Home Tehnoloģija Goldeneye 007, Tamagotchi un Quake sprādziens videospēļu slavas zālē par 2025. gadu

Goldeneye 007, Tamagotchi un Quake sprādziens videospēļu slavas zālē par 2025. gadu

17
0

Ja jūs uzaugsit spridzināt citplanētiešus ar pasāžu, ir liela iespēja, ka esat pazīstams ar vismaz vienu no šī gada videospēļu slavas zāles induktīviem. Pasaules videospēļu slavas zāle paziņoja par savu 2025. gada klasi šonedēļSvinot četras spēles, kas palīdzēja definēt laikmetu: Goldeneye 007, Tamagotchi, Quake and Defender. Šie nosaukumi tika izvēlēti viņu kultūras ietekmei, izturībai un ieguldījumam spēļu evolūcijā.

Sākot ar novatorisku daudzspēlētāju šāvēju (Goldeneye 007) līdz spēlei, kas izraisīja virtuālo mājdzīvnieku traku (Tamagotchi), šiem nosaukumiem ir ietekme, kas pārsniedz spēļu nozari. Slavas zāle, kas atrodas spēcīgajā Nacionālajā spēles muzejā Ročesterā, Ņujorkā, atzīst spēles, kas veidoja spēļu industriju un caurstrāvoja popkultūru.

Šī gada pamudinājumi pievienojas klasikas sarakstam, ieskaitot Tetris, Pac-Man, Minecraft un Zelda leģendu, nostiprinot viņu vietu spēļu vēsturē.

“Šis spēļu kvartets atspoguļo lēcienus tehnoloģijās un to, kā cilvēki spēlēja, kad viņi ieradās 1980. un 1990. gados,” sacīja CNET vecākais reportieris un videospēļu eksperts Deivids Lumb. “Attiecībā uz citiem kandidātiem šie četri nopelnīja savas vietas Slavas zālē, un katrs no tiem bija tik populārs, ka viņi savā dienā bija praktiski neizbēgami. Pirmās personas šāvēji, sānu rolleri, dīvāna co-op šāvēji un digitālie kabatas draugi ir ikoniski ieraksti video spēļu vēsturē.”

Goldeneye 007 (1997)

Goldeneye 007 radīja revolūcijas pirmās personas šāvējus konsolēs. Pirmās personas šāvēji lielākoties tika uzskatīti par PC žanru, kurā dominēja tādas spēles kā Doom un Quake. Goldeneye 007 četru spēlētāju dalītā ekrāna vairāku spēlētāju režīma izmantošana bija leģendāra, cementējot vietējo daudzspēlētāju kā konsoles spēļu skavu. Video spēle, kas balstīta uz Džeimsa Bonda filmu, kļuva par trešo vislabāk pārdoto nosaukumu Nintendo 64, kas bija tikai Tremendous Mario 64 un Mario.

Tamagotchi (1996)

Tamagotchi iepazīstināja ar pasauli ar virtuālo mājdzīvnieku kopšanu, izplūstot robežu starp spēlēm un reālo dzīvi. KeyChain izmēra ierīce ļauj spēlētājiem pabarot, tīrīt un rūpēties par digitālo mājdzīvnieku, ikdienas mirkļus pārvēršot par interaktīvu spēli. Tā kļuva par globālu traku, it īpaši meiteņu un jaunāku bērnu vidū, demogrāfiskajā vērtībā, kuru spēļu izstrādātāji bieži aizmirst 90. gados.

Aizsargs (1981)

Aizstāvis izaicināja spēlētājus ar intensīvu spēli un sarežģīto vadību, nosakot jaunu arkādes grūtību standartu. Tas aizsāka sānu ritināšanas šāvēju, vienlaikus ieviešot kompleksu, multibution vadību, ieskaitot vilces, reversu, uguns, viedo bumbu un hiperspace, padarot to par vienu no visprasīgākajām un uz prasmēm balstītākajām arkādes spēlēm savā laikmetā. Tas patiešām palīdzēja atdalīt gadījuma spēlētājus no hardcore spēlētājiem.

Quake (1996)

Quake pacēla 3D spēļu joslu ar pilnībā reāllaika 3D grafiku un drūmo, atmosfēras dizainu. Tas nemainīja tikai to, kā izskatījās spēles, tas mainīja to, kā mēs spēlējām, pateicoties tās revolucionārajam tiešsaistes daudzspēlētājam. Turklāt tā modēšanas rīki palīdzēja uzsākt dinamisku kopienu, ļaujot spēlētājiem izveidot visu, sākot no jauniem līmeņiem līdz pilnīgi jaunām spēlēm.

Šie četri nosaukumi tika izvēlēti no 12 finālistu saraksta, kurās bija tādas ievērojamas spēles kā Name of Obligation 4: Trendy Warfare, Frogger un NBA 2K. Kopš darbības uzsākšanas 2015. gadā Slavas zāle ir atzinusi gandrīz 50 spēles, kas veidojusi spēļu ainavu.



avots