Home Tehnoloģija Dobais bruņinieks: Silksongs ir izraisījis bedlam spēļu pasaulē – un hype ir...

Dobais bruņinieks: Silksongs ir izraisījis bedlam spēļu pasaulē – un hype ir pamatota

15
0

 

JūtiUst viena spēle pēdējās nedēļas laikā dominēja spēļu sarunā: Hollow Knight Silksong, baismīga, atmosfēras darbības spēle no maza izstrādātāja Austrālijā ar nosaukumu Team Cherry. Tas beidzot tika izlaists pagājušajā ceturtdienā pēc daudziem attīstības gadiem, un visi to mīl. Hollow Knight bija tik populārs, ka tas avarēja vairākus spēļu veikalus. Ar nepārtrauktu spēļu atcelšanu, dārgām neveiksmēm un atlaišanu lielākajās studijās, tas ir tāds indie triumfs, kuru nozarei patīk svinēt šobrīd. Bet Silksongs nav iznācis no nekurienes, un tā panākumi nebūtu viegli reproducējami nevienai citai spēlei, indie vai nē.

Ja jums rodas jautājums, ko patiesībā šī spēle irtad iedomājieties tumšu, galvenokārt pazemes bug ligzdas labirintu un pamestus dobumus, kas pakāpeniski iegūst tā noslēpumus apņēmīgajam spēlētājam. Mākslas stils un skaņa ir minimālistiski un rāpojoši (lai arī nav biedējoši) Tima Burtona veidā, ienaidnieka kļūdas ir sīvas un grūti sakaut, jūsu spēlētāja raksturs ir vēl viena kļūda ar nelielu, asu adatām līdzīgu asmeni. Tas sajauc Metroid, Dark Souls un vecāku izaicinošu platformas spēļu elementus, kā arī unikālo estētiku un pilnīgs Kontroles precizitāte ir tā, kas to izceļ no līdzīgu spēļu barības. Es izskaloju pirmo dobo bruņinieku, un mani aizrauj Silksongs. Esmu tam pavadījis 15 stundas trīs dienu laikā, un tas ir licis man sāpēt.

Pirmais dobais bruņinieks, kas tika izlaists 2017. gadā, bija lēni dedzīgs pārsteiguma rezultāts. Tas tika kopfinansēts caur Kickstarter 2014. gadā, un Silksongs bija viens no tās stiepšanās mērķiem: sākotnēji tam vajadzēja būt spēles paplašināšanai, taču, tā kā studijas līdzdibinātāji, Ari Gibsons un Viljams Pellens nesenajā intervijā stāstīja Bloomberg, viņiem vienkārši bija pārāk daudz prieka, lai pārtrauktu to papildināt. Galu galā, vairāk nekā septiņus gadus, tā kļuva par pilnīgu 20 stundu spēli, kuru visi tagad bauda.

Kā maza komanda varēja atļauties visu šo laiku pavadīt vienā spēlē? Nu: pirmais dobais bruņinieks pārdeva 15 miljonus eksemplāru. Jebkurš izstrādātājs sapņotu strādāt ar iegūtajiem resursiem. Labas spēles prasa ilgu laiku, pat ja nav nekādas nepareizas vadības vai citas attīstības drāmas, kas nonāk ceļā. Lielākā daļa mazāka mēroga spēļu izstrādātāju pastāvīgi meklē finansējumu no investoriem vai izdevējiem, kuri (saprotams) uzliek laika periodus daudz mazāk dāsnu nekā tas, ar ko Team Cherry ir strādājis.

Bruņinieka pasaka… dobs bruņinieks: Silksong Fotogrāfija: Team Cherry

Otra unikālā lieta par Silksong ir veids, kā Hype pēdējo gadu laikā ir uzbūvējis drudzi. Spēle kļuva tik noslēpumaina, ka tā pārvērtās par mēmu: cilvēki ir surogātpastu tērzēšanu un katra spēles vitrīnas vai ziņu notikuma komentārus ar vārdiem “Kur’s Silksong?” gadiem ilgi. Domājams, ka miljoniem cilvēku, kuri nekad nav spēlējuši pirmo dobo bruņinieku, šādā veidā ir bijuši pakļauti tam. Es nekad neesmu redzējis, ka cita indie spēle sasniedz šo slavenības līmeni, pirms tā pat tika izlaista. Tāda bija Silksonga leģenda, ka, kad pirms dažām nedēļām tika paziņots par tā izlaišanas datumu, vairākas citas spēles tika nosūtītas no tā, ka viņu izstrādātāji aizkavēja, lai izvairītos no zaudēšanas trokšņa. Žēl tām spēlēm, kas nebija aizkavēts: kā VGC norādaAtari izlaida līdzīgu spēli tajā pašā dienā kā Silksong (Piedzīvojums Samsara), un tai bija tikai 12 vienlaicīgi spēlētāji Steam.

