Home Tehnoloģija Kā zīmoli var izmantot USD 11B spēles iespēju | Oranžs 142

Kā zīmoli var izmantot USD 11B spēles iespēju | Oranžs 142

15
0

Spēles reklāma ir 11 miljardu dolāru tirgus, un Oranžs 142 ir izlaidis a rādītājs palīdzēt tirgotājiem atbloķēt iespēju.

Orange 142 izlaida jaunu labākās prakses rokasgrāmatu, kas vērsta uz spēles reklāmu. Rokasgrāmata ir izstrādāta, lai palīdzētu tirgotājiem atbloķēt visu spēļu kā mārketinga kanāla potenciālu, savienojot ar auditoriju ieskaujošā vidē, neizjaucot spēlētāja pieredzi.

Spēļu platformas ir viens no visvairāk iesaistītajiem digitālajiem kanāliem visā pasaulē, un vairāk nekā 3,2 miljardi cilvēku spēlē visā mobilajā, personālajā datorā un konsolē. Tā kā spēles reklāmas tirgus tirgū līdz šī gada beigām pārsniedz USD 11 miljardus, šī iespēja ir skaidra. Starp padomiem? Savā reklāmā izmantojiet ne vairāk kā septiņus vārdus. Un nokļūstiet savu ziņojumu trīs sekundēs.

Tomēr daudzi zīmoli joprojām nav pārliecināti, kā efektīvi iekļūt telpā. Oranžā 142 topošo kanālu padome izveidoja šo rokasgrāmatu, lai vienkāršotu tirgotāju ainavu, palīdzot reklāmdevējiem orientēties tādos formātos kā apbalvots video, vietējie izvietojumi un raustīšanās sponsorēšana. Nesenā IAB Playfronts pasākumā Zoe Quickly, IAB Expertise Middle viceprezidents, atzīmēja, ka spēļu vadīšana tikai aptuveni 5% no pasaules reklāmas budžetiem.

“Spēles reklāma ļauj zīmoliem sasniegt auditoriju, kad viņi ir pilnībā iegremdēti un atvērti jaunai pieredzei, ja to izdara pareizi,” sacīja Lindsija Vilkesa, SVP, biznesa attīstība Orange 142. “Lai veiksmīgi veiktu, tirgotājiem ir nepieciešama labāka izpratne par to, kā parādīties šajos telpās šajos telpās, lai uzlabotu, nevis pārtrauktu, tikai to.

Rotaļu grāmata spēlētāju sasniegšanai autentiski

Spēļu labākās prakses rokasgrāmata piedāvā visaptverošu ieskatu, kāpēc spēles reklāma pieaug tik ātri, kā zīmoli to var izdarīt labi un no kā izvairīties. Tas aptver jaunās tendences, platformas dinamiku un mainīgās mērīšanas metodes. Ceļvedis sadala sarežģītus reklāmas formātus skaidrā lietošanas gadījumos, kas palīdz tirgotājiem:

  • Izprotiet spēles formātu diapazonu no apbalvotām reklāmām līdz dinamiskām produktu izvietojumiem
  • Saskaņojiet reklāmas veidus ar kampaņas mērķiem un spēlētāju izturēšanos
  • Izmantojiet jaudīgas mērķauditorijas atlases iespējas, ieskaitot uzvedības, kontekstuālo un uz ierīcēm balstītās pieejas
  • Nodrošiniet zīmola drošību un izvairieties no pārtraukuma vai slikti saskaņotu izvietojumu
  • Izmēra skatāmību, iesaistīšanos un piedēvēšanu spēļu vidē
  • Apskaujiet topošās tehnoloģijas, piemēram, VR, programmas piegādi un ģeneratīvās AI integrācijas

Pārāk bieži zīmoliem neizdosies, mēģinot būt autentiskiem ar spēļu auditorijām. Sākot no mobilajām spēlēm līdz dzīviem eSporta pasākumiem, spēlēšana tagad konkurē ar TV un sociālajiem medijiem, lai pievērstu uzmanību patērētājiem. Izmantojot reālās pasaules piemērus un praktiskus padomus, ceļvedis parāda, kā tirgotāji var integrēties spēļu pieredzē tādā veidā, kas jūtas dzimtais un virza reālus rezultātus.

Ostina, Teksasā bāzētā Orange 142 ir nodaļa Tiešās digitālās turēšanas (Devītais melnādainais uzņēmums, kas iet publiski) un vidēja tirgus zīmolu digitālā mārketinga un reklāmas līderis.

Pērkot pusi Orange 142 piegādā pielāgotus, uz auditoriju orientētiem digitālā mārketinga un reklāmas risinājumiem, kas ļauj vidējā tirgus un uzņēmuma uzņēmumiem sasniegt izmērāmus rezultātus dažādās platformās, ieskaitot programmēšanu, meklēšanu, sociālo, CTV un ietekmētāju mārketingu.

avots