Home Tehnoloģija Jagex ņem izdzīvošanas spēļu runescape: Dragonwilds tvaika agrīnā piekļuvei

Jagex ņem izdzīvošanas spēļu runescape: Dragonwilds tvaika agrīnā piekļuvei

21
0

Jageks paziņoja, ka tās atvērtās pasaules izdzīvošanas spēle Runescape: Dragonwilds tagad ir pieejams agrīnā piekļuvē Steam.

Jons Bellamijs, kurš 4. martā pārņēma Runescape Writer Jagex izpilddirektora amatu, intervijā GamesBeat sacīja, ka spēle ir liela likme par jauna veida spēli Runescape faniem.

Nosaukums ir noteikts Ashenfall aizmirstajā kontinentā Runescape Visumā, kas ir inficēts ar pūķiem. Spēlē spēlētāji pulcējas, amatnieciski un izmanto spēcīgu maģiju līdzpārbaudes izdzīvošanas piedzīvojumā, ko darbina Unreal Engine 5.

Kembridža, Apvienotajā Karalistē balstītā Jagex šodien veic dziļu niršanu un runā par jauno piedzīvojumu ar faniem. Tikai apgūstot izdzīvošanu un atklājot senos noslēpumus, jūs varat cerēt nogalināt Pūķu karalieni – vai ar sabiedrotajiem.

Tā ir liela likme Runescape, tiešsaistes spēļu pasaulei, kas līdz šim ir radījusi 3 miljardus dolāru un gadu desmitiem tai ir bijuši 300 miljoni reģistrētu lietotāju. Spēlei joprojām ir 1,3 miljoni aktīvo abonentu, sacīja Bellamijs. 2024. gada decembrī 24 gadus vecajai spēlei bija augstākais dalības līmenis, kāds tas jebkad bijis. Bellamijs to uzskata par spēli atmiņu veidošanai un nostalģijas maisīšanai.

Mūsdienās Runescape masveidā vairāku spēlētāju tiešsaistes lomu spēles (MMORPG) franšīze ietver gan Runescape, gan vecās skolas Runescape, personālajā datorā un mobilajā ierīcē, tiek piedāvātas vienmēr mainīgas, ļoti aktīvas pasaules un uz sabiedrību vērsta attīstība.

RuneScape ir vairāk nekā 300 miljoni reģistrētu lietotāju.

Jaunā Runescape: Dragonwilds Journey sajauc maģiju, augstu fantāziju ar viegliem RPG elementiem un ikonisko runescape mācību. Spēlētāji var veikt solo braucienu vai apvienoties ar līdz trim draugiem visā Ašenfalā, kas vēl nekad nav izpētīts. Bellamijs sacīja, ka uzņēmums izveidoja spēli uz sabiedrības atgriezenisko saiti ar vairākiem slēgtiem alfa testiem, lai novērtētu fanu reakciju uz dizainu.

Pats Bellamy ir spēlējis vairāk nekā 100 stundas spēles, kurai ir kooperatīvi un ir atkārtojami.

“Tas būs ļoti pazīstams spēlētājiem,” sacīja Bellamijs. “Tas ir jauns uzņemšanās kaut ko pazīstamu.”

Ilggadējs ventilators un korporatīvais jautrības apkārtne

Jons Bellamijs ir Runescape Writer Jagex izpilddirektors.

Pols un Endrjū Gowers sāka būvēt virtuvē Notingemšīrā 1998. gadā. Viņi to uzsāka 2001. gadā, un tas bija veiksmīgs. 2013. gadā Jagex uzsāka Outdated Faculty Runescape, lai atgrieztos pie spēles 2007. gada versijas. Tas notika tāpēc, ka spēlētāji parakstīja petīciju, sakot, ka viņi vēlas veco spēli.

Jagex pēdējā laikā mazliet atleca. 2016. gadā Jagex iegādājās Ķīnas investīciju kompānija Hongtou, kuru vēlāk iegādājās Zhongji Holdings, kas vēlāk mainīja savu vārdu uz Fukong Interactive Leisure. Jagex tika pārdots par USD 530 miljoniem MacArthur Fortune Holding 2020. gada aprīlī.

Pandēmijas vidū 2021. gadā uzņēmumu iegādājās Carlyle 2021. gadā. 2022. gadā Jagex paplašinājās, iegādājoties Gamepires, kas padarīja Scum-vairāku miljonu pārdošanas atvērtās pasaules izdzīvošanas nosaukumu.

https://www.youtube.com/watch?v=vx7qnzmqjao

Pēc tam CVC Capital Companions un Haveli Investments iegādājās Jagex 2024. gada februārī. Martā Bellamy tika iecelts par Jagex izpilddirektoru, lai panāktu Filu Mansellu, kurš bija izpilddirektors kopš 2017. gada.

