Daudzi no mūsu Iecienītākie televizori un monitori piedāvā displejus ar augstām atsvaidzināšanas likmēm, daudzsološāku darbību ekrānā un asāku attēlu. Tas pats attiecas uz labākajiem Android tālruņiem un visiem Apple iPhone Pro modeļiem (kopš 13 pro un turpmāk). Mūsdienās katrs iPhone 17 modelis var sasniegt 120 Hz atsvaidzes ātrumu. Tas ir kļuvis par standartu visā pasaulē.
Augstas atsvaidzināšanas likmes bieži tiek apspriestas azartspēlēs, kur ātras reakcijas un tūlītēji ekrāna atjauninājumi var nozīmēt atšķirību starp uzvaru un sakāvi. Tas ietver spēļu monitorus un pat spēļu tālruņus, kas parasti var sasniegt 144 Hz, 165 Hz vai augstāku. Bet ko tieši nozīmē ekrāna atsvaidzināšanas ātrums? Mēs to sadalām.
Atjaunināts 2025. gada septembris: mēs esam pievienojuši pieminēšanu par jaunākajiem iPhones, ekrāna tehnoloģijas atjauninājumiem, jaunām saitēm un atsvaidzinātu kopiju.
Satura rādītājs
Kas ir atsvaidzināšanas ātrums?
Visu jūsu displeja saturu, neatkarīgi no tā, vai tas ir tālrunis vai datora monitors, veido atsevišķi joprojām rāmji (fotoattēli), kas parādīti pēc kārtas ar ļoti lielu ātrumu. Atsvaidzināšanas ātrumu mēra Hertz (Hz), un tas nosaka, cik bieži rāmis var mainīties. Atsvaidzināšanas ātrums 120 Hz ļauj parādīt jaunu rāmi līdz 120 reizēm katru sekundi. 60 Hz displejs var atsvaidzināt ekrānu tikai 60 reizes sekundē. Un jūs varat uzminēt, cik reizes 90 Hz ekrāns var atsvaidzināt.
Kā ar kadru ātrumu?
Potenciālo ieguvumu no augsta ekrāna ātruma ātruma ierobežo kadru ātrums tam, kas spēlē uz ekrāna. Izmantojot videoklipus vai videospēļu grafiku, tas tiek izteikts kā kadri sekundē (FPS). Filmas parasti darbojas ar ātrumu 24 kadri sekundē, jo tas ir teātra standarts, savukārt daudzas spēles var darboties ar ātrumu 120 kadri sekundē.
Un pieskāriena un reakcijas līmenis?
Lai jūs vairāk sajauktu, ražotāji dažreiz uzskaita skārienekrāna displejus, kas tiek mērīti arī Hertzā, dažreiz uzskaita skārienekrāna reakcijas ātrumu (vai skāriena paraugu ātrumu). Šis skaitlis attiecas uz to, cik bieži skārienekrāna skenē pieskārienu no pirksta. Jo augstāks ir skārienekrāna reakcijas līmenis, jo ātrāk tas reaģē uz jūsu pieskārienu.
Kā atsvaidzināšanas likmes ietekmē jūsu tālruni
Google caur Simon Hill
Augstāks atsvaidzināšanas ātrums ļauj tālruņa displejam sekot līdzi spēļu darbībai un samazina kustības izplūšanu video, taču tas var arī padarīt navigāciju ap interfeisu justies atsaucīgāku, nekā tas būtu displejā ar zemāku atsvaidzes ātrumu. Spēles izskatās mazāk nemierīgas, kad neprātīgas darbības laikā tiek veikti ātrdarbīgas sporta darbības videomateriāls, un tas ir vienmērīgāks, un, ritinot garu tīmekļa lapu, tiek samazināta jebkura raustīšanās. Lai iegūtu pilnu labumu no augsta atsvaidzināšanas ātruma, jums ir nepieciešams arī augsts kadru ātrums, un ideālā gadījumā abas spēles.
Izmaksas bieži ir jūsu akumulatora darbības laiks. Attēla atsvaidzināšana displejā vairāk reizes sekundē prasa vairāk akumulatora jaudas. Lai palaistu grafiku ar lielāku kadru ātrumu, ir nepieciešama arī apstrādes jauda. Procesori ir ievērojami uzlabojušies, bet viedtālruņi joprojām ir ierobežots ar akumulatora darbības laiku. Šī iemesla dēļ vairums tālruņu ar augstām atsvaidzināšanas ātrumiem visu laiku nedarbojas ar visaugstāko ātrumu.
Augstākas atsvaidzināšanas likmes vispirms nāca viedtālruņos ar uz spēlēm vērstu Razer tālruni 2017. gadā, pēc tam tādi ražotāji kā Apple, Samsung, OnePlus un Google tos pieņēma vadošajās ierīcēs, piemēram, iPhone diapazonā, Galaxy Series un Pixel diapazonā. Apple savu versiju sauc par “veicināšanu”.