Home Tehnoloģija Last Fantasy Ways: Ivivalice Chronicles Director saka “ka boss cīņa joprojām viņu...

Last Fantasy Ways: Ivivalice Chronicles Director saka “ka boss cīņa joprojām viņu sagrauj

17
0

Pagājušā nedēļa bija pirmā reize, kad es izvēlējos Last Fantasy Ways kopš tā pabeigšanas 1998. gadā. Viena draņķīgā priekšnieka kaujas mani tik ļoti noraidīja, ka es nekad neatgriezos un, ņemot vērā tā reputāciju fanu vidū, es zinu, ka neesmu viena. Tātad, kad man bija iespēja sarunāties ar Kazutoyo Maehiro, kas ir daļa no oriģinālās Dev komandas un tagad gaidāmā remastera direktora, Final Fantasy taktika: ivalice hronikasEs to uzlēcu. Man vajadzēja zināt, kāpēc viņi šo cīņu padarīja tik brutālu.

Mans jautājums Maehiro: “Toreiz – pirms 28 gadiem – kāda bija sākotnējā komanda pat domāja ar šo cīņu?”

Viņš smējās, tāpat kā Sq. Enix PR komanda un tulks telpā, skaidri pazīstams ar šo jautājumu. Lai arī tā nav viņa iecienītākā vai vissmagākā cīņa – tas gods nonāk Zeirchele Falls kaujā – zemes gabala pagrieziena punkts, kas neskaitāmus spēlētājus neapmierināja ar agrīno grūtību smaili – draņķīgā cīņa, ko es jautāju par daudz lielāku spēlētāju atmiņās.

Ierodoties 3. nodaļā, kauja izvēršas kā divas savstarpējās tikšanās, kas veido brutālu maratonu. Pirmais augšā ir viens pret vienu duelis starp spēlētāja varoni Ramzu un atkārtotu antagonistu Wiegraf. Bez rūpīgas sagatavošanās šī cīņa vien var justies neiespējama. Pēc viņa sakāves spēlētāji nekavējoties cīnās ar Belias, dēmonu, kam pieder Wiegraf, līdzās viņa izsauktajiem monstriem. Daudziem šis brīdis ir tas, kur beidzās viņu taktikas izspēles.

“Tajā laikā cīņa, kas ir grūta, lai būtu grūta, nebija obligāti uzskatīta par pareizu lietu,” Maehiro sacīja ar savu tulka starpniecību. “Savā ziņā nebija nepieciešams, lai mēs mēģinātu ar nodomu to apgrūtināt. Tas ir vairāk tāpēc, ka tas beidzās ar to. Un, retrospektīvi, kad es atskatos, es domāju, ka lēmums padarīt šo cīņu tik grūtu, cik tas bija pareizs.”

Jaunā Last Fantasy taktika: Ivivalice Chronicles ir oriģinālās PlayStation spēles remasters, kas tika atklāts 1998. gadā ASV (1997. gadā Japānā) pēc tam, kad Bloķētais Last Fantasy VII. Atšķirībā no galvenās sērijas, taktika izmantoja taktisko RPG formātu, ko popularizēja Sega spīdošais spēks un Nintendo ugunsgrēka emblēma, liekot spēlētājiem rūpīgi domāt par vienības pozicionēšanu, spējām un kārtību. Kļūdas varētu ātri iznīcināt jūsu ballīti – dizaina izvēli, kas nostiprināja spēli gan kā mīļotā, gan iebiedējošā.

Remaster viegli atjaunina spēles vizuālos attēlus, ieskaitot tā ikonisko rakstzīmju sprites un daudzstūrainu vidi, vienlaikus koncentrējoties uz citu elementu bagātināšanu, piemēram, pilnībā izteiktas dialoga pievienošanu. Pat nelieli ienaidnieki iegūst balss līnijas, pievienojot kinematogrāfisko nojautu. Akcenti jūtas mazliet teatrāli, it kā viņi pauž ainas no Sport of Thrones, taču tie ir piemērots spēles tumšajam stāstījumam par nodevības un politisko intrigu. Ramza ceļojums pa kara izpostīto valstību bija nobriedis stāstu stāstījums, kuru es pilnībā nenovērtēju 19 gadu vecumā, guess tagad tas daudz spēcīgāk rezonē.

Visspilgtākie uzlabojumi ir “dzīves kvalitātes” uzlabojumi. Cīņas un dialogu tagad var paātrināt ar ātru uz priekšu pogu-nepilnīgu spēli, kas pazīstama ar lēno tempu. Mans laiks ar priekšskatījumu bija īss, jo tas ietvēra tikai dažas pirmās spēles cīņas. Tas beidzās ar Dorter Commerce Metropolis Struggle, spēles pirmo patiesi izaicinošo cīņu, ieviešot jaunus ienaidnieka veidus un iekļuva kartē, kas piepildīta ar dažādu augstumu struktūrām.

