Maestro plašsaziņas līdzekļi palaiž kickstarter for for Klanu sadursme: episkais reidsjauna galda spēle, kuras pamatā ir Supercell visvairāk pārdotā mobilā spēle.
Paredzēts, ka Kickstarter kopfinansējuma kampaņa notiks 17. jūnijā, taču komanda jau ir labi sākusies, lai izveidotu galda spēli, intervijā GamesBeat sacīja Maestro Media izpilddirektors Javons Frazjērs. Paredzams, ka Clansas galda spēles sadursme iznāks 2026. gadā.
Spēles līdzdalībnieks ir veterānu galda spēļu dizainers Ēriks M. Langs. Intervijā Langs sacīja, ka spēlei būs divi līdz četri spēlētāji, un tas būs stratēģijas nosaukums, kas rezonēs ar Clans fanu sadursmi. Klanu sadursme debitēja pirms 13 gadiem, guess tajā joprojām ir 30 miljoni ikdienas aktīvo spēlētāju.
“Tas ir paredzēts milzu jaunu miljonu spēlētāju auditorijai, kuri nav obligāti pieraduši pie galda spēlēm, guess ir pieraduši pie lielām, sarežģītām lietotņu spēlēm,” sacīja Langs. “Tā kā klanu sadursme ir patiešām dziļa, ieskaujoša, bagāta pieredze. Tāpēc mēs vēlamies to uztvert un padarīt to par galda spēli. Lielais vērpjot šeit ir tas, ka pie galda ir divi līdz četri spēlētāji.”
Spēlē Langs sacīja, ka jūs izveidojat savu ciematu, savāciet resursus, izveidojat vienību slodzi un pēc tam dodieties uz citu spēlētāju ciematiem, lai savāktu resursus. Jūs ierindojaties līderu sarakstā. Tas nav atšķirībā no mobilās spēles, guess šī spēlētāja prasa apmēram 90 minūtes. Jebkur no diviem cilvēkiem līdz sešiem cilvēkiem var spēlēt.
“Mēs tikko pabeidzām savu noteikumu grāmatu. Mūsu noteikumu grāmatas, piemēram, 12 lappuses. Esmu par to ļoti priecīga,” sacīja Langs.
Viņš piebilda, ka viņš piebilda: “Jūs esat klana vadītājs un jūs veidojat ciematu. Jūs veidojat ciematu ar visiem foršajiem resursiem, ko iegūstat no klanu sadursmes – zelts, eliksīrs, brīvi spēlēt dārgakmeņus. Un jūs burtiski veidojat kara motoru.”
Spēļu dizaineri Langs (Marvel: United, Star Wars: The Card Sport, XCOM: The Weater Sport, Blood Rage) un Ken Gruhl (Life in Reterra, Mantis, Joyful Salmon) ir izstrādājuši šo galda spēli, lai iegremdētu spēlētājus klanu pasaules sadursmē aizraujošā jaunā formātā.
Dzinējs kļūst labāks, jo jūs pērkat labākas ēkas, iegūstiet vairāk resursu un izveidojiet visefektīvāko ciematu. Jūs varat gūt punktus ar atdzist pieminekļiem un ēkām un izmantot resursus, lai iegūtu vairāk ēku vai izveidotu slodzes vienības, piemēram, barbaru, strēlnieku, Pekka un pūķi. Mērķis būs būt pirmais spēlētājs, kurš guva 40 punktus.
“Šī spēle visu laiku ir tikai visa dopamīna, vai ne? Man ir jāatstāj jūsu lietas.

