Home Tehnoloģija Eldena gredzena Nigreign direktora intervijas otrā daļa: Kāpēc nav indes purva un...

Eldena gredzena Nigreign direktora intervijas otrā daļa: Kāpēc nav indes purva un nākotnes DLC

13
0

Elden Ring un tā DLC Erdtree ēna ir guvuši fenomenālus panākumus no fromSoftware, kas ļāva studijai izaugt ārpus tās veltītās, guess nišas, kas sekoja eksplodēt vispārizglītojošajā. Tās spinoff, Elden Ring Nightreign, izmanto atšķirīgu pieeju ar Co-op vairāku spēlētāju fokusu un atkārtojamu spēli balstītu spēli.

Nightreign ir drosmīgs virziens studijai, kas bija guvis panākumus ar Darkish Fantasy viena spēlētāja piedzīvojumiem, piemēram, Bloodborne un The Darkish Souls sērijām. Lielāko daļu tā trāpījumu režisēja Hidetaka Miyazaki, Dvēseļu formulation, kas ir smagas trešās personas kaujas spēļu, veidotāja. Jaunā daudzspēlētāju spēle Nightreign balstās uz Elden Ring panākumiem, remiksējot savus elementus jaunā ātrās darbības spēles formātā.

Piemērojot šo jauno virzienu, Nightreign ir Junya Ishizaki režisora ​​debija, kura bija strādājusi pie daudziem iepriekšējiem programmatūras nosaukumiem un bija kaujas direktors Elden Ring. Video tērzēšanā CNET bija jārunā ar Ishizaki par viņa domām par Nightreign un daudzām citām tēmām. Daļēji mūsu intervijā mēs apspriedām, kā spēles attīstības laikā viss mainījās, sākot no kritiena bojājumu samazināšanas līdz vairāku karšu sabrukšanai, kuras mēs šodien redzam. Un, jā, kā viņš solo katrs spēles priekšnieks.

Otrajā daļā zemāk mēs tērzējam par Ishizaki iecienīto naktsposma klasi, lai spēlētu, un vismazāk iecienīto priekšnieku, kā arī DLC informāciju un to, kas no Wrentware uzzināja, ka tas veiks turpmākajās spēlēs (piemēram, potenciāli Nintendo Swap 2 ekskluzīvi Duskbloods, kas nākamgad notiks nākamgad).

Protams, mums arī bija jāuzdod jautājums par indes purvu.

Spēles rakstura ekrānuzņēmums uz blefa ar skatu uz vajātu, sapuvušo mežu.

Meži, kas inficēti ar Scarlet Rot, ir vistuvāk, jūs nokļūsit indes purvā Nigreignā.

Deivida Lumb/CNET ekrānuzņēmums

Deivids Lumbs: Es jūtu, ka man jājautā par cita elementa neesamību, kas ir bijis daudzās citās, sākot no programmatūras spēlēm: kur ir Nigreign indes purvs?

Junya Ishizaki: Es domāju, ka galvenais iemesls ir tas, ka tas nav Miyazaki tituls, lai tas varētu būt viens skaidrojums. Joki malā, es domāju, ka tas ir tikai serendipitous spēles attīstības faktors un tas, kas notiek idejas procesā un kas iznāk. Tātad, kas zina, kas nākotnē varētu notikt ar Nightreign?

DL: Ņemot vērā Elden Ring, asinīs, un divi no trim Darkish Souls tituliem ir Mijazaki spēles, kas padara Nightreign par Ishizaki spēli?

Ji: Es domāju, ka viens no aspektiem, kas mani ne vienmēr atšķir no Mijazaki, guess par to, ka man patīk domāt par savu specialitāti, ir tas, ka man patīk noteikt prioritāti “spēles sajūtai” vairāk nekā daudz lietu-šīs detalizētās un precīzi noregulētās lietas, piemēram, kas notiek, kad spēlētājs nokrīt no augstuma un triecas zemē? Kā tam vajadzētu justies? Un kā tas pārvēršas par labu sajūsmu spēli un spēlētāju komfortu?

Tātad, kā jūs zināt, Nigreignam nav nekādu kritiena bojājuma, guess ir veidi, kā varoņi uzvedas, kad viņi trāpa uz grīdas no dažādiem augstumiem un to, ko jūs varat darīt, lai to neitralizētu. Tātad šīs ir jomas, kuras man patīk aplūkot – attiecības starp spēlētāju un kontroli un to, kā tas nozīmē spēles sajūtu.

