Video games for Change, bezpeļņas grupa, kas maršals spēles un ieskaujošie plašsaziņas līdzekļi sociālajai ietekmei, ir paplašinājusi savu dēli.
Kopā ar esošajiem valdes locekļiem nesen paplašinātā vadības komanda vadīs G4C nākamo izaugsmes posmu, veidojot jaunas starpnozaru partnerības un padziļinās organizācijas ietekmi izglītībā, veselībā un pilsoniskajā iesaistēšanā.
Jaunie valdes locekļi ir:
Samirs El Agili, priekšsēdētājs, Tilting Level, izpilddirektors un līdzdibinātājs, zīmols
Bendžamins Golants, globālās spēļu politikas vecākais direktors Tencent Americas
Tamijs Levīns, Xbox Advertising ģenerāldirektors, Microsoft
Evans Segals, Segal Ventures un Segal ģimenes fonda prezidents
Marks Stenlijs, Yelnats kolektīvs dibinātājs
Jaunie dalībnieki kalpos līdzās pašreizējām maiņas padomei, ieskaitot Leo Olebe (valdes priekšsēdētājs), Olebe Media Group (OMG) dibinātāju un izpilddirektoru; ASI Burak, Tilting Level galvenais biznesa vadītājs; Metjū Everits, labā finanšu direktors un frakcionēts finanšu direktors; Tracy Fullerton, USC Sport Innovation Lab direktors un USC Video games; Bruce Hack, BLH Enterprise LLC dibinātājs un CRO; Ēriks Hjūijs, Platinum Advisors LLC prezidents; Alans Lūiss, Korporatīvo komunikāciju un sabiedrisko lietu viceprezidents Take-Two interaktīvajā programmatūrā; Stefānija Lo, topošo programmu viceprezidents Dalio filantropijās; Eimija Morhaime, Dreamhaven līdzdibinātāja; Stens Pjērs-Luiss, Izklaides programmatūras asociācijas (ESA) prezidents un izpilddirektors.
“Tā kā kopienas un organizācijas visā pasaulē pārmaiņas mainās bezprecedenta ātrumā, pārmaiņu spēles ir vajadzīgas vairāk nekā jebkad agrāk. Mēs stāvam pie radošuma un mērķa krustošanās, skaidri redzot, kā par unikālo līdzprojektēšanas un stāstu spēju veicināt spēļu, lai veicinātu empātiju un iedvesmotu nākamās paaudzes maiņas veidotāju spēles,” sacīja spēles, lai mainītu prezidentu Sūzenai Pollaku paziņojumā. “Individuāli katrs no mūsu valdes locekļiem ir strādājis, lai dotu iespēju citiem, izmantojot spēles spēku, ne tikai kā izklaides, wager arī izglītības, uzņēmējdarbības un globāla progresa dēļ. Kopumā mūsu direktoru padomes pieredze visā mārketingā, politikā un filantropijā stiprina mūsu spēju veidot novatoriskas partnerības un palielināt mūsu ietekmi uz jēgpilniem jauniem veidiem.
Šī stratēģiskā valdes paplašināšana notiek, kad pārmaiņu spēles paplašina tās globālo klātbūtni, kas ietver galveno iniciatīvu mērogošanu, piemēram, G4C Studentu izaicinājumu, kas sasniedz studentus 76 valstīs, ikgadējo G4C festivālu Ņujorkā, kas sasauc tūkstošiem cilvēku no visas pasaules, un Video games & SDG samits ANO, kas spēļu nozari ar globāliem attīstības aģentūrām.
“Pārmaiņu spēles turpina risināt sarežģītas problēmas, un mēs palielinām savu dēli ar radošākiem problēmu risinātājiem,” teikts paziņojumā Leo Olebe, Video games for Change Board priekšsēdētājam. “Vairāk nekā 25 gadu laikā spēļu industrijā esmu redzējis, kā spēles var pārveidot dzīvi un kā organizācijas var būt pārāk lielas ietekmes, kad to vada pārdomāta, kaislīga vadības komanda, piemēram, šī. Šī paplašinātā dēlis apvieno stratēģisko ieskatu, daudzveidīgu pieredzi un drosmīgu redzējumu, kas paātrinās nākamo spēļu nodaļu par pārmaiņu globālo ietekmi.”
Kopš 2004. gada Video games for Change (G4C) ir ļāvis spēļu veidotājiem un novatoriem virzīt reālās pasaules pārmaiņas, izmantojot spēles un ieskaujošus plašsaziņas līdzekļus, kas palīdz cilvēkiem mācīties, uzlabot savas kopienas un dot ieguldījumu pasaules labākā vietā. G4C sadarbojas ar tehnoloģiju un spēļu uzņēmumiem, bezpeļņas organizācijām, fondiem un valdības aģentūrām, lai vadītu pasaules klases pasākumus, publiskos pasāžas, dizaina izaicinājumus un jauniešu programmas. G4C atbalsta globālu spēļu izstrādātāju kopienu, kas izmanto spēles, lai risinātu reālās pasaules izaicinājumus, sākot no humāniem konfliktiem līdz klimata pārmaiņām un izglītībai.