Kā pirms gadiem pierādījis hercogs Nukem mūžīgi, neviena bezmaksas publicitātes summa nevarēja ietaupīt Silksongu, ja tā būtu izrādījusies atkritumi. Par laimi, tas ir lieliski. Tā ir tāda veida spēle, kuras pievilcība varbūt nav uzreiz acīmredzama; Mans partneris, vērojot, kā es pavadu pilnu stundu, mēģinot atvairīt savu varoni no virknes soda, novietotu balonu, lai paceltu briesmīgu lidojošu lietu, maigi uztraucās par manu labklājību. (Kaut kas manī vienkārši neļaus man atmest, kad es nāku pretī sadistiski izaicinošām spēlēm.) Bet, tā kā miljoniem spēlētāju tagad vienlaikus atklāj, tieši atkārtotas neveiksmes padara veiksmes steigu tik uzmundrinošu.

Vēl viena lieta par Silksongu: saudzējiet domu cilvēkiem, kuri šajos brīžos, kad jūtas, ka visu pasauli ir aizslaucījusi spēle, vienkārši to neizbaudiet. Mūsu spēļu korespondente Keita Stjuarta ir viena no šīm neveiksmēm. “Reti ir tas, ka mani pilnīgi apjust spēles panākumi, un es zinu, ka esmu šeit mazā minoritātē, bet es nedabūju dobu bruņinieku vai zīdītāju,” viņš saka. “To me, they’re serviceable Metroidvania platformers with a very familiar alien organic aesthetic and tough boss battles. However, the games lack the glitchy, idiosyncratic charm of, say Cave Story or Animal Well, and the luscious visual confidence of, well, Castlevania or Super Metroid. I played Silksong for several hours over the weekend and, although it’s fine – it’s labs – Es joprojām jutos tā, it kā visu nozari būtu aizrāvies. ”

Ko spēlēt

Noķeriet viņus visus… Pokémon Legends Arceus. Fotogrāfija: Nintendo

Ņemot vērā, ka katra cita spēle ir skrējusi kliedzot no Silksong, šonedēļ nav daudz ko citu ieteikt – tāpēc es esmu šeit ar novēlotu ieteikumu Pokémon leģendas Arceusspēle, uz kuru es gulēju, kad tā tika izlaista 2022. gadā. Tas lielākoties ir tāpēc, ka tā bija patiešām virkne, tad, kad jūs skrējām apkārt tā atvērtajiem laukiem, meklējot radības; Tās atkritumu sniegums mazināja brīvību un iespēju, kuru dizaineri skaidri paredzēja. Bet tas darbojas tik daudz labāk uz slēdža 2.

Attiecot jūs no Pokémon lauka pētnieka, nevis kā trenera, tas liek jums izpētīt veselus reģionus, kas ir pilni ar brīvi klejojošiem Pokémon, līstot uz tiem, lai mestu pokéballs vai slēpjas garā zālē, lai izvairītos no cīņas ar iebiedējošām alfa radībām. Pusvēsturiskais iestatījums ir arī apsveicams jaunums-jūs esat savlaicīgi atmetis līdz Edo-esque periodam, kurā cilvēki un Pokémon tikai mācās, kā viņi varētu dzīvot kopā. Es katru vakaru to spēlēju kopā ar saviem dēliem, viņi abi aizrautīgi izraujas ar savām Pokémon Encyclopedia grāmatām katru reizi, kad pamanām jaunu radību. Tas apmierina manu novecošanās un divgadu izlozi uz putnu vērošanu un mana iekšējā bērna ilgstošo mīlestību pret Pokémonu.

Pieejams vietnē: Nintendo slēdzis/slēdzis 2
Paredzamais spēles laiks:
30-plus stundas

Ko lasīt

Nosaukums ir… 007 pirmā gaisma. Fotogrāfija: IO interaktīvs
  • Hitman izstrādātāja IO Interactive Bonda spēles pirmais spēles kadri, 007 pirmā gaismadebitēja pagājušajā nedēļā. Tur ir vesela pusstunda darbība, spycraft un (dabiski) braukšanaun tas izskatās lieliski. Jāatzīst, ka mans vienīgais savienojums ar Bondu ir Goldeneye uz N64, bet es esmu ieinteresēts spēlēt Bonda spēli, kurā jūs sajaucaties ballītēs un rakt informāciju, kā arī fotografē sliktos puišus un iekļūstiet automašīnu pakaļdzīšanās.

