uz Hornetu-zobenu vērsto princesi, kura parādījās kā sākotnējās spēles atbalsta varonis-bija tāda, ka vismaz septiņas citas jaunas spēles pēdējās divās nedēļās ir aizkavējušas viņu palaišanu, lai izvairītos no sadursmes, ieskaitot Walking Sim Baby pakāpienus un taktisko lomu spēles demonstrāciju, ziņoja New York Times.

Izlaist pagātnes biļetenu veicināšanu

Spēles attīstība tika neatkarīgi finansēta, taču priecīga Dienvidaustrālijas filmu korporācija ātri dalījās ar Team Cherry globālo piektdienas triumfu, ievietojot LinkedIn: “Šī mazā, bet gaišā izstrādātāju komanda no Adelaidas ir patiesa pasaules vadoša talanta, kas skaidri parāda radošo izcilību, kas nāk no Dienvidaustrālijas”.

Nesenā intervijā ar Bloomberg, Gibson sacīja, ka Silksong septiņu gadu attīstības periods bija pašas komandas izvēle, lai izveidotu spēli, kuru viņi vēlējās izveidot.

“Mēs esam maza komanda, un spēles prasa daudz laika,” viņš teica. “Aiz tā nebija liela pretrunīgi vērtēta brīža.”

Iepriekšējā intervijā ar ABC Pellens attiecināja uz oriģinālā dobo bruņinieku ilgstošo popularitāti uz faktu, ka to iedvesmoja vecāka stila spēles, bet neskatoties datēts.

“Apmierinošā lieta ar Hollow Knight bija tā, ka mēs izgatavojām kaut ko tādu, kas bija mūsu gaumei, un tas nozīmēja, ka mēs padarījām lietas, kas nedaudz atšķīrās,” Pellens stāstīja ABC. “Cerams, ka arī Silksongs to varēs sasniegt.”

avots