“Tas man ir sapņu darbs,” sacīja Bellamijs. “Es esmu spēlējis Runescape 20 gadus. Es īsi strādāju Jagex trīs vai četrus gadus pirms apmēram desmit gadiem, un pēc tam CVC (pašreizējie īpašnieki kopā ar Haveli) lūdza palīdzēt novērtēt Jagex kā biznesu.”

Bellamijam ir bijis daudz treniņu, jo viņš ir bijis Runescape spēlētājs vairāk nekā divas desmitgades. Viņš kalpoja Jagex valdē kopš 2024. gada un no 2015. līdz 2018. gadam ieņēma izpildvaras lomas Jagex.

Mansels, kurš astoņus no 14 gadiem strādāja par izpilddirektoru Jagex, kādu laiku konsultēs Bellamy un paziņoja, ka Bellamy rūpējas par uzņēmuma spēlēm un biznesu. Bellamy šķiet kā spēļu franšīzes stjuarts, kas nozīmē tik daudz miljoniem.

Bellamy to darīja, un CVC un Haveli vēlāk iegādājās Jagex. Viņš kalpoja valdē un tika noņemts no šīs lomas, kad Mansels nolēma atkāpties. Īpašnieki veica novērtējumu un pēc tam martā iecēla Bellamy par izpilddirektoru. Uzņēmuma vadīšana nav gandrīz tāda pati kā ventilators vai izstrādātājs.

“Man katru dienu jāatgādina, ka es neesmu spēļu dizainers,” sacīja Bellamijs.

Viņš labprāt vada Runescape pirmās spēles atklāšanu vairāk nekā 10 gadu laikā, un tā darbos ir bijusi vairāk nekā trīs gadus ar komandu, kas ir no 30 līdz 50 cilvēkiem.

Ieguldījumi RuneScape: Dragonwilds

RuneScape Dragonwilds ir agrīnā piekļuvē Steam.

Iespējams, ka spēle ir Jagex lielākais jaunais produktu ieguldījums līdz šim, tomēr tā ir neliela daļa no 500 darbiniekiem, kas ir ļoti uzdoti uzturēt Runescape un vecās skolas runescape. Kad spēļu kompānija gūst panākumus ar tādiem nosaukumiem kā tie, nav viegli uzsākt pavisam jaunu spēli.

“Daudzus gadus mēs esam eksperimentējuši kā uzņēmums, pat pēdējo reizi, kad šeit strādāju pirms 10 gadiem, ar to, kāda Runescape spēle izskatās kā izometriska spēle, kas tiek spēlēta virs pleca, ar nereālu grafiku – kāda izskatītos pasaule?”

Bellamy kreditēja Jesse America, izpildproducentu, par lielas šūpoles un nāca klajā ar mūsdienu grafikas pieeju ļoti mīlētajā Visumā, ko līdz šim līdzjutēji ir pozitīvi uztvēruši.

“Viņi principā ir lūguši tādu spēli kā šī jau divas desmitgades, un, kad mēs paziņojām, ka Dragonwilds tagad ir pieejami vēlmju sarakstam tikai pirms divām nedēļām, cilvēki teica, ka tas beidzot notiek,” sacīja Bellamijs.

Pēdējo divu nedēļu laikā RuneScape: Dragonwilds ir bijis vēlmēts vairāk nekā 350 000 reizes.

Vaicāts, kāpēc cilvēki joprojām spēlē spēli, Bellamijs sacīja: “Man tas tiek jautāts daudz. Tas ir patiesi unikāls. Tas nav MMORPG tādā veidā, kādā ir daudzi citi. Piemēram, Runescape meklējumi ir radikāli atšķirīgi, sakot, Warcraft World meklējumi, kur jums varētu lūgt iet un atnest noteiktu resursu skaitu un atgriezt tos pie cilvēka.”

Viņš piebilda: “Runescape meklējumi var būt daudzas stundas ar augstu fantāziju stāstu ar mēli vaigu britu humorā. Un es domāju, ka tas rada alķīmijas šarmu, kas īsti neeksistē daudzās citās spēlēs. Un tāpēc es domāju, ka tā indeksi ASV un tik labi, ka jūs tik labi pavadāt laiku, un tas ir tas, ka, lai jūs varētu pavadīt, un tā ir tā, ka tā ir tā, ka tā ir tā, ka tā ir tā, ka tā ir tā, ka jūs, iespējams, nepilnīgi, lai jūs varētu izmantot. beigas, un vairums spēlētāju to dara. ”

https://www.youtube.com/watch?v=GQJ40YM2FZA

Faktiski vidusmēra spēlētāja dzīves laikā tagad ir vairāk nekā pieci gadi, un jūs varat pavadīt daudzus gadus eskapistu izklaidi Visumā, nepaļaujoties uz paplašināšanas iepakojuma stila izlaidumiem, viņš sacīja.

Kamēr Jagex atlēca no īpašnieka uz īpašnieku, Bellamijs sacīja, ka personāls ir bijis stabils un ir bijis vairākus gadus. Lielākā daļa komandas ir spēļu izstrādātāji, un daudziem no viņiem ir tūkstošiem stundu spēles pieredze RuneScape.

