2025. gadā supervaroņu plašsaziņas līdzekļi, it īpaši videospēļu valstībā, joprojām ir ļoti mirkli bez apstāšanās pazīmēm. Lai gan lielākajā daļā spēļu spēlētāji ir Kapes un Spandekss, kam ir bezgaumīgas cīņas (no kurām ir daudz), ļoti maz spēlētājiem prasa, lai viņu domāšanas vāciņi un mikromanāsti varoņi uzvilktu stāstījumu vadītā piedzīvojumā ar zvaigznīti, kas rodas slavenības, kas iecerēta zābakā. Tur tur Nosūtīšana ienāk.
Nosūtīšanaizstrādājusi Adhoc studijaredz, kā spēlētāji uzņemas Roberta Robertsona, bijušā varoņa lomu savas karjeras samazināšanā. Pirms iegremdēšanās pilnā depresijā, Robertsons ieslīd dzīvības līnijā, ļaujot viņam pārkārtot savu supervaroņa zināšanu kā puisi krēslā, sagrozot degošus ex -odisus, kas apgriezti krustneši, un izsūtot viņus, lai risinātu haotisku karuseļu pilsētas mēroga ārkārtas situācijās. Nosūtīšana, ja vēlaties.
Ar veterāniem no tādām žanriem definējošām stāstījuma spēlēm Pasakas no pierobežasVerdzība The Walking Deadun Vilks starp mums pie stūres, Nosūtīšana lepojas ar līdzīgu aromātu no šņabja, kas ļaudis atcerēsies vēlākApvidū Tas arī nesāp, ka tā balss liešana ir vienādi piekrauta, ar nevienu citu kā Breaking Dangerous ‘S Ārons Pols vada apsūdzību, viņa videospēļu balss rīkojoties debitēt, lai sāktu.
Ņemot vērā šo precedentu, IO9 runāja ar Pāvilu par to, kas viņu piesaistīja viņa pirmajai videospēles lomai, kā pieredze ir pretrunā ar viņa darbu filmās un TV, un (tāpēc, ka mēs mīlam haosu) nosaka, vai videospēles ir lielākas nekā Oskari.
Jesaja Kolberts, IO9: Jūsu reputācija ir pirms jums, iekarojot Status TV, animāciju un pat distopisko sci-fi. Es gribēju jums pajautāt un apžēlot savu franču valodu, kas lika jums pateikt: “Elle jā, kuce!” uz iekāpšanu Nosūtīšana Kā jūsu pirmā pilnā videospēļu loma?
Ārons Pāvils: (Smejas) Labi izdarīts. Labi izdarīts. Man jums jāsaka, ka es kādu laiku gribēju pāriet uz spēli. Man ir vērts iepriekš veikt dažas spēles, wager nekas īsti nejutās pareizi. Wager kad [Dispatch] Nolaidoties uz mana galda, tas vienkārši pārbaudīja visas kastes. Pirmkārt, rakstot ir jābūt tur; Stāstam jābūt tur. Tam ir jābūt interesantai lietai. Esmu sabojāts animācijas telpā, tāpēc esmu ļoti piesardzīgs, kad runa ir par kaut ko pierakstīšanos.
Visi skripti bija uzrakstīti pirms es parakstīju, tāpēc man bija daudz mājas darbu. Wager tad tas man tika pasniegts ar šo lielisko šņabja spoli un patiešām skaistu ainu, kas jau bija animēta un kurai bija temperatūra-kas patiesībā bija patiešām lieliska-un gleznoja pasauli tik skaistā gaismā. Tas man ļoti satraukti sēdēt kopā ar veidotājiem – galvenajiem galvenajiem aiz tā visa. Pēc tam man tas bija tikai bez prāta. Es biju ļoti satraukts lēkt uz kuģa un noliecos.
IO9: Kā Roberta Robertsona balss pieredze salīdzināja ar jūsu iepriekšējām sukām ar spēlēm, piemēram, kā varonis Remaining Fantasy XV: Kingsglaive vai būt liels ventilators Fallout: New Vegas?