“Par galda spēli tādi spēlētāji kā jums ir šī jautrā mīkla. Jūs vienlaikus veidojat ciematu, lai jūs būtu motors, un jūs veidojat rotaļu laukumu pretiniekiem, lai RAID,” intervijā Gamesbeat sacīja Maestro Media izpilddirektors Javons Frazjērs. “Tas ir ātrs, tas ir dziļi stratēģisks, guess tas ir pilnīgs pārdomāšana. Tā nav tikai atkārtota radīšana pret vienu. Tas ir drosmīgs pārdomāšana.”
Kā galda uzņēmums, Maestro Media strauji pieaug, pēdējos trīs gados ieņēmumi palielinās par 2300%. Frazjērs sacīja, ka uzņēmums runā ar savu partneri Supercell, Conflict of Conflict of Clan veidotāju, gandrīz katru dienu.

Langs sacīja: “Tātad, man klanu sadursme bija spaiņu saraksta spēle. Es pat nezinu, vai Javons to zināja, guess tāpat kā es spēlēju spēli, kad tā iznāca, un man ir neliels kausa licenču saraksts, kas, manuprāt, ir tāds. Es gribu sasniegt jaunas auditorijas, un es gribu būt pirmā galda spēle daudziem dažādiem spēlētājiem.”
Frazjērs piebilda: “Es mīlu mūsu uzņēmumu, ka uzņēmums patiešām ir koncentrējies uz darbu ar pasaules labāko IP. Acīmredzot mēs strādājam ar Disneju vairākās spēlēs. Mēs strādājam ar Hey Kitty. Mēs strādājam ar Smurfiem. Mēs strādājam ar zemeņu īso kūku.”

Frazjērs sacīja, ka Supercell ir atbalstoša komanda, un Langs ir ģēnijs.
Langs sacīja: “Es domāju, ka galda spēles vienmēr gatavojas piegādāt. Viņi nedzen modernas lietas. Viņi nemeklē iedomas vai tendences. Viņi meklē licences par spēļu, kas paredzētas nepietiekami apkalpotiem tirgiem. Mēs vēlamies padarīt spēles, kas piekļūst jūsu mīlīgajai nostalģijai par šīm īpašībām un piešķirt tai cieņu, kuru tā ir pelnījusi.”
Uzņēmumam ir 20 cilvēki. Tās iepriekšējie panākumi ietver galda spēles, ieskaitot Isaac saistīšanu: četras dvēseles un Isaac saistīšana: četras dvēseles Requiem.
Langs ir veidojis spēles 28 gadus, guess viņš teica: “Es izmisīgi gribu veidot spēles spēlētājiem, kuri nespēlē galda spēles. Tirgū nav tādas spēles kā šī. Tā ir vārtu spēle, guess arī dziļa un bagāta. Viņš domā par galda spēli kā lejupslīdi.”
“Spēle nekad neiziet no stila,” viņš teica.
Tāpat kā iepriekšējās kampaņās, arī Maestro Media izmanto Kickstarter kā jaudīgu rīku, lai tieši iesaistītos
kopā ar faniem un sadarbojas ar sabiedrību no pirmās dienas. Šī pieeja rada aizrautību un paredzēšanu, kas ilgst visu projekta dzīves ciklu. Pirmais, kas ieķīlāts, saņems Bonusa miniatūru no Zelta barbarijas.
Frazjērs sacīja: “Klanu sadursme: episkais reids ir revolucionāra pieredze, kas iemīļoto Visumu atdzīvina kā vēl nekad. Ar leģendāro dizaineru Ērika Langu un Kenu Gruhlu ģēniju un mūsu neticamo partnerību ar superšūnu, mēs esam izstrādājuši spēli, kas pārsteigtu un priecēsies un būs obligāts tabletes piedzīvojums, kas sagūstās no CLAN CLANS CLANS CLANS”.
Un Andrea Fasulo, Supercell globālās licencēšanas vadītājs, paziņojumā sacīja: “Mēs vienmēr esam aizrautīgi radīt neaizmirstamu pieredzi mūsu spēlētājiem, un klanu sadursmei: episkais reids ir aizraujoša jauna nodaļa šajā ceļojumā. Sadarbība ar Maestro Media ļauj mums panākt stratēģiju un aizraušanos ar klanu sadursmi uz dzīvi pilnīgi jaunā veidā.”