Lai gan Remaining Fantasy ir bijusi populāra ASV, kopš pirmā spēle nonāca oriģinālajā Nintendo Leisure System pirms vairākiem gadu desmitiem, citai franšīzei, kas vienlīdz veidoja lomu spēles žanru, Dragon Quest, bija nepieciešams ilgāks laiks, lai pieķertos šeit.
Nākamgad apritēs 40. gadadiena kopš sākotnējā Dragon Quest izlaišanas ASV — kur tas tika nosaukts par Dragon Warrior — tas ir lielisks laiks spēles atkārtotai izlaišanai, lai veterāni un jaunpienācēji varētu piedzīvojumus ar varoni Erdriku un novērtēt spēļu vēsturi. Dragon Quest 1 un 2 HD-2D pārtaisījums tika izlaists 30. oktobrī personālajiem datoriem un pašreizējām konsolēm, nodrošinot cienījamajām spēlēm dažus dzīves kvalitātes uzlabojumus, kā arī atsvaidzinošu grafisko izskatu.
Masaaki Hayasaka, Dragon Quest 1 un 2 HD-2D pārtaisīšanas producents, kurš ir strādājis pie visām pārējām Sq. Enix HD-2D spēlēm.
Tas ir modernizējošs pieskāriens, kas ir kļuvis par HD-2D spēļu sērijas pazīmi — no Octopath Traveller līdz Triangle Technique līdz Dragon Quest 3 HD-2D pārtaisīšanai — un kurš gan labāk izskaidro to raksturīgo stilu, ja ne Masaaki Hayasaka, jaunās spēles producents, kurš ir bijis iesaistīts katrā no iepriekšējiem nosaukumiem neformālajā HD-2D spēļu sērijā.
Hajasaka bija pārāk jauna sākotnējam Dragon Quest, taču uzauga, spēlējot Dragon Quest 7 (izlaists 2000. gadā), pēdējo sēriju, kas tika izlaista ar 2D pikseļiem, pirms tā tika pārslēgta uz 3D. Ir loģiski, ka viņš veidotu karjeru, godinot vecākus spēļu stilus un modernizējot tos pašreizējiem spēlētājiem. Kad mēs tērzējām Zoom zvana laikā, aiz viņa viņa personīgajā birojā sēdēja plakāti trim filmām un spēlēm, kas viņam bija ļoti nozīmīgas: Zvaigžņu kari: Jauna cerība, Starpzvaigžņu un Zelda leģenda: Karalistes asaras.
HD-2D stils ir tikai viens no veidiem, kā spēļu izstrādātāji ir mēģinājuši radīt divdimensiju, ar roku zīmētas “sprite” grafikas izskatu un sajūtu, kas bija spēļu līderi, līdz 90. gadu vidū nozare pārgāja uz 3D daudzstūriem. Dažas retro izskata spēles, piemēram, Celeste un Stardew Valley, ir mēģinājušas stingri atdarināt NES un Tremendous NES laikmetu spēļu blokaino 2D grafiku. Taču HD-2D stils smalki apvieno 3D elementus fonā — ēkas, ūdens efektus, gaismas uzliesmojumus un ēnu efektus —, kas padara 2D rakstura spraitus izbrīnu.
Nepalaidiet garām nevienu no mūsu objektīva tehniskā satura un laboratorijas pārskatiem. Pievienojiet CNET kā vēlamo Google avotu.
“Mēs centāmies panākt kaut ko līdzīgu miniatūram dārzam,” ar tulka starpniecību man pastāstīja Hajasaka. “Viņi vēlas, lai telpā būtu šāda blīvuma sajūta. Vidēs ir šie 16 bitu spraiti, guess pēc tam, lai neizskatītos, ka pikseļu spraiti ir novietoti un vienkārši atstāti tur, mēs izmantojām tādus efektus kā putekļu daļiņu kustība, lapas peld. Ir ēnas un saules gaisma. Un tas viss rada HDD blīvuma sajūtu.