Cilvēks stāv ar sienas izmēra spēles plakātu un aiz viņa logotipa

Elden Ring un citu no FromSoftware Video games direktors Hidetaka Miyazaki CNET 2024. gada intervijā līdzās Erdtree DLC ēnas izlaišanai.

Deivids Lumb/CNET

DL: Šis ir jautājums, ko es uzdevu Miyazaki-san pagājušajā gadā, kad iznāca Elden Ring DLC, Erdtree Shadow, no visām no FromSoftware spēlēm, pie kurām esat strādājis, kurš ir jūsu mīļākais bērns?

Ji: Tas ir grūts jautājums. Protams, esmu strādājis pie tumšajām dvēselēm 1, 3, asinīs un Eldenā Ring. Es domāju, ka es teiktu, ka projekts, ar kuru man ir visvairāk atmiņu, ir oriģinālās tumšās dvēseles. Šis ir pirmais projekts, kurā es biju iesaistīts vietnē FromSoftware, un tas bija mans pirmais ienesīgums nopietnā spēļu attīstībā, mācoties spēļu sistēmas un arhitektūru, kā arī katru aspektu, kas notiek šajās spēlēs šajā uzņēmumā, un to, ko mēs vēlējāmies nodot lietotājam, izmantojot spēli.

Man tas viss bija ārkārtīgi vērtīgs. Protams, es tajā laikā biju jauns, tāpēc es ļoti nopietni palīdzēju, lai tas gūtu panākumus.

DL: Savu skrējienu laikā Nigreignā es ieskrēju neaizmirstamos Darkish Souls priekšniekos, piemēram, Gaping Dragon. Kā jūs izvēlējāties, kura no Darkish Souls sērijas “Daudziem priekšniekiem” ir iekļauti?

Ji: Raugoties no spēles viedokļa un mūsu izpratne, pirmkārt, vai tie būtu labi piemēroti Nigreign pasaulei un struktūrai. Tas pats ir priekšniekiem, kas parādās arī no Elden Ringas pasaules. Neatkarīgi no tā, vai viņi der un izmanto Elden Ring bāzes boss kaujas formātu, mēs gribējām pārliecināties, ka viņi pielāgojas arī Nigreign ietvaram un spēlei, un papildina to, lai pieredze būtu svaiga.

Trīs karotāji Eldenas gredzenā Nightreign, uzbrūkot briesmonim

Gladius (parādīts iepriekš) un pārējie astoņi naktsklori tika izveidoti Nigreignam. Citi priekšnieki, kas atrodami laukā un parādās pirmo divu dienu beigās, ir no Elden Ring un Darkish Souls spēlēm.

Bandai Namco

DL: Runājot attiecībā uz krosoveriem, ir lieliski redzēt Darkish Souls priekšniekus Nigreignā, kā arī dažas rakstzīmju kostīmu ādas, kas izskatās tieši no asinīm. Kad mēs redzēsim bruņu serdes krosoveru?

Ji: Mums ir ļoti augsts cieņas līmenis pret spēlēm, kuras ir izveidojuši citi direktori un citi uzņēmuma veidotāji, un mēs nekad negribējām, lai tas justos kā nejauša satveršanas soma. Mums ir ļoti patīkamas atmiņas par katru no šiem nosaukumiem, un notika ļoti uzmanīga atlase, kas notika, lai izvēlētos pareizos derības, un tas, ko mēs jutāmies, varētu būt interesants Nightreign. Mēs negribējām, lai tas justos kā pārāk viegls pūles – mēs gribējām, lai tas justos kā tajā ielikta kāda mīlestība un rūpība un cieņa.

Kas attiecas uz jautājumu par bruņotu kodolu vai Mecha krosoveru… kas zina? Pašlaik ir ļoti grūti pateikt, ko nākotne varētu turēt uzņēmumam. Es domāju, ka, ja kāds būtu tik nosliece, viņš šādā veidā varēja tuvināties pasaules krosoveru. Wager šobrīd par to tiešām nav nekādu mājienu.

DL: Tagad man jāzina vairāk par to, kā jūs pats spēlējāt savu spēli. Kāda ir jūsu iecienītākā naktsgaismas klase? Un kāds ir tavs vismazāk mīļākais priekšnieks?

Ji: Man būtu jāsaka, ka mans mīļākais naktspilsēta no rakstura viedokļa, iespējams, ir aizbildnis. Man patīk justies kā es aizsargāju komandu un ka esmu spēcīgs enkurs, ļoti neatbilstošs savā pieejā jebkuram ienaidniekam, pret kuru esmu saskāries. Wager viņam ir arī daži forši aspekti viņam. Viņš nejūtas kā pilntiesīga tvertne, viņš jūtas nedaudz elastīgāks par to.

Sieviete gotiskā kleitā ar krāšņu priekšējās plāksni, turot galvu

Hercogiene ir spēcīgs un trausls, guess izveicīgs cīnītājs, kurš cīņās izliek bojājumus.

Bandai NAMCO/CNET ekrānuzņēmums

Tīras spēles ziņā man patīk hercogiene. Viņa ir patiešām ātra, jautri izvairīties, efektīvi izmanto komandas biedru uzbrukumus un, manuprāt, viņa ir ļoti intuitīva, lai es spēlēju. Viņa ir tāda veida raksturs, kuru es izvēlētos citā spēlē. Es patiešām varu iegremdēties spēlē, pārāk neuztraucoties par notiekošo.

Kas attiecas uz manu vismīļāko priekšnieku cīņu, acīmredzot es mīlu visas boss cīņas vienādi [laughs]Apvidū Tas, ar kuru man ir visvairāk problēmu, ir Fulgore, sava veida kentaura tipa varonim trūkst vienas rokas. Tas tiešām prasa, lai es turos uz pirkstgaliem un koncentrētos. Tas man ir sarežģīti.

DL: Interesanti, ka viņš noteikti noslaucīja grīdu ar mani, kad es gāju pret viņu – un es novērtēju, cik grūts viņš bija, nešķiet negodīgs. Plaši runājot, vai spēlētāji ir atbildējuši uz spēli, kā jūs gaidījāt vai pārsteidza?

Ji: Kopējā reakcija uz tīkla testu un spēles ciklu ir bijusi neticami spēcīga. Es tiešām priecājos redzēt visas atsauksmes, kuras mēs esam saņēmuši, un mums ir daudz lielisku punktu, no kuriem mācīties, un pārbaudīt spēles grūtību līdzsvarošanu, pacelšanu kāpumos un uzlabot zemāko līmeni līdz atbrīvošanai.

Personīgi man patīk spēlēt vairāku spēlētāju spēles un būt daļai no šīs kopienas diskusijas, tāpēc redzot, kā tas notiek kopā ar Nightreign, redzot, ko spēlētāji domā [overpowered] Vai arī tas, kas bija meta, vai kas būs jaunais meta, kad tiks izlaists jauns varonis – tas bija patiešām jautri redzēt. Tas man patiešām lika priecāties redzēt šāda veida atšķirīgus viedokļus un diskusijas. Es nevaru gaidīt, kad redzu, kā visi to spēlē palaišanas laikā.

DL: Nice Segue – kāda ir Nigreign nākotne? Vai tas ietver vairāk satura, kas pārsniedz paziņoto DLC?

Ji: Nākotnes saturam mums ir jau paziņotais DLC, kuru mēs šobrīd sākam attīstīt. Tās saturs būs vērsts uz galvenokārt jaunām spēlējamām rakstzīmēm un jaunām boss tikšanās, tāpēc, lūdzu, gaidiet to.

Un tad, protams, ārpus tā, mēs šobrīd nevaram pateikt noteikti, guess mēs turpināsim atbalstīt spēli ar plāksteriem un atjauninājumiem atbilstoši tam, ko mēs redzam no spēlētāju datiem un spēlētāju tendencēm. Tāpēc stingri pieturoties spēlei un vērojot, kā ir jāveic līdzsvara izmaiņas, un parasti atbalsta spēli, kā mēs esam izdarījuši ar mūsu iepriekšējiem nosaukumiem.

Elden Ring Nightreign tika palaists 30. maijā PC, PS5, PS4, Xbox Sequence X/S un Xbox One konsolēm par 40 USD. Lai spēlētu šo spēli, nav nepieciešams sākotnējais Elden gredzena īpašums.

Skatieties šo: Nightreign, Doom: Tumšie laiki un melnā pantera | Acīmredzams prasmes jautājums 5



avots