Jau vairākus gadu desmitus, Mario ballīte franšīze ir dominējusi labāko vairāku spēlētāju ballīšu spēļu nišā, ko varat spēlēt ar draugiem savā dīvānā vai tagad tiešsaistē. Neskatoties uz izaicinājumiem, ko rada tādas spēles kā Fuzion Frenzy, Tremendous Monkey Ball, Rayman Raving Rabbids un citas, neviena no tām nav nozagusi Nintendo kroni.
Taču tagad Sega veido spēli ikdienišķai ballīšu spēļu telpai ar Sonic Rumble — jaunu nosaukumu, kurā attēlots uzņēmuma ikoniskais ezis un viņa draugi. Bezmaksas spēle tagad ir pieejama datorā, kā arī mobilajās ierīcēs iOS un Android tālruņiem, ļaujot mačiem piedalīties līdz 32 spēlētājiem.
Segas ezis talismans nav svešs ballīšu spēlēs, taču tādi ieraksti kā Sonic Shuffle vietnē Dreamcast un Sega Superstars PlayStation 2 parādījās pirms vairākiem gadu desmitiem. Izdevēja jaunākajā versijā Sonic vairāku spēlētāju režīmā Sonic Rumble producents Takashi Iizuka atbildēja uz jautājumiem pa e-pastu, sākot ar Sonic darbības “jāiet ātri” pielāgošanu ballīšu vairāku spēlētāju režīmam un par to, vai citas ikoniskas Sega zvaigznes uzstāsies epizodē.
J: Ir dažas ballīšu spēles, kas ir nostiprinājušas šo žanru, piemēram, Mario Get together. Ja neskaita Sonic varoņus, kā Sonic Rumble atšķiras no citām ballīšu spēlēm?
Iizuka: Lai gan daudzām citām ballīšu spēlēm ir savs šarms, mūsu vīzija par Sonic Rumble bija apvienot klasisko arkādes spēļu ātrumu ar konkurētspējīgu, augstu likmju enerģiju, kas piemīt battle royale spēlei. Mēs šo sajaukumu saucam par “Arcade Royale”.
Katrs posms ir veidots tā, lai satricinājums būtu pilns, neatkarīgi no tā, vai spēlētāji traucas cauri šķēršļu joslām vai cīnās, lai savāktu gredzenus, pirms beidzas laiks. Sonic Rumble patiešām atšķiras ar to, kā tas apvieno pieejamību ar intensitāti. Mēs vēlējāmies, lai ikvienam būtu viegli iekļūt un spēlēt, vienlaikus saglabājot intensitāti, ko fani ir iepazinuši un mīlējuši no Sonic franšīzes.
Izmantojot Sonic Rumble tiešraides pakalpojumu, mēs plānojam konsekventi ieviest jaunus elementus, sākot no pārsteidzošas sadarbības līdz ierobežota laika notikumiem, saglabājot spēli svaigu un jautru turpmākajiem gadiem.
Kādas vadlīnijas, izstrādājot Sonic Rumble, ievēroja komanda/studija, lai nodrošinātu, ka tā šķiet kā Sonic spēle?
Iizuka: Mēs vēlējāmies izveidot spēli, kas patiktu gan jauniem, gan seniem faniem un kuru varētu spēlēt, atrodoties ceļā vai mājās, datorā.
Sonic Rumble vajadzēja iemiesot to, kas padara Sonic īpašu ne tikai ar varoņiem, guess arī ar pašu spēli. Tas nozīmēja koncentrēties uz kustībām, impulsu un varoņu kontroli vidē, tāpēc pat šajā jaunajā vairāku spēlētāju formātā spēle joprojām šķiet autentiska Sonic pieredzei. Mēs arī vēlējāmies nodrošināt, lai pati Toy World iemūžinātu Sonic garu ar spilgtām arēnām, optimistisku mūziku un daudzām personībām. Pat ja Sonic Rumble ir pilnīgi jauna veida Sonic spēle, spēlētāji katrā mačā un režīmā uzreiz atpazīs franšīzes garu un ritmu.
Treilerī redzamajai spēlei ir izteikti skaņas sajūta — braucot pa sliedēm, lecot uz bamperiem, vācot gredzenus un tā tālāk. Kā komanda to pielāgoja ballīšu spēlei?
Iizuka: mēs ne tikai ievietojām Sonic varoņus stereotipiskā ballīšu vidē; mēs padarījām Sonic mehāniku un spēli par Sonic Rumble pamatu. Mēs panācām šo pielāgošanos, stratēģiski mainot pazīstamos elementus.
Sonic Rumble spēlē gredzeni ir lielākais resurss, nevis aizsardzība, kā tas ir iepriekšējos Sonic nosaukumos. Mēs esam padarījuši Gredzenu kolekciju par galveno uzvarai, ļaujot spēlētājiem tos nozagt vienam no otra. Dashing mehāniķis ir vēl viens piemērs, kaut ko parasti izmanto ātrumam, tagad var izmantot arī uzbrukumam. Atjauninot šīs galvenās kustības un spējas, esam sacensībām pievienojuši vēl vienu stratēģijas un prasmju līmeni.
Nesen izlaistajā Sonic Racing: CrossWorlds bija plašs Sonic varoņu saraksts, kā arī vairākas citas Sega franšīzes, piemēram, Yakuza un Tremendous Monkey Ball. Vai Sonic Rumble būs arī krosoveru varoņi? Kā ar varoņiem no Sonic Lore (piemēram, Chaotix vai Sonic the Werehog)?
Iizuka: Mūsu galvenā prioritāte ir nodrošināt, lai Sonic Rumble būtu gan jautra, gan piepildīta mūsu galvenajai fanu bāzei, kā arī spēlētājiem, kas ir jauni Sonic franšīzes lietotājiem. Tas nozīmē koncentrēties uz neticamo skaņas Visuma dziļumu. Mēs zinām, cik nepieciešama ir pielāgošana, un esam ļoti apņēmušies ļaut spēlētājiem pilnībā personalizēt Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Shadow un Dr. Eggman, izmantojot unikālus apvalkus, spēles prasmes un emocijas.
Tā kā Sonic Rumble ir tiešraides pakalpojums, tas laika gaitā var attīstīties un paplašināties. Izlaiduma brīdī fani ar nepacietību gaida Sonic the Hedgehog 3 Film Crossover Occasion, kas ienes tādus elementus kā Film Shadow apvalks un episkās cīņas ikoniskajā Shibuya Crossing arēnā. Mēs esam arī integrējuši varoņus un apvalkus no SEGA Stars Crossover Occasion, kurā ir iekļautas tādas iecienītas ikonas kā Opa-Opa un Upa-Upa no Fantasy Zone, AiAi un MeeMee no Monkey Ball, kā arī varoņi no Altered Beast, Bonanza Bros, Pengo un Phantasy Star.
Sonic Rumble tagad ir pieejams datorā, iOS App Retailer un Google Play veikalā.