“Mēs redzam daudz cilvēku, kuri ir izauguši, spēlējot spēli, un viņi atzīst, cik tas ir maģisks,” viņš teica. “Viņi sapņoja strādāt pie RuneScape kā varbūt bērna vai kā pusaudzis, kurš aug. Varbūt viņi devās un dažus gadus pavadīja Deloitte vai kaut ko citu, lai būtu pieaugušais, un tad saprata, ka patiesībā viņi joprojām vienkārši vēlas nākt un strādāt pie Runescape.”

Agrāk stratēģija bija paplašināt uzņēmumu ārpus tās Runescape saknēm. Guess Bellamy mērķis ir apsēsties ar galveno spēli un uzlabot spēlētāja pieredzi. Viņš pievērš uzmanību aktīviem spēlētājiem, kā arī tiem, kuri novēro no malas, wager joprojām uzskata sevi par daļu no sabiedrības.

Nozares likstas

Vecās skolas runescape joprojām ir populāra.

Runājot par nozares atlaišanu, viņš teica: “Nozarei tas ir bijis neticami grūts pāris gadi. Joprojām ir ļoti liels skaits profesionāļu, kuri ir bez darba vai meklē lomas. Un katru reizi, kad es atveru LinkedIn, es redzu, ka no pirmavotiem tas nav zaudēts.”

Viņš piebilda: “Es domāju, ka mēs kolektīvi pārņēmām bezatbildīgu praksi jo īpaši koveridā gados, un tāpēc mēs redzējām reakciju uz to. Tas viss notiek no sistēmas, kad mēs atgriezāmies pie normalitātes. Es domāju, ka tas ir īsts kauns, ka tas notika tā, kā tas notika, un tas bija saistīts ar ābolu spiešanu, kas ir vērsta uz mērķiem. Mēs tagad atrodamies saplūšanas punktā, kad attīstības izmaksas nekad nav bijušas augstākas. ”

Pievienojiet šo ekonomisko nestabilitāti, un tas apgrūtina ieguldījumu jebkurā jaunā projektā.

Viņš sacīja: “Nekad nav bijis grūtāk veidot un atbrīvot liela mēroga, ambiciozas jaunas spēles tiem no mums, kuri joprojām cenšas to izdarīt. Mēs virzām savu labāko kāju uz priekšu, wager mēs arī atzīstam, ka tas ir daudz grūtāk, nekā tas bija pirms dažiem gadiem.”

Runescape sākās 2001. gadā.

Un viņš teica: “Tātad, lai arī ir viegli saprast, kas ir noticis un kāpēc tas ir noticis, mēs godīgi varam godīgi teikt, ka mēs darām visu iespējamo, lai virzītu nozari uz priekšu un padarītu spēles, kuras, mūsuprāt, nozare ir pelnījusi un spēlētāji vēlas.”

Aplūkojot pārējo spēļu nozari, kas ir saistīta ar atlaišanu un neveiksmīgām tiešraides spēlēm, Bellamy domā, ka viņiem ir neilgtspējīga prakse, ir nepabeigti un ar monetizācijas modeļiem, kas ir agresīvi un vairs nepārstāv patieso vērtību.

“Es domāju, ka vispārējā spēles pieredze tiešraides servisa spēlei ir sliktāka nekā tā bija pirms 10 gadiem,” viņš teica. “Es domāju, ka Runescape un Outdated Faculty Runescape ir oāze tuksnesī. Jūs maksājat abonēšanas maksu un piekļūstat visai spēlei tik ilgi, cik vēlaties.”

“Es esmu pārliecināts, ka redzat, kurš ir laimīgs un kurš nav laimīgs spēļu ekosistēmā ar jaunākajiem novēlotajiem izlaidumiem. Raugoties no mana viedokļa, šķiet, ka cilvēki ir plaši nelaimīgi. Tātad, ja mēs varam uzsākt dažas šīs izmaiņas un nēsāt lāpu, tas ir mantojums, kuru mēs atstājam,” viņš teica.

Lai gan daži šodien spēlētājus var uzskatīt par nosaukumu, Bellamy to neredz. Viņš vienkārši apmeklēja Rūdefestskas tūkstošiem spēlētāju piesaistīja Lielbritānijā, tai bija neto veicinātāja rezultāts 89%.

“Mēs nevaram tikai teikt, ka spēlētāji ir pārāk tiesīgi. Tā ir ceturtā daļa planētas,” viņš teica.

Tāpēc viņš nevēlas paplašināties ārpus Runescape.

“Es to neredzu tā,” sacīja Bellamijs. “Es tiešām domāju, ka tas, ka esam Runescape uzņēmums, ir vislabākais, kāds mēs varam būt. Es domāju, ka tādās spēlēs kā mūsējās, kas ir radījušas vairākus miljardiem dolāru ieņēmumus no simtiem miljonu spēlētāju, nav kauns gūt panākumus.”


avots