Pāvils: Ah! Es domāju, ka tas bija tikai daudz laika. Tas bija ļoti laikietilpīgs, jo tā ir izvēlēta spēle, kas ir jūsu pieredze, un tāpēc ir daudz spēles versiju, kas mums vajadzēja ierakstīt. Pilnīga caurspīdīgums: Ieraksts bija vajadzīgs apmēram divus gadus, kas ir daudz, jūs zināt. Wager visi, kas to parakstīja, ir neticami aizrautīgi. Rakstīšana bija tik lieliska, jo tajā jūs smejaties, līdz raudāt. Wager tad arī tas tiešām liek domāt par diezgan smagām emocijām. Tas ved jūs ceļojumā. Esmu sajūsmā par to, ka cilvēki to spēlē. Wager tad es ļoti ceru, ka viņiem tas tik ļoti patīk – un es tiešām jūtu, ka tas tā būs – ka viņi vēlēsies izmēģināt citu ceļu. Esmu sajūsmā par to, ka cilvēki to dara, jo tas viņus ved pa ceļu, kuru viņi negaidīja.
io9: mēs esam runājuši par tā stāstu un Nosūtīšana Pagriež supervaroņa žanru no iekšpuses-bez apmetņiem, bez kaujas, tikai netīrā, augstā likmju mikropārne aiz priekškara. Kas jūs virzīja uz šāda veida pieņēmumu? Es zinu, ka jūs minējāt, ka jūs parasti esat izvēlīgs, kad runa ir par spēļu projektiem. Vai tas bija jaunums Nosūtīšanastāsts vai daži no Adhoc ciltsrakstiem ar stāstījumu vadītiem hitiem, piemēram, Vilks starp Mūs un The Strolling Useless tas aizzīmogoja darījumu jums?
Pāvils: Tas tiešām ir viss iepriekš minētais. Man ir tendence virzīties uz projektiem, kur es spēlēju personāžu, kurai ir iekšēja cīņa. Roberts Robertsons to noteikti dara. Viņš ir paaudžu supervaronis ar vārdu Mecha Man. Viņa tēvs valkāja uzvalku, ko viņš valkā. Viņa vectēvs valkāja uzvalku. Uz viņu ir liels spiediens – daudz stresa. Supervaroņa uzvalks tika sabojāts cīņā, un tagad viņš ir spiests veikt darbu, kuru viņš vienkārši nevēlas darīt. Tātad šajā supervaroņa dispečera centrā, par kuru viņš atbild, ir daudz neapmierinātības un kairinājuma, kas nodarbojas ar šo nepareizo grupu grupu. Viņš tikai cenšas saglabāt savus sūdus kopā, cenšoties saglabāt visus šos “bijušos neliešus” rindā, kad viņi mēģina tikt atkārtoti ieviesti sabiedrībā kā labie puiši.
io9: ar Nosūtīšana Risinot šīs maldinoši, uzmanības centri, kas saistīti ar uzraudzību, morāli un izolāciju, visas iesaiņotas supervaroņa paketē, vai kāds no tiem, kas jums personīgi rezonēja, ar to, kā tas uzsver spēļu lomas kā stāstīšanas nesēju popkultūrā?
Pāvils: [Dispatch] Jutās, ka tas šos supervaroņus ievieto reālās dzīves scenārijā, uz kuru es patiešām atbildēju un kas, manuprāt, ir unikāli mūsējais. Es to mīlu. Un man patīk redzēt patieso neapmierinātību no šiem konkrētajiem varoņiem. Viņi visi ir tikai tik atšķirīgi, wager viņi visi nodarbojas ar savām ikdienas personīgajām cīņām, kuras spēlētājs redzēs no pirmavotiem. Uz to es patiešām atbildēju. Ja tas nav lapā, tad jums tiešām nav daudz. Wager stāsts bija tik skaisti pārdomāts un izpildīts. Esmu sajūsmā par to, ka cilvēki nomizo visus slāņus.
io9: Acīmredzot Nosūtīšana ir diezgan smaga zvaigzne. Vai pirms iekāpšanas kabīnē jūs pieskārāties visiem veterāniem, piemēram, Laura Beilija, Metjū Mercere, Travis Willingham vai pat spēlētāji, piemēram, Alanah Pearce, Moundr1tikal vai Jacksepticeye-, lai lūgtu norādes? Vai arī tas bija “Man tas ir dabūjis somā. Džefrijs Raits un es zinu, kā mēs darām lietas”.
Pāvils: (Smejas) Lieta ir tāda, ka es diemžēl īsti nesatikos nevienu. Laura Beilija, es satiku šo… Dievs, kas tas bija? Tāpat kā liela videospēļu balva …
IO9: Spēles balvas?
Pāvils: Jā, spēles balvas. Kas bija trakākā balvu pasniegšanas ceremonija, kurā es godīgi esmu bijis savā dzīvē. Tas bija traki. Tas bija ārprātīgs – nevis apmeklētie cilvēki, wager [how many] tauta [were] skatoties. Tas bija absolūts pandēmijs.
