TKeeper pasaule parādās no ekrāna kā psilocibīna krāsots sapnis. Šeit ir burbulīšu zilu, pūdersārtu un dīvainu, mirdzošu zvēru, kur evolūcija, šķiet, notiek gaismas ātrumā. Šo pasaules ievērojamo skaistumu pastiprina tas, kā tas ir atveidots: kā 1980. gadu fantāzijas filma, kas piepildīta ar burvīgi rokām darinātiem praktiskiem efektiem. Keeper ir jaunākais nosaukums no Double Advantageous, kas ir triju platformera Psychonauts 2, Kickstarter sensācijas Damaged Age un daudzu citu savdabīgu nosaukumu veidotājs. Tas ir asa sižeta piedzīvojums, kas mirdz ar dzīves nepilnībām, it kā tā 3D modelētāji būtu veidojuši vidi no papjē maše, nevis izmantojot datora programmatūru.
Pat dīvaināks par vidi ir galvenais varonis: jūs spēlējat kā bāka, kas ierodas, lai novērtētu šo mirdzošo ekoloģisko fantāziju, mirdzot tās bāku par vidi. Garas ēnas stiepjas aiz apgaismotiem objektiem, padarot iespaidīgi lielizmēra augu un sīko būtņu kontūras vēl izteiktākas. Gaismas liešana ir veids, kā jūs mijiedarbojaties ar pasauli: tas bieži liek jūsu acu priekšā augt veģetācijai, un dažreiz ar to mielojas neparasti iedzīvotāji. Caur šo vidi – mierīgām lagūnām un saules apspīdētiem kanjoniem, kas piepildīti ar dzeloņainiem kaktusiem – ir prieks vienkārši paskatīties, uztvert dīvainības un pēc tam atdzīvināt to vēl lielākā dzīvē.
Šķiet, ka tā ir jūsu loma filmā Keeper: bāka kā dzīvības devējs. Ātri jūs iegūstat sev kompanjonu: putnu, vārdā Zars, kura knābis ir izgatavots no dreifējošas koksnes. Jūs kļūstat par divkāršu darbību: dažādos punktos jūs nosūtāt savu spalvoto draugu, lai viņš pagrieztu kloķi (šajā tālās nākotnes filmā par planētu Zeme organiskais un mehāniskais ir saplūdis gluži kā tvaikpanks pret Henriju Deividu Toro). Taču šīs mīklas nelīdzinās vizuālā noformējuma drosmīgajai atjautībai, kā arī īpaši nerezonē ar spēles bioloģijas svētkiem. Sākumā jūs vienkārši pagriežat analogo sviru, liekot vienam zobratam saskanēt ar otru.
Pārāk bieži mīklas šķiet kā šķērslis izpētei, nevis kā veicinātājs. Taču pamazām Keepers sāk smelties savas pasaules sirreālismā, lai radītu pārsteigumus. Kādā brīdī konfekšu diegiem līdzīga viela pieķeras jūsu bākai, izraisot to, ka tā kļūst bezsvara. Tā vietā, lai neveikli šūpotos, pēkšņi jūs lēkājat ar graciozitāti, uz daudzām sekundēm stāvat gaisā, pārpilnībā ar spēju pacelties.
Pēc tam Keeper atrod evolūcijas rievu. Bāka pārtop par burvīgi zivīm raksturīgu laivu: kāds prieks ir slaistīties un virpuļot debeszilā ūdenī. Pēc tam spēle iegūst tumšāku, abstraktāku pagriezienu, kļūstot par karstu metāla disku, kas kā pirmatnējs Sonic the Hedgehog izgrebj cauri mezgliem pamežam.
Keeper runā visskaidrāk, izmantojot savus milzīgos attēlus, vienlaikus dēvējot sevi par “stāstu, kas izstāstīts bez vārdiem”. Wager pēdējais nav gluži pareizs. Dažādos punktos ekrānā mirgo pogu uzvednes: piemēram, nospiediet X, lai “knābāt”. Nosakot, kas tieši spēlētājam būtu jādara, pasaules neskaidrības samazinās.
Šī problēma atkārtojas spēles beigās, lai gan no cita leņķa. Nesabojājot tieši to, kas notiek, šķiet, ka spēlētājam tiek parādīts pašas eksistences brīnišķīgais un neaptveramais kopums. Kā mēs mijiedarbojamies ar tik pārpasaulīgu dziļumu? Diemžēl ar citu, uz formu balstītu mīklu, kas ietver kaleidoskopiskus kristālus un melno caurumu. Īsumā tā ir Keeper — spēle, kurai trūkst interaktīvā vārdu krājuma, lai pilnībā aptvertu dīvainības, kuras tā attēlo ar tik dzirkstošu, spilgtu iztēli.