Millennium Falcon: Sabandžeru skrējiens bija nozīmīgs brīdis Volta Disneja Imagineingam, kad tas tika atvērts 2019. gadā. Tas bija pirmais Disneja brauciens, kas viesiem ļāva tieši kontrolēt savu pieredzi un mijiedarboties ar stāstu. Wager nākamajiem kontrabandistiem Run misija, uzņēmums iet vienu soli tālāk un liek braucienam justies daudz vairāk kā tradicionālai videospēlei, komplektā ar sazarojošām izvēlēm un izsmalcinātiem ienaidniekiem.
WDI cieši sadarbojās ar Visible Impact Studio Industrial Mild & Magic (ILM) pie pirmajiem kontrabandistiem, kas darbojas misijā, pēdējie izmantojot Epic Video games ‘Unreal Engine 4, lai izveidotu augstas nozīmes grafiku, kas liek justies kā jūs esat daļa no aizraujoša starpgalaktiskā heist. Disneja attiecības ar Epic faktiski atgriežas vairākus gadus, kad Lucasfilm nolēma izmantot nereālu motoru, lai izveidotu virtuālos komplektus Mandalorijas TV šovs.
Lai sagatavotos brauciena jaunajiem jauninājumiem, ILM ir pārgājis no UE4 uz Unreal Engine 5.
“Pirmajā misijā mēs sadarbojāmies ar trešo pušu spēļu izstrādātāju, kas mums palīdzēja izveidot spēles kodu, un tad mums bija rūpnieciskā gaisma un maģija ražo visus spēles aktīvus, un pēc tam strādāja, lai integrētu šīs lietas kopā,” sacīja Asa Kalama, Volta Disneja Imagineing viceprezidents un izpilddirektors, kas ir prezentācijā presē Presē Urreal Fest 2025.
“Tagad otrajai misijai mēs to visu darām ar saviem Lucasfilm Companions. Tātad rūpnieciskā gaisma un maģija ražo spēles aktīvus. Ilm ieskaujoši [formerly known as ILMxLAB] veic spēles programmēšanu. Mūsu draugi Skywalker Sound ir atbildīgi par visu audio programmēšanu un visu audio multivides iestudējumu. Tātad, tas ir patiešām lieliski, jo viņi visi burtiski atrodas vienā ēkā, un no integrācijas viedokļa tas padara visu daudz ātrāku. ”
Millennium Falcon: kontrabandisti, kas darbojas Disnejlendā un Volta Disneja pasaulē, liek jums kontrolēt ikonisko Corellian zvaigžņu kuģi no Zvaigžņu karu filmām. No kabīnē ir trīs lomas, no kurām izvēlēties (katrs no tiem līdz diviem cilvēkiem): piloti, lielgabalnieki un inženieri. Piloti manevrē kuģi un ir atbildīgi par lēkšanu uz hiperspazi, lielgabalnieki uzbrūk ienaidnieka kaklasaites cīnītājiem un inženieri palīdz salabot kuģi un izšaut harposus, lai nozagtu kravas.
Jūs nopelnāt galaktiskos kredītus (kalpojot par jūsu komandas augsto punktu skaitu) par sava mērķa pabeigšanu un varat palielināt šo summu atkarībā no tā, cik labi jūs darāt kā komanda. Jūsu sniegums mainīsies katru reizi, kad jūs braucat, wager citādi stāsts sākotnējā misijā ir stingri lineārs. Otrā misija, par kuru Disney iepriekš paziņoja, zvaigzne mandaloriešu un viņa burvīgais spēka vērstais dēls Grogu piedāvās daudz lielāku atkārtojamību.
Šajā jaunajā pieredzē jūs nosūtāt uz Tatooine tuksneša planētu, lai iemūžinātu bijušo imperiālo virsnieku un pirātu grupu-un, tā kā šī ir velšu medību misija, Mando un viņa bērns palīdzēs jūsu apkalpei viņus izsekot. Noteiktā brīdī pakaļdzīšanās laikā jūsu inženieriem būs jāgatavo kritisks lēmums par to, kuru veltes turpināt: jūs vai nu apmeklēsit Cloud Metropolis Bespin, Loss of life Star II vrakus netālu no Endoras, vai arī plaši izplatītās Coruscant metropoles.
“Tātad katru reizi, kad braucat ar otro misiju, jums būs iespēja iegūt pavisam citu sazarojošo pieredzi,” sacīja Kalama. “Un tad katrā no pašas vides mēs esam strādājuši ar saviem partneriem ILM, lai attīstītu līmeņus, kuriem ir ievērojami vairāk sazarojuma [paths] Tātad, pat ja jūs atgriežaties tajā pašā galamērķī, ir jauns maršruts vai jauni noslēpumi, lai to atklātu. ”
Viņš arī sacīja, ka attīstības komandas šajā jaunajā misijā “pastiprina izveicības inteliģenci” šajā jaunajā misijā attiecībā uz to, cik viņi var būt izvairīgi, un kur un cik bieži tās atjaunojas.

Šīs ambiciozās jaunās funkcijas ir iespējamas tagad, kad ILM strādā ar UE5. Komanda arī tiek modernizēta datori kas ir pievienoti katram Millennium Falcon Cockpits ar jaunākās paaudzes CPU un grafikas kartēm (katram datoram ir astoņi GPU).
“Mēs esam sajūsmā par papildu galveno telpu, kas mums ir, jo vizuālās uzticības ziņā bija daudz funkciju vai stiepšanās mērķu, kas mums galu galā nācās piezvanīt, lai veiktu šo sniegumu,” sacīja Kalama. “Wager mēs esam arī ļoti satraukti par to, ka mums ir daudz dinamiskāka iznīcināšana, un tas ir kaut kas, ko mēs patiešām uzskatījām, ka iepriekšējā motora versijā mēs esam mazliet ierobežotāki.”
Zvaigžņu karu apmeklētāji: Galaxy’s Edge būs jāgaida līdz 2026. gada 22. maijam, lai izmēģinātu jauno kontrabandistu skrējiena pieredzi, kas sakrīt ar atbrīvošanu Mandalorijas un grogu Filma teātros.