[Bailey’s] Šāda leģenda telpā. Kad viņa parakstījās, mēs visi bijām tik ekstātiski. Es zinu viņas darbu. Viņa ir absolūti neticami. Man bija paveicies dzirdēt viņu austiņās daudzās ainās, kas mūsu varoņiem bija kopā, jo tik ilgu laiku mēs ierakstījām. Daudz laika – ne vienmēr – viņi jau bija ierakstīti pirms es [did]Apvidū Es guvu labumu no tā, jo man bija jādzird, kā viņi to izdarīja.
IO9: Runājot par spēles balvām, esmu pārliecināts, ka esat dzirdējis par Hazelight Studios izstrādātāju Josefa Fares draņķīgo citātu par spēles balvu, kas ir lielāka par Oskariem. Tā kā kinematogrāfiskās spēles kļūst par normu, vai jūs domājat, ka balss darbošanās spēļu laikā beidzot ir noskaidrojusi šo nišas statusu kā “balss rīkošanās” un vairāk kā “tas rīkojas”, kuru ir vērts svinēt, kā to darītu Oskari?
Pāvils: Jā, tas viss rīkojas. Stāsti, kas tiek stāstīti spēlēs, un tas ļoti ilgu laiku ir bijis norma. Spēles ir 10 reizes lielāka nekā filmu industrija. Tas ir masīvs. Esmu neticami lepns, ka esmu daļa no šīs pasaules.
Es neesmu dzirdējis šo frāzi – ka spēles balvas ir lielākas nekā Oskari, wager es jums teikšu, ka es nezināju, par ko es ieeju. Es gāju tikai absolūtā haosā – kontrolētajā haosā – lieliskā veidā. Es jutos neticami lepna, ka esmu daļa no šīs kopienas.
Mans brālis ir masīvs spēlētājs. Viņš katru dienu spēlē spēles. Tur ir viņa kopiena. Viņam ir draugi, kas izkaisīti visā pasaulē – tāpat kā visi spēlētāji. Tā ir tik forša lieta, ko redzēt [and] Iegūstiet palūrēt aiz šī aizkara. Ir patiešām skaisti redzēt šo kopienu, jo tā ir kopiena, kas paceļ viens otru un kaut kā aizsargā viens otru. Tāpēc man patīk doties uz tādām vietām kā Comedian-Con vai spēles balvas. Tas ir piepildīts ar patiesiem, cietsirdīgiem, kaislīgiem faniem.
Ārpus spēlēm ir fani, wager Gaming to vienkārši pārņem tik citā līmenī. Viņi ir vienkārši tik neapstrādāti [and] nepopoloģisks [with] Kas viņi ir cauri un cauri. Ir skaisti redzēt, un tagad skaisti piedalīties.

io9: ja Nosūtīšana Vai tas bija pielāgots seriālam vai filmai, jo spēles mēdz būt paradis darīt, vai jūs vēlaties pārsteigt savu lomu, vai arī jūs drīzāk ļautu spēlei stāvēt kā savu pieredzi, lai spēlētāji varētu baudīt?
Pāvils: (Smejas) Jā, nav iespēja. Nav iespēja. Nē, es jokoju. Es nezinu, vai man dzīvē ir laiks to darīt. Tas prasīja divus gadus, lai to izdarītu. Mēs redzēsim. Es mīlu grupu. Visi ir daļa no [Dispatch] ir bijis tāds prieks strādāt. Mēs patiešām iepazināmies viens ar otru. Mēs visi mīlējām šo stāstu. Tā beigās es nevēlos pārāk daudz atdot, wager, iespējams, ir vieta, lai turpinātu šo stāstu. Es domāju, ka cilvēki tiks patiešām ieguldīti šajos varoņos, tāpēc mēs redzēsim. Esmu sajūsmā, ka cilvēki spēlē. Es nevaru gaidīt, kad dzirdu, ko cilvēki domā.
io9: Arī es esmu sajūsmā. Nevaru sagaidīt, kad spēlēs Nosūtīšana, Acīmredzot kā mans labākais draugs Ārons Pāvils tajā.
Pāvils: Jā, tieši! Es tevi mīlu, draugs!
Nosūtīšana Izlaidumi 22. oktobrī ar iknedēļas spēlējamo epizodi izlaiž līdz 12. novembrim PlayStation 5 un Home windows. Tagad varat spēlēt bezmaksas demonstrāciju.
Vai vēlaties vairāk IO9 ziņu? Pārbaudiet, kad gaidīt jaunāko Marvel, Zvaigžņu karu un Star Trek izlaidumus, kas būs nākamais DC Universe filmās un TV, un viss, kas jums jāzina par Physician Who nākotni.