Tiek ziņots, ka BioWare neveiksmīgi pārcēla pirmās trīs Dragon Age spēles uz EA. Studija vēlējās remaster Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 un Dragon Age: inkvizīcija un atbrīvot to kā triloģiju, līdzīgi kā Mass Impact Legendary Version, sacīja bijušais BioWare izpilddirektors, kurš strādāja pie sērijas. EA tomēr noraidīja izstrādātāju.
BioWare Pache Dragon Age remasterēta triloģija
Nesenā intervija Ar YouTube kanālu MrMattyPlays, kas pazīstams ar savu RPG pārklājumu, bijušais Dragon Age sērijas producents Marks Darrah sacīja, ka BioWare ir mīksti izvirzījusi ideju, lai atjaunotu pirmās trīs Dragon Age spēles kā daļu no vienas “Champions Trilogy” EA.
Darra dalījās savās domās par divām lielākajām BioWare franšīzēm – Dragon Age un Mass Impact, un runāja par Dragon Age sērijas iespējamo nākotni pēc vilšanās par Dragon Age: VeilGuard pagājušajā gadā.
“Es godīgi domāju, ka viņiem vajadzētu darīt – es nedomāju, ka viņi to darīs, guess es domāju, ka viņiem vajadzētu darīt pirmās trīs (Dragon Age Video games) remaster,” Darrah sacīja, atbildot uz jautājumu par sērijas nākotni.
“Viena no lietām, ko mēs vienā brīdī izskanējām – diezgan maigi, tāpēc” piķis “ir milzīgs pārspīlējums – bija sava veida ar atpakaļejošu datumu pirmās trīs spēles atkārtot, it kā tās būtu triloģija, un saukt to par” čempionu triloģiju “,” viņš teica.
Pēc Darrah teiktā, šo remasterēto triloģiju tomēr noraidīja EA. Viņš arī sacīja, ka vecāku Dragon Age spēļu remasterēšana ir daudz grūtāks uzdevums nekā masveida efektu spēļu remasterēšana.
“EA vēsturiski ir bijis – un es īsti nezinu, kāpēc, guess viņi to pat ir teikuši publiski – viņi ir pretrunā ar remasteriem,” sacīja Darrah. “Es īsti nezinu, kāpēc. Dīvaini, ka publiski tirgots uzņēmums būtībā šķiet pret brīvu naudu, guess šķiet, ka viņi ir pret to. Wager tā ir tikai daļa no tā.
“Otra problēma ir tā, ka pūķa vecums ir tikai grūtāks nekā masu efekts, un zināmā mērā nav zināms grūtāks. Varbūt tikai mazliet grūtāk, varbūt daudz grūtāk,” skaidroja Darrah.
To pašu noskaņojumu atkārtoja Dragon Age: VeilGuard radošā direktors Džons Eplers ap spēles izlaišanu 2024. gadā. Eplers runāja par iespēju atjaunot pirmās trīs Dragon Age spēles modernām platformām, līdzīgi kā Mass Impact Legendary Version, un teica, ka tas būs izaicinošs uzdevums.
“Es domāju, ka esmu viens no aptuveni 20 cilvēkiem, kas palikuši BioWare, kuri faktiski ir izmantojuši aptumsumu,” pagājušajā gadā sacīja Eplers. “Tas ir kaut kas tāds, kas nebūs tik vienkāršs kā masveida efekts, guess mums patīk oriģinālās spēles. Nekad nesaki nekad, es domāju, ka tas ir tas, kas rodas.”
Pirmajās divās Dragon Age spēlēs tika izmantots Bioware pielāgotais aptumsuma motors, savukārt masu efekta triloģija tika izstrādāta, izmantojot visuresošāku nereālo motoru, kas padarīja masveida efekta leģendārā izdevuma remasterēšanas procesu par salīdzinoši vienmērīgāku procesu.
BioWare izlaida Dragon Age: The VeilGuard, kas ir pirmā jaunā spēle sērijā desmit gadu laikā, pagājušā gada oktobrī, guess RPG neizdevās izpildīt EA pārdošanas cerības. Tūlīt pēc spēles izlaišanas Bioware apstiprināja, ka neplāno atbrīvot pēc palaišanas saturu Dragon Age: The VeilGuard un tā vietā pievērsa uzmanību nākamajam masu efekta nosaukumam.
Šā gada sākumā tika ziņots, ka BioWare saskaras ar plašu samazinājumu pēc nepietiekami izlaišanas Dragon Age: The VeilGuard. Tiek ziņots, ka EA atlaida vairāk nekā 20 darbiniekus un pastāvīgi pārcēla vairākus citus uz dažādām iekšējām komandām.
Pagājušajā mēnesī BioWare paziņoja, ka pēc tam, kad tās ir nepietiekami atklāti, tā slēdz himnu. Spēle tiks aizvesta bezsaistē 2026. gada 12. janvārī, pēc kura tā vairs nebūs spēlējama.