Dorter Commerce Metropolis ir galvenais ievads spēles kaujas galvenajā elementā. Rakstura vertikālā pozīcija var būt gan izdevīga, gan kaitīga: viņi var viegli uzbrukt ienaidniekiem tālāk no augstāka skatu punkta, guess šajā augstumā ienaidnieka uzbrukums, kas viņus virza virs malas, varētu nozīmēt tūlītēju nāvi. Galvenais trūkums oriģināla spēlētājiem un remasterim ir tāds, ka datoru kontrolētie pretinieki zina visus noteiktu augstumu plusus un mīnusus, kamēr spēlētājam ir jāiemācās lidojuma laikā. Tas, ko es spēlēju savā priekšskatījumā, jutās patiess pret sākotnējo spēli, it īpaši tā pazīstamā satricinošā sajūta, kā zaudēt kauju nepareizi atskaņotu gājienu dēļ.

Maehiro uzsvēra, ka spēlētājiem, kas cīnās ar tādām cīņām kā šīs jaunajās Ivivalice hronikās, tagad ir iespējas. Grūtības var samazināt, un cīņas var uzreiz atsākt vai pilnībā pamest, padarot spēli pieejamāku, nezaudējot galveno izaicinājumu.

Final Fantasy Tactics Ivivalice hronikas

Viena no jaunajiem scenārijiem Ivalice hronikās.

Kvadrātveida enix

Kā jau minēts iepriekš, Maehiro bija oriģinālajā FF taktikas komandā kā EVNT plānotājs, kas atbildīgs par tādu skriptu notikumu vadīšanu kā rakstzīmju kustība un animācijas sižeta secību laikā. Tajā laikā viņš bija jauns izstrādātājs, un tagad, gadus vēlāk viņš var atskatīties uz savu jaunāko sevi – bada un apņēmības pilns.

Ç “es justos ļoti sarūgtināts, ja es atlaidītu savus iepriekšējos sākotnējos komandas locekļus,” viņš teica. “Šajā ziņā es tiešām nevarēju ļaut šim projektam neizdoties, un es arī izjutu zināmu spiedienu no tā. Arī arhīva materiāla apskatīšana, kas pastāv arī pagātnē, tas man palīdzēja pārdomāt savu laiku pēdējo 28 gadu laikā kā spēļu dizainers. Pēc tam, kad man bija iespēja atgriezties pie Finalyy Ways, kas pēc visa tā liek manai krūtīm uzbriest ar lepnumu.”

Kopš sākotnējās Last Fantasy taktikas Maehiro ir strādājis pie lielākajiem Sq. Enix projektiem, tostarp Vagrant Story, Last Fantasy XII un MMORPG Last Fantasy XIV: Realm Reborn, galu galā kļūstot par 2023. gada Last Fantasy XVI radošo direktoru. Guess viņa saikne ar taktiku joprojām ir personīga, it īpaši, ja runa ir par rakstzīmju darbiem, sistēma, kas definēja tās dziļumu un atkārtojamību, ļaujot spēlētājiem pielāgot savas vienības ar reibinošu iespēju klāstu.

Final Fantasy Tactics Ivivalice hronikas

Asumons joprojām izskatās lieliski ivalice hronikās.

Kvadrātveida enix

Tā kā vairāk nekā 20 darbi spēlētāji piešķir saviem varoņiem, sākot no tādām skavām kā Knight un Archer līdz netradicionāliem cērtēm, piemēram, kalkulatoram un Time Mage, Maehiro ir savas favorīti. Lai iegūtu efektivitāti, viņš dod priekšroku nindzju, kurš var divkāršā laukuma ieročos un izmest priekšmetus lieliem postījumiem. Tomēr tīrai izklaidei viņš mīl oratoru (sākotnēji saukts par starpnieku), uz sarunu balstītu burvju klasi, kas spēj pieņemt darbā ienaidniekus, palielināt sabiedrotos vai iebiedēt ienaidniekus. Tā ir piemērota izvēle dizainerim, kura karjera ir balstīta uz stratēģiju un stāstīšanu.

Vai es spēlēšu Ivivice hronikas un atgriezīšos spēlē, kas man atstāja atzīmi gandrīz pirms trim desmitgadēm? Jā, guess es izmantošu katru pieejamo QOL funkciju, lai izvairītos no dienas, lai pavadītu dienas, mēģinot pieveikt Wiegraf. Es vairs neesmu koledžas bērns, tērējot laiku, lai izvairītos no studijām; Es tagad esmu pieaugušais, tērējot laiku starp rakstīšanas uzdevumiem.

Last Fantasy Ways: Ivivalice Chronicles iznāk 30. septembrī par USD 50 par Nintendo slēdzi, slēdzi 2, PC, PS4, PS5 un Xbox Sequence X un S.



avots

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here