HD-2D stils saglabā pietiekami daudz oriģinālo spēļu pazīmju, vienlaikus klusi atjauninot citus elementus mūsdienu gaumei. Tas padara Dragon Quest 3 HD-2D Remake neapšaubāmi par labāko spēles versiju spēlētājiem neatkarīgi no tā, vai viņi ir atgriezušies veterāni, piemēram, CNET spēļu apskatnieks Oskars Gonsaless, vai klasiskās spēles jaunpienācēji, kas līdzās Remaining Fantasy noteica japāņu RPG žanru.
“Es domāju, ka šīs spēles spēlēšana patiešām ļaus mūsdienu lietotājiem pieskarties un izjust Dragon Quest vēsturi … un [what it] ir devusi ieguldījumu JRPG vēsturē,” sacīja Hajasaka.
Pirmais Dragon Quest ir unikāls starp sērijām, jo spēlētāji kontrolē vienu varoni, nevis varoņu partiju. Lai gan tas neatšķīrās no citām tā laika RPG spēlēm, kurās bija arī solo varoņi, piemēram, Ultima un Wizardry, tas ir jaunums salīdzinājumā ar mūsdienu spēlēm, piemēram, Expedition 33, kurās ir dažādas varoņu grupas, kuras varat iesaistīt cīņā.
“Tas ir diezgan unikāls mūsdienās, un savā ziņā es domāju, ka tas kalpo kā kaut kas pilnīgi jauns un atsvaidzinošs,” sacīja Hajasaka.
HD-2D pieeja: dzīves kvalitātes atjauninājumi, orķestrēta mūzika un sulīgs divdimensiju grafikas
Hajasaka ir strādājusi pie daudzām HD-2D spēļu sērijām, un pēc to pozitīvās uztveres tās šķita piemērotas agrīnajām Dragon Quest spēlēm kā metode, lai iepazīstinātu spēlētājus visā pasaulē ar klasiku, kas lielākoties bija populāra tikai Japānā. Pēc daudzu spēļu izlaišanas, izmantojot HD-2D pieeju, tā ir uzlabota līdz bona fide home stilam, lai atsvaidzinātu vecākas spēles mūsdienu acīm, ar mehānikas, mūzikas un grafikas atjauninājumiem.
Dragon Quest 3 HD-2D pārtaisījums ietvēra virkni dzīves kvalitātes uzlabojumu salīdzinājumā ar oriģinālu, papildus grafiskajai atsvaidzināšanai, tostarp veidus, kā paātrināt cīņu un norādīt savu nākamo mērķi pasaules kartē. Tie atspoguļo vecākas spēles atjaunināšanu mūsdienu gaumei: tās racionalizācijas iestatījumi nav obligāti, ļaujot spēlētājiem saglabāt lēnāko spēļu tempu no šī laikmeta. Hajasaka un viņa komanda iekļāva spēlētāju atsauksmes un pievienoja vēl dažus uzlabojumus Dragon Quest 1 un 2 HD-2D pārtaisīšanai, piemēram, identificējot dārgumu kastes kartē un ieslēdzot vai izslēdzot slēptās vietas.
Oriģinālo Dragon Quest 1 un 2 fona ierakstu orķestrētās versijas bagātina HD-2D pārtaisījumu, kas ir kļuvis par stila pazīmi.
“Es biju tas cilvēks, kurš izlēma vai ierosināja izmantot orķestra skaņas Octopath Traveller 1. Kad mēs to iekļāvām spēlē, mēs atklājām, ka orķestra skaņas ir tik lieliski saskaņotas ar HD-2D vizuālo stilu,” sacīja Hajasaka.
HD-2D grafikas stils ievieto 2D spraitus sulīgā 3D vidē ar gaismas un ēnu efektiem.
Lielākā daļa vecāku 2D spēļu modernizēto versiju vai nu patiesi atveido to pikseļu grafiku, vai arī mēģina tās pielāgot 3D, kā tas ir Nintendo DS Remaining Fantasy 3 un 4 pārtaisījumos. Sistēma HD-2D apvieno abus, taču saglabā pikseļu mākslu, ko Hajasaka uzskata par iedibinātu grafikas stilu, kas paliek dzīvs un labi pieejams Steam izlaistajās neatkarīgajās spēlēs, pat ja mūsdienās 3D grafika ir kļuvusi par spēļu normu.
“Spēlēšana HD-2D stilā ar šiem pikseļu mākslas spraitiem mūsdienu lietotājiem var šķist pieskaršanās vēstures fragmentam, un tas varētu būt kaut kas līdzīgs klasiskā Bēthovena skaņdarba roka versijas klausīšanai vai tamlīdzīgi,” sacīja Hajasaka.
Tas nenozīmē, ka katra HD-2D spēle izskatās vienādi. Hajasaka paskaidroja, ka tādām spēlēm kā Octopath Traveler krāsa un garša bija vairāk saskaņota ar Remaining Fantasy nosaukumiem, izmantojot elegantākas vai nobriedušākas un tumšākas krāsu shēmas. Kad komanda pārgāja uz Dragon Quest spēlēm, viņi izmantoja gandrīz pilnīgi pretēju pieeju, izvēloties spilgtus, spilgtus un krāsainus toņus.
Kaujas sistēmai ir arī HD-2D grafiskie pieskārieni, vienlaikus saglabājot uz gājieniem balstītas izvēlnes.
Kas ir pārtaisījumā? Kā Dragon Quest atšķiras no Remaining Fantasy 7 Remake un citiem
Lai pārveidotu klasisko spēli, ir jāpieņem būtiski lēmumi par to, ko saglabāt un ko atstāt.
Pirmo trīs Dragon Quest spēļu HD-2D pārtaisījumos Hajasaka paskaidroja, ka tie būtiski mainīja scenārija sižetus, vienlaikus saglabājot nosaukumu galveno būtību. Viņš to salīdzināja ar pāris citām spēlēm, kas ir atdzīvinājušas vecākus nosaukumus: neseno Remaining Fantasy Ways: The Ivalice Chronicles, kas lielākoties saglabāja savu oriģinālu; un pagājušā gada Remaining Fantasy 7 Rebirth, kas mežonīgi pārdomāja un paplašināja daļu no sākotnējās Remaining Fantasy 7.
“Šie virzieni un veidi, kā viņi izvēlas pieeju pārtaisīšanai, patiešām atšķiras atkarībā no producenta un iesaistītajām komandām,” saka Hajasaka. “Tas atšķiras atkarībā no tā, ko mēs vēlamies piegādāt un kam?””
Lai gan šie Remaining Fantasy pārtaisījumi ir iespaidīgi un unikāli modernizēti, tie netiek reproducēti vienveidīgā stilā, gluži kā HD-2D — un šobrīd Hajasaka un daudzi Sq. Enix izstrādātāji to ir pieslīpējuši formātā, kas paredzēts jaunām spēlēm un pārtaisījumiem.
Tātad, kuru klasisko spēli fani vēlētos redzēt, lai iegūtu HD-2D apstrādi?
“Visvairāk dzirdu noteikti ir Chrono Set off,” sacīja Hajasaka, atsaucoties uz 1995. gada Tremendous Nintendo spēli, kurā bija visu zvaigžņu sadarbība starp Remaining Fantasy radītāju Hironobu Sakaguči, Dragon Quest radītāju Judži Horiju un Dragon Ball radītāju Akiru Toriju. “Es domāju, ka būs iesaistīti daudzi tiesību jautājumi, tāpēc tas būtu sarežģīts.”
Taču Hajasaka domā par citu spēli, no kuras viņš visvairāk vēlētos izveidot HD-2D pārtaisījumu: 1994. gada RPG Remaining Fantasy 6, kuru “būtu lieliski redzēt šajā vizuālajā stilā”, viņš teica.









![“Arrested Growth” un “Masters of the Air” zvaigznes mīl, nevis kara spēles filmās “Atropia” [Exclusive]](https://motozurnals.lv/wp-content/uploads/2025/11/atropia_screener_1080p_20250711_no-subs-00_49_27_13-still022-100x75.jpg)