  • Šā gada sākumā elektronikas tālākpārdevējs nonāca Attīstības konsoļu un kasetņu krājums No Sega vecajiem Basingstoke birojiem, kas nopirkts kā daļa no klīrensa. Jūlijā viņu reidoja policija, Pārskata laika pagarinājumsApvidū Pārdevējs tika arestēts, un tika konfiscēta prototipa spēļu un konsoļu kolekcija. Tas ir izraisījis aizraujošu notikumu sēriju, jo šo spēļu vēstures gabalu likumīgā īpašumtiesības joprojām ir neskaidras; Elektronikas tālākpārdevējs, kurš saka, ka nav saņēmis Sega vai policijas skaidrojumu, aizdomās, ka viņi jau ir iznīcināti.

  • Take-Two bija sarunās, lai glābtu nesen atcelto Xbox reboot of Spy Game Perfekti tumšsVerdzība ziņo Bloomberg – Bet diemžēl Microsoft joprojām atcēla projektu, un tā izstrādātājs – iniciatīva – ir aizvērts. Kopā attīstītāja kristāla dinamikai bija arī atlaišana. Kristāla dinamikai ir bijusi kāda briesmīga veiksme. Pēc divām labām Tomb Raider spēlēm 2013. un 2015. gadā tā 2018. gadā izlaida vidēju trešo (Tomb Raider Shadow) un Avengers spēli, kas 2020. gadā slavenā veidā bija nepietiekami.

Izlaist pagātnes biļetenu veicināšanu

Jautājumu bloks

Velnišķīgi grūti… tumšas dvēseles. Fotogrāfija: Bandai Namco

Pirmkārt, paldies visiem, kas rakstīja, lai novēlētu man labu, pēc tam, kad es minēju, ka esmu atguvies no savainojuma iepriekšējā biļetenā; Man kļūst labāk, ļoti lēni, bet noteikti. Viens no šiem cilvēkiem bija lasītājs Kordelijakurš jautā:

“Kā jūs jūtaties, izmantojot pārskatus un mājienus, kad spēle kļūst mazliet lipīga? Es būšu godīgs, es par to jūtos mazliet vainīgs.”

Šis ir piemērots jautājums šīs nedēļas izdevumam, jo Dobs bruņinieks: silksong tiešām, patiesi Grūti, kā arī atteikšanās no kartes vai googulēšanas atbildes varētu būt atšķirība starp neatlaidību un atteikšanos no spēles. Esmu pieradusi spēlēt spēles bez jebkādas palīdzības: jo es bieži spēlēju spēles pārskatīšanai, tur ir Nav pārskatu. Bet es noteikti neesmu augstāks, lasot gājienu, un es īpaši novērtēju tur esošos ceļveža rakstniekus, kuri jums iedos pareizajā virzienā, pirms tieši uzrādot jums atbildi.

Daudzas mūsdienu spēles ir kopīgas un sadarbības, un dalīšanās pieredze un padomi ir dabiska tā sastāvdaļa; Tikai daži cilvēki varēja tikt cauri kaut kam līdzīgam Tumšās dvēseles Vienatnē, un patiešām spēle ir paredzēta sadarbības atvieglošanai, jo tā noņem malu, kas citādi būtu ārkārtējas grūtības. Es bieži uzmeklēju pārskatus un ceļvežus pēc tam, kad esmu pabeidzis spēlēt spēli, lai redzētu, ko es varētu palaist garām, vai arī tur ir kādas slepenas beigas; Es nepieskāros ceļvedi, kamēr spēlēju Zilais princis Tā kā es zināju, ka tas sabojā manu jautrību, bet otrais, kad es nonācu līdz galam, es atcēlos uz visām papildu mīklām un saturu, ko man noteikti nebija laika piedzīvot.

Es arī meklēju ceļvežus, kad spēle ir biedējoša: man nav kauns atzīt, ka spēlēju pirmo Pēdējais no mums Ar teksta gājienu, lai es zinātu, kad sēnīšu zombiji gatavojas man izlēkt un kad es varēju atpūsties. Un es arī mēdzu paļauties uz ceļvežiem atpakaļ, kad biju pusaudzis, kad es importēju spēles no Japānas, bet nevarēju izlasīt to, ko pie velna man vajadzēja darīt. Svētī Gamefaqs pagātnes autoru nenogurstošos centienus, kuri mani iepazīstināja ar vairākiem japāņu PS2 RPG.

Ja jums ir jautājums par jautājumu bloku – vai kaut ko citu, ko teikt par biļetenu, nospiediet atbildi vai rakstiet mums pa e -pastu uz stumingbuttons@theguardian.com.

avots