Spēļu milzu elektroniskā māksla uzsāka atvērtu beta versiju Nedēļas nogalē gaidāmajai pirmās personas šāvējam Battlefield 6 un-gandrīz uzreiz-spēle tika pārpludināta ar krāpniekiem.
Drīz pēc spēles atklāšanas, neskaitāmi spēlētāji sūdzīgs tiešsaistē pret sastapšanās krāpniekiApvidū Atbildot uz to, elektroniskās mākslas pretnozaru komandas loceklis, kas iet pa AC, rakstīja oficiālajā forumā Tas, ka uzņēmums redzēja, ka spēlētāji ziņo par 104 000 “potenciālo krāpnieku gadījumiem” pirmajās divās spēles laikā, kad spēles ir tiešsaistē, un ka tas pārtrauca 330 000 “mēģinājumus krāpties vai sagraut ar pretnozaru kontroli”.
Tāpat kā daudzas videospēles, piemēram, valorantu, arī elektroniskā māksla izmanto kodola līmeņa anti-dažādu sistēmu ar nosaukumu Javelin, kas nozīmē, ka sistēmai ir visaugstākās iespējamās privilēģijas datorā. Tas ļauj tam uzraudzīt visu, kas notiek mašīnā, ar mērķi noķert krāpšanos, kas bieži darbojas fonā un ir maskēti kā kāda cita programma.
Sazinieties ar mums
Vai jūs attīstāt krāpšanās, hakeru videospēles vai strādājat anti-kopumā? Mēs labprāt dzirdētu no jums. No ierīces un tīkla, kas nav darba, jūs varat droši sazināties ar Lorenzo Franceschi-Bicchierai pa signālu pa tālruni +1 917 257 1382 vai caur telegrammu un atslēgas bāzi @Lorenzofb vai e-pastu.
Viņu amatā AC atzina, ka šī sistēma negarantē, ka krāpnieku nebūs. AC atsaucās arī uz faktu, ka spēle nodrošina Safe Boot-Home windows aparatūras balstītu drošības funkciju.
“Uz drīgas bagāžnieka es gribu skaidri pateikt, ka drošs bagāžnieks nav, un tas nebija paredzēts kā sudraba lode,” rakstīja AC. “Droša zābaka ir tas, kā jūs palīdzat mums izveidot savu arsenālu. Tā ir vēl viena barjera, kas mums palīdz apgrūtināt apkrāptu izstrādātājus izveidot krāpšanās programmas un ļauj mums to vieglāk atklāt, kad viņi to dara.”
“Pretnetojums nav viens un izdarīts, tas ir vienmēr mainīgs kaujas lauks, un tas, kas mums ir izdevies iepriekš vai dažādās spēlēs, ne vienmēr darbojas visās tajās,” piebilda AC.
Elektroniskās mākslas pārstāvis sacīja TechCrunch, ka uzņēmumam nav atjauninātas informācijas par aizliegtu spēlētāju skaitu.
TechCrunch pasākums
Sanfrancisko
|
2025. gada 27.-29. Oktobris
Krāpnieki vai spēļu hakeri ir problēma katrai tiešsaistes videospēlei. Pēdējā laikā uzņēmumiem patīk Nemieru spēlescita starpā ir atklājuši valorantu un Activision veidotāji, cita starpā Name of Responsibility Collection veidotāji kodola līmenis Pretnoces sistēmas.
Fillips Koskinas, Riot Video games anti-kopas direktors un vadītājs, šā gada sākumā sacīja TechCrunch, ir vairāki veidi, kā viņa anti-dažādu sistēma notiek pēc krāpniekiem, kā arī krāpšanās veidotāji un pārdevēji. Tie ietver krāpnieku aizliegšanu, pašu Home windows drošības funkciju izmantošanu, lai ierobežotu to, kur krāpšanās var darboties, pirkstu nospiedumu nospiedumu nospiedumu nospiedumu aparatūra, lai viņi nevarētu vienkārši izveidot jaunu svaigu kontu, ar kuru krāpties, un pat iefiltrēt krāpšanās kopienas uz nesaskaņām vai telegrammu.