45 gadus pēc Pac-Man izlaišanas Bandai Namco beidzot atbild uz vecu cilvēku jautājumu: “Kā tas spēlētu kā 2D Metroidvania?” Protams, ka jums visiem ir bijis jautājums, vai ne? Nu, vairs neprasiet, jo drīz mums būs atbilde uz šo galvas skrāpēšanas jautājumu ar Ēnu labirints 18. jūlijā.
Pax East 2025 digitālās tendences devās uz priekšu gaidāmajā spēlē un tērzēja ar Bandai Namco producentu Seigo Aizawa par Pac-Man jauno izskatu. Aizawa mums parādīja, kā oddbola spēle ir patiesāka Pac-Man galvenajiem principiem, nekā tā skatās no pirmā acu uzmetiena. Tā var būt drūma Metroidvania ar intensīvām boss cīņām, taču šī joprojām ir tā pati labirinta nav TAMPING ĒD-EM-UP, ko spēlējat gadu desmitiem ilgi, kaut arī pavisam citā gaismā.
Ievadiet labirintu
Iekšā Ēnu labirintsSpēlētāji pamostas dīvainā pasaulē, kur viss mēģina viņus nogalināt. Vienīgais, kas palīdz viņu izdzīvošanai, ir Pac-Man līdzīga būtne, kas viņiem dod spējas un vada viņus caur mežonīgu planētu. Amazones Slepens līmenis Epizode, kurā galvenā loma ir Pac-Man, kalpo kā priekšvārds Ēnu labirintsun to vērojot, spēlētājiem būs labāka izpratne par to, ko gaidīt.
“Lai paplašinātu savu auditoriju, mēs gribējām izveidot kaut ko jaunu,” Aizawa stāsta Digital Tendencies. “Mēs gribējām iegūt cilvēkus, kuri nekad nav spēlējuši Pac-Man spēli, lai spēlētu [Shadow Labyrinth]Apvidū Kad mēs domājām par spēles jēdzienu, nāca klajā “Darkish Pac-Man”. Kad domājat par tumšu atmosfēru un labirinta koncepciju, [the] Metroidvania [genre] tas lieliski atbilst. ”
Ēnu labirints ir īpaši ātrs žanram. Katrs uzbrukums jāveic, paturot prātā plānu. Guess tas nenozīmē, ka Shadow Labyrinth joprojām nav Pac-Man spēle. Joprojām ir labirints, lai spēlētāji varētu iziet cauri, jūs to vienkārši neredzēsit no putna acs skata. Tā vietā spēlētāji pārvietojas 2D vidē, un jums ir jāizdomā, kur viņi dodas, kad viņi pēta.
Arī Pac-Man tendence ēst visu redzamo redzamību spēlē arī šeit, kaut arī daudz draudīgāk. Pēc tam, kad spēlētāji ir izdarījuši savu ienaidnieku sasmalcināšanu, viņi var veikt darbību, kas būtībā pārvērš jūs par Pac-Man Kiju, kas ļauj viņiem ēst ienaidniekus, lai iegūtu spējas. Aizawa atklāja, ka tas notika pēc dizaina, jo spēlei bija nepieciešami trīs galvenie pīlāri, par kuriem Pac-Man ir pazīstams: ēšana, labirinti un jaudas pieaugumi.
Tas nav vienīgais, ko var darīt mans Pac-Man pavadonis. Kad es devos cauri labirintiem, man tika pasniegti ceļi, kuriem bija sliedes uz tām. Vienīgais veids, kā tos šķērsot, bija pārvērsties par šo ikonisko dzelteno sfēru no Arcade Basic. Nozveja bija tāda, ka sliedes bija iesaiņotas ar visa veida slazdiem, kas mēģināja mani nogalināt. Ja es gribēju to padarīt dzīvu, man vajadzēja no tiem izvairīties.
Kamēr pati Shadow Labyrinth ir jauna vieta, tā joprojām ir savienota ar pazīstamu Visumu. Bandai Namco nolēma rotaļāties ar UGSF (Common Gaming Simulation Framework) – stāstījuma ierīci, kuru uzņēmums izmanto, lai savienotu daudzas savas spēles. Skaidrs piemērs tam parādījās manas demonstrācijas beigās. Pēc galvenā priekšnieka sakāves es atklāju izrakto Lieldienu olu, kas nedaudz spēlēja spēles mūziku.
Aizawa saka, ka tas ir tikai viens piemērs tam, kā visas spēles ir savienotas, pateicoties UGSF. Ēnu labirints notiek tālā nākotnē, turpretī Izrakt izraku pirms šīs spēles notika 3000 gadus. Tā kā spēlētāji virzās uz stāstu, viņi atradīs citu iemīļoto Bandai Namco īpašumu paliekas. Dažreiz tie būs vienkārši acumirklī un pamājās uz citām spēlēm, un citreiz viņiem būs lielāka loma stāstā.
Kopējā spēle neliek vilties, pamatojoties uz to, ko esmu spēlējis līdz šim. Ir skaidra Metroidvania progresēšanas sajūta, kas spēlētājiem dod daudz jaunu spēju, lai atbloķētu, mainot viņu instrumentu komplektu. Boss cīņas saistās ar sadursmēm, kas ir lielākas nekā dzīves monstri, un platformas veidošana gandrīz jūtas kā sava spēle. Katrs tā aspekts man līdz šim darbojas, kas ir patīkams pārsteigums, ņemot vērā to, cik laukums ir kreisais lauks.
Ēnu labirints ir tumša, nervoza un drūma, guess tā joprojām ir Pac-Man spēle. Cik atšķirīgs tas ir no visa cita sērijas vēsturē, man joprojām ir jautri dienas beigās izpētīt labvēlīgus un ēdu ienaidniekus. Shadow Labyrinth veic lielas šūpoles un cer iemūžināt jaunu auditoriju ar savu jaunāko Pac-Man iterāciju. No tā, ko spēlēju, Bandai Namco to var vienkārši izvilkt ar kaut ko pilnīgi jaunu.
Ēnu labirints atklāj 18. jūlijā PC, PlayStation 5, Xbox Collection X/S, Nintendo Swap un Nintendo